دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «استودیوی» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

کیت فلاش استودیویی چیست؟

  • خرید کیت فلاش ارزش دارد؟ چرا باید بخریم؟ راه‌اندازی یک استودیو برای عکاسی پرتره، عکاسی عروسی یا عکاسی از محصولات، نیازمند نورهای مصنوعی است. چون به‌هرحال شما نمی‌توانید همواره روی نور طبیعی به عنوان نور اصلی خودتان حساب کنید و لازم است تا نور مورد نی, ...ادامه مطلب

  • استودیوی Treyarch نسخه بعدی Call of Duty را می سازد

  • رسانه کلیک – شرکت «اکتیویژن» در جریان جلسه ارائه گزارش مالی خود رسما تایید کرد که نسخه بعدی بازی Call of Duty توسط استودیوی Treyarch ساخته می شود. چند روزی است که شایعات در خصوص نسخه بعدی بازی Call of Duty قوت گرفته و روزانه گزارش ها و اطلاعات جدیدی از این عنوان مورد انتظار به گوش می رسد که بر اساس آن ها، امسال شاهد عرضه نسخه چهارم سری بلک اپس (Black Ops) از مجموعه «کال اف دیوتی» هستیم. از طرفی دیگر، دیروز جلسه ارائه گزارش مالی سه ماهه چهارم سال مالی 2018 اکتیویژن برگزار شد که در طی آن، این شرکت رسما تایید کرد استودیوی تری آرک (Treyarch) وظیفه ساخت و توسعه نسخه جدید سری پرطرفدار «ندای وظیفه» را برعهده دارد. حال با مشخص شدن سازنده نسخه جدید بازی ندای وظیفه، ظاهرا شایعات پیشین صحت دارد چرا که کلیه عناوین ویدیویی سری بلک اپس توسط استودیوی تری آرک توسعه یافته است. گفتنی است؛ تا به امروز شرکت اکتیویژن و استودیوی Treyarch به صورت رسمی به معرفی نسخه بعدی بازی Call of Duty نپرداخته اند. بر اساس سوابق قبلی، پیش بینی می شود این عنوان ویدیویی مورد انتظار در ماه اردیبهشت سال 97 (آوریل سال میلادی جاری) توسط شرکت اکتیویژن معرفی شود و در طی نمایشگاه E3 2018 ویدیوها و اطلاعات بیشتری از آن در دسترس قرار گیرد. در همین رابطه، استودیوی تری آرک در صفحه رسمی شبکه اجتماعی توییتر خود چنین نوشت: بی صبرانه, ...ادامه مطلب

  • راه اندازی یک واحد پژوهشی هوش مصنوعی در استودیوی بازی Ubisoft

  • رسانه کلیک – کمپانی ساخت و توسعه بازی های کامپیوتری یوبی سافت از اختصاص یک واحد ویژه به تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی در کمپانی خود خبر داد. با اختصاص یک دپارتمان ویژه به هوش مصنوعی در استودیوی بازی Ubisoft این کمپانی امیدوار است بتواند گام های نوینی در این عرصه بردارد. استودیوی بازی Ubisoft سازنده بازی های معروفی مانند Assassin’s Creed ،Tom Clancy و غیره است. دپارتمان جدید یوبی سافت که به حوزه هوش مصنوعی اختصاص یافته است، La Forge نام دارد. با وجودی که به نظر می رسد یوبی سافت اکنون قصد دارد به طور جدی در این عرصه حرکت کند، به نظر نمی رسد که این شرکت فکر رقابت با غول های این صنعت مانند انویدیا، اینتل یا تسلا را در سر داشته باشد. یوبی سافت با راه اندازی این واحد قصد دارد روح جدیدی از پیشرفت علم هوش مصنوعی در محصولات و بازی های خود بدمد. واحد La Forge به یوبی سافت کمک خواهد کرد که سیستم های جدید و پیشرفته هوش مصنوعی را برای بازی های ویدیویی طراحی کند و با کمک هوش مصنوعی فضاهای واقعی تری را شبیه سازی کند. رییس پروژه La Forge در خصوص این واحد جدید گفت: ما از مدت ها پیش یعنی از سال 2011، همکاری با دانشگاهیان و گروه های تحقیقاتی را برای توسعه هوش مصنوعی در محصولات خود شروع کرده بودیم و اکنون با راه اندازی این پروژه، همکاری ما با دانشگاهیان شکل جدی تری به خود خو, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم]

  • بسیاری لاینهد را به عنوان استودیوی سازنده Fable می شناسند، اما اگرچه بسیاری از توسعه دهندگان آن مشغول به ساخت فرنچایز مورد اشاره بودند، بخشی دیگر مشغول ساخت بازی هایی بودند که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. در واقع، حالا که لاینهد تعطیل و Fable Legends هم کنسل شده، باید گفت بسیاری از کارکنان پیشین لاینهد ده ها سال مشغول ساخت بازی های بوده اند که هیچوقت عرضه نشدند. شاید بزرگترین شکست لاینهد، بازی Milo & Kate باشد. Milo & Kate به عنوان یک پروژه برای کینکت شناخته می شد اما در واقع ابتدا قرار بود عنوانی کنترلر-محور باشد. ایده کلی آن بود تا بازیکن در نقش دوستی خیالی بازی کند که در خواب و رویاهای پسربچه ای که پدر و مادرش دائماً در حال دعوا و مجادله هستند ظاهر می شود. اکثر کارکنان لاینهد فکر می کردند این ایده براساس کودکی خود مولینیو شکل گرفته باشد. بیشتر بخوانید: تا پیش از آنکه یکی از اولین ورژن های کینکت (در آن دوران با اسم پروژه ناتال شناخته می شد) به مولینیو نشان داده شود، برنامه ای برای ساخت Milo & Kate برای این پلتفرم وجود نداشت. مولینیو تیم توسعه را موظف کرد تا نسخه ای پروتوتایپ برای بازی تدارک بینند تا بتوان با نمایش آن در مقابل برخی از مدیران مایکروسافت مانند «جان شاپرت» (John Schappert) و «دان متریک» (Dan Mattrick) توجه شان را جلب کرد. اهالی ردموند به شدت از بازی استقبال کردند و حتی به گفته یکی از منابع، نمایش آن که با الهام از 5 دقیقه ابتدایی انیمیشن Up ساخته شده بود سبب شد اشک در چشمان برخی از مدیران حلقه زند. سپس قرار شد لاینهد دمویی از Milo & Kate را برای کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 آماده کند. نمایش بازی در کنفرانس مایکروسافت قرار بود یک رویای مهم را محقق سازد: اینکه پروژه ناتال چنین پتانسیل هایی دارد و آینده بازی های ویدیویی بدین شکل خواهد بود. سم ون تیلبرگ هفته پیش از E3 2009 را آنقدر خوب به یاد می آورد که آرزو میکرد هیچوقت آن اتفاقات نمی افتاد. با توجه به اینکه تکنولوژی مورد نیاز Milo & Kate هنوز تا حد مناسبی توسعه نیافته بود، تصمیم بر آن شد تا نمایش بازی براساس تصاویری از پیش ضبط شده فراهم گردد. برای جلوگیری از پارگی صفحه نیز لاینهد تمام فریم های دمو را دانه به دانه با کیفیت HD رندر کرد. نمایش Kate & Milo که با الهام از 5 دقیقه اب, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم]

  • تیم لاینهد به قدری گسترش یافته بود که تیم حاضر در دفتر اصلی از کنترل خارج شد. طی سال 2005 تقریباً 300 نفر در آنجا مشغول به کار بودند. از جمله پروژه های آن زمان می توان به بسته الحاقی Fable، نسخه دوم Fable، نسخه دنباله Black & White و The Movies و چند پروژه معرفی نشده اشاره کرد و البته چند پروژه اکتشافی دیگر نیز به انجام رسید که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. یکی از این پروژه ها بازی Unity بود که لاینهد با همکاری سازنده بازی Tempest 2000، یعنی «جف مینتر» (Jeff Minter) توسعه داده بود. مولینیو و دیگر اعضای تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بودند. و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز با گرفتن وقت آنها، به مشکلات دامن زد. مارک وبلی که یکی از اعضای تیم مدیریت لاینهد بود می گوید: «از جایی به بعد به جای آنکه مشغول برنامه نویسی و ساخت بازی باشید، خود را در نقش یکی از مدیران اجرایی میانی می یابید که باید توسعه چند پروژه مختلف را پیش ببرد.» مولینیو هم می گوید: «ما توسعه Fable را در یک روز جمعه به پایان رساندیم. و به معنای واقعی کلمه در دوشنبه باید سراغ تیم Black & White می رفتم تا آن را نیز به پایان برسانیم. در همین حال افراد دیگری هم به اتمام پروژه The Movies کمک می کردند. توسعه هر سه بازی و عرضه همزمان آنها دیوانگی محض بود. در آن زمان واقعاً تمام انرژی ام گرفته شد.» تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بود و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز به مشکلات دامن زد مولینیو هیچ دخالتی در ساخت The Movies نداشت که عنوانی مهم به شمار می رفت، در عوض به گفته توسعه دهندگان، تمام تمرکز وی روی Black & White 2 و Fable بود. «جان اسکیو» (Jon Askew) که در توسعه The Movies نقش داشته می گوید: «ما قبلا می گفتیم که [بازی های Fable و Black & White] چشم سائورون را از ما دور می کردند. تیم احساس می کرد که بهتر بود تا حواس مولینیو به دیگر پروژه ها پرت باشد.» (توضیح مترجم: سائورون یکی از شخصیت های خیالی سری داستان های ارباب حلقه ها است و چشم وی، نمادی از قدرت و ترس به شمار می رود.) به گفته «استوارت وایت» (Stuart Whyte) که روی بازی The Movies کار می کرد و چند سال بعد استودیوی خود را تاسیس نمود: «ما تیمی 60 نفره داشتیم که روی The Movies کار , ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

  • در اکتبر سال 2008، مایکروسافت بازی Fable 2، ساخته استودیوی Lionhead را به بازار عرضه کرد که با بازخورد بسیار خوب منتقدین و گیمرها مواجه شد. در مهمانی برگزار شده برای این بازی، «پیتر مولینیو» (Peter Molyneux)، نقدهای درخشان Fable 2 را با صدای بلند خواند و تیم زحمتکش خود را که چهار سال صرف توسعه بازی کرده بودند، تحسین نمود. Fable 2 جایزه ای در مراسم BAFTA دریافت کرد و به پرفروش ترین بازی نقش آفرینی کنسول اکس باکس 360 تبدیل شد. استودیوی لایِنهِد، دوران فوق العاده ای را سپری می کرد. هفت سال و نیم بعد، از تیم 100 نفره لاینهد خواسته شد تا به کافه تریای استودیو رفته و در جلسه ای شرکت کنند. در آن جا، «هانو لِنک» (Hanno Lenke)، مدیر بخش محصولات استودیوهای اروپایی مایکروسافت، اعلام کرد ساخت Fable Legends کنسل شده و استودیو به زودی تعطیل خواهد شد. استودیوی شهیری که پیتر مولینیو حدوداً 20 سال پیش تاسیس کرده بود، به آخر خط رسید. روایت داستان این که چگونه لاینهد به یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی جهان تبدیل و بعد دچار افول شد، اندکی دشوار اما ضروری است. افرادی که در آن کار کرده اند، استودیوی لاینهد را محلی برای ایده های فوق العاده می دانند؛ جایی برای شکست های ناامیدکننده که معمولا به موفقیت های چشمگیر منتهی می شوند. آنها می گویند که فرهنگ بریتانیایی غالب بر استودیو، نقش به سزایی در نبرد کنسولی کمپانی آمریکایی مایکروسافت ایفا کرده است. و آنها استودیوی لاینهد را همانند مردی توصیف می کنند که در عین ناامیدی، الهام زیادی از دنیای اطراف خود می گیرد. این داستانی پیچیده است، اما ارزش تعریف کردن را دارد. لاینهد در سال 1997، توسط پیتر مولینیو، «مارک وبلی» (Mark Webley)، «تیم رنس» (Tim Rance) و «استیو جکسون» (Steve Jackson) تاسیس شد؛ اما نطفه آن از مدت ها قبل، یعنی زمانی که مولینیو در تیم Bullfrog و روی بازی های محبوب Populous ،Syndicate و Dungeon Keeper برای پلتفرم پی سی کار می کرد بسته شده بود. مولینیو در آن زمان استودیوی Bullfrog را به الکترونیک آرتز فروخت و میلیون ها دلار از این قرارداد کسب کرد. در ابتدا قرار بود استودیوی جدید، Red Eye نام بگیرد و مجله شهیر Edge هم خود را آماده کرده بود تا به محض تاسیس استودیو، به آن جا مراجعه کرده و با اعضای تیم مصاحبه کند. اما بعد، مولینیو و شرکایش , ...ادامه مطلب

  • آهنگسازی در استودیوی مجازی با واقعیت مجازی [تماشا کنید]

  • واقعیت مجازی زمانی فقط در فیلم ها و تخیل ما وجود داشت اما امروز به لطف هدست واقعیت مجازی HTC Vive و Oculus Rift، همه ما می توانیم آن را تجربه کنیم. هدست واقعیت مجازی یک سیستم صوتی-تصویری است که نمایشگر آن با فاصله کم روی چشم های شما قرار می گیرد و شما را وارد یک دنیای مجازی می کند که می توانید با آن تعامل داشته باشید. این فناوری هنوز نوپاست، اما به خوبی دارد راه خود را باز می کند.بازی های کامپیوتری و سرگرمی تنها بخشی از قابلیت های واقعیت مجازی هستند. این فناوری بسیار گسترده است و از بازی های کامپیوتری تا آموزش فضانوردان را در حوزه خود جای می دهد. یکی از بخش هایی که به تازگی در واقعیت مجازی مورد توجه قرار گرفته، موسیقی است. موسیقی هزینه های بالایی دارد و شاید هر کسی نتواند از پس خریدن تجهیزات و سازهای موسیقی یا اجاره استودیو بربیاید. اما صبر کنید، یک راه وجود دارد: اگر تمامی تجهیزاتی که می خواهید در یک آن جلوی شما ظاهر شوند چه؟ با اپلیکیشن SoundStage و به لطف فناوری واقعیت مجازی، این امر امکان پذیر شده است. این اپلکیشن، کاربر را در یک استودیو با مجموعه ای از درامز، تعداد زیادی سمپل، سینتی سایزر و افکت های صوتی قرار می دهد که می تواند با استفاده از آن ها به خلق قطعات دلخواه خود بپردازد. SoundStage با هدست واقعیت مجازی HTC Vive هماهنگ است و پتانسیل ایجاد شکل جدیدی از استودیوهای خانگی را دارد؛ استودیویی که می تواند نیازهای اولیه برای شروع را برآورده کند. اگر چه کارکرد این سیستم محدودیت هایی دارد، اما به خوبی بیانگر قابلیت های گسترده واقعیت مجازی است. در ویدیوی زیر، می توانید نحوه عملکرد این استودیوی مجازی را مشاهده کنید: Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • لیست کامل صداگذاران بازی Batman استودیوی Telltale مشخص شد؛ تروی بیکر در نقش بروس وین

  • استودیوی شهیر Telltale که تا به امروز ساخت بازی های اپیزودیک The Walking Dead و The Wolf Among Us را برعهده داشته، به تازگی تصاویر جدیدی از بازی Batman: The Telltale Series منتشر نموده که قرار است طی تابستان امسال عرضه گردد. به گفته این استودیو، تروی بیکر (Troy Baker)، صداگذار نام آشنای صنعت بازی های ویدیویی که صداپیشگی شخصیت های بوکر دوییت در Bioshock Infinite و جوئل در The Last of Us را برعهده داشته، این بار در نقش بروس وین یا همان بتمن ظاهر خواهد شد. اما بیکر تنها صداپیشه نام آشنای بازی Batman: The Telltale Series نیست و لورا بیلی (Laura Bailey)، صداگذار شخصیت فیونا در Tales From Borderlands و ریچارد مک گوناگل (Richard McGonagle)، صداگذار شخصیت سالی در سری بازی Uncharted هم به ترتیب در نقش صداپیشه شخصیت های کت وومن و کارمین فالکونه (یکی از گنگسترهای سری داستان های بتمن) ظاهر خواهند شد. در همین حال، تراویس ویلینگهام (Travis Willingham)، صداگذار Echidna در بازی های سونیک هم به ایفای نقش به جای هاروی دنت (یا همان Two-Face) خواهد پرداخت. از دیگر صداگذاران هم می توان به ارین ایو (Erin Yvette) در نقش ویکی ویل، اِن ریتل (Enn Reitel) در نقش آلفرد و مورفی گایر (Murphy Guyer) در نقش جیم گوردون اشاره نمود. همانطور که پیش از این هم اشاره شد، چند اسکرین شات هم از بازی انتشار یافته که ما را بیش از پیش با حال و هوا و اتمسفر حاکم بر ساخته جدید Telltale آشنا می سازد. استودیوی مورد اشاره می گوید برای پردازش گرافیکی بازی، الهام زیادی از کمیک های آن گرفته و تمام بازی شبیه به یک «کمیک بوک زنده» خواهد بود. کوین برونر (Kevin Bruner) موسس استودیوی Telltale نیز می گوید زندگی و ذهن آشوب زده بروس وین، داستانی ایده آل برای یک عنوان نقش آفرینی به شمار می رود. در نهایت انتظار می رود طی نمایشگاه E3 امسال، جزییات بیشتری از گیم پلی و نیز تاریخ عرضه بازی مشخص گردد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • اعضای سابق استودیوی Lionhead خبر از ساخت عنوانی با محوریت فرنچایز Fable می دهند

  • استودیوی توسعه دهنده Flaming Fowl، که اعضای آن را کارکنان استودیوی تعطیل شده Lionehead تشکیل داده اند، به تازگی اعلام نموده در حال ساخت عنوانی جدید با محوریت فرنچایز Fable است. استودیوی مورد اشاره اخیرا در مصاحبه با وب سایت IGN از بازی جدید خود به نام Fable Fortune رونمایی کرده که کمپین جذب سرمایه عمومی آن از فردا آغاز به کار خواهد کرد و تا پایان سال 2017، در دسترس قرار می گیرد. گیم پلی Fable Fortune براساس المان جمع آوری کارت های مختلف شکل گرفته است (چیزی شبیه به بازی تحسین شده Hearthstone: Heroes of Warcraft) اما از مراحلی جانبی با پیروی از ژانر نقش آفرینی هم بهره مند خواهد بود. درست همانند بازی های قدیمی فیبل، نسخه Fortune به گیمر اجازه خواهد داد تا شخصیت های مختلف را انتخاب کرده و داستان را براساس تصمیم های مختلف خود پیش ببرد؛ انتخاب هایی که می تواند در تقابل دو نیروی خیر و شر موثر باشد. مضاف بر این ها، تیم سازنده قرار است قابلیت بازی به صورت Co-Op و ارتقای کارت ها را نیز به Fortune اضافه کند. بد نیست بدانید که به گفته Flaming Fowl، اگر استقبال از بازی مناسب باشد، می توان منتظر اضافه شدن بخش داستانی و مادهای PvP (بازیکن در برابر بازیکن) نیز بود. استودیوی مورد اشاره، لایسنس Fable را یکبار دیگر از مایکروسافت خریداری کرده تا بتواند به تولید عنوانی در این سری بپردازد. در واقع، بعد از تعطیلی استودیوی Lionhead در ماه آپریل، حقوق فرنچایز فیبل در اختیار مایکروسافت باقی ماند. بنابر گزارش ها، بازی Fable Fortune از سال 2014 در دست تولید بوده و قبل از اینکه در قالب عنوانی مجزا در بیاید، قرار بوده به عنوان یک مینی گیم در Fable 2 قرار گیرد؛ درست مانند مینی گیم Gwent در بازی The Witcher 3: Wild Hunt. کمپین کیک استارتر بازی از فردا شروع به کار خواهد کرد و استودیوی Flaming Fowl، هدف گذاری اولیه خود را روی 250 هزار پوند انگلیس (معادل 365 هزار دلار) قرار داده است. Fable Fortune در تاریخ نامعینی از سال 2017 میلادی، روی دو پلتفرم اکس باکس وان و پی سی عرضه خواهد شد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • استودیوی Gearbox ساخت نسخه سوم سری بازی Borderlands را تایید کرد

  • استودیوی Gearbox Software طی همایش PAX East امسال ساخت بازی Borderlands 3 را تایید کرد و اعلام نمود بعد از اتمام توسعه عنوان Battlebo و بسته های الحاقی آن، تمرکز خود را به صورت کامل روی Borderlands 3 معطوف خواهد کرد. این خبر از سوی رندی پیچفورد، مدیر عامل و رییس Gearbox تایید شد و وی گفت: «هیچ رمز و رازی وجود ندارد، بدیهی است که نسخه بعدی Borderlands ساخته می شود». اسکات کستر، کارگردان هنری Battlebo هم اعلام کرد که همین مسئولیت را در روند توسعه Borderlands 3 برعهده می گیرد. مایکی نیومان، صداگذار شخصیت Scooter در نسخه دوم Borderlands قرار است داستان نسخه جدید را بنویسد؛ با این حال هنوز مشخص نیست باید منتظر چه داستانی باشیم و چه ارتباطاتی با دو نسخه اسپین آف عرضه شده برای Borderlands خواهد داشت. استودیوی Gearbox فعلا اطلاعات خاصی درباره Borderlands بعدی منتشر نکرده اما گفته که در بسته های الحاقی Battlebo می توان منتظر Easter Egg هایی از نسخه بعدی بود. در حال حاضر مشخص نیست که Borderlands 3 برای چه پلتفرم هایی منتشر خواهد شد اما می توان حدس زد که باید در سال 2017 و یا حتی 2018 منتظر عرضه آن روی سه پلتفرم پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان باشیم. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • استودیوی راک استدی چطور با ساخت سری بازی آرکام، ماهیت واقعی بتمن را به نمایش گذاشت؟

  • در هفته ای که گذشت، فیلمی جدید با محوریت شخصیت بتمن به نام Batman Vs. Superman: Dawn of Justice روی پرده نقره ای به نمایش درآمد و همان طور که انتظار می رفت، نمراتی بسیار ضعیف از سوی منتقدین دریافت کرد (نمره 29 در وب سایت Rotten Tomatoes و 44 در وب سایت Metacritic). این اتفاق برای شخصیتی که که بارها در حوزه های مختلف سرگرمی مورد استفاده قرار گرفته و فیلم ها و بازی های بسیار براساس آن ساخته شده، موضوع چندان عجیب و دور از ذهنی نیست. همین سال گذشته بود که استودیوی راک استدی، نسخه نهایی سه گانه بتمن خود را با نام Batman: Arkham Knight عرضه کرد و با پورت بسیار ضعیف نسخه پی سی، شوالیه سیاه را به نابودی کشید. کمپانی برادران وارنر که نشر Arkham Knight را برعهده داشت، به شکلی غم انگیز در مسئولیت خود کم کاری کرد و این موضوع در کنار نقدهایی که به سیستم Batmobile یا همان اتومبیل بتمن وارد شد، سبب گشت تا این حقیقت که راک استدی بهترین بازی ویدیویی ممکن با محوریت بتمن را ساخته است، از یاد ببریم. راک استدی در طول سال هایی که مشغول توسعه عناوینی با محوریت مبارز شنل پوش محبوب دنیای کمیک بود، تغییرات زیادی در آن به وجود آورد تا به تجربه ای یکپارچه و حماسی دست یابد. بدون شک، Arkham Knight و یا نسخه های قبلی آن، لحظات احمقانه خاص خود را داشتند؛ لحظاتی که به هیچ وجه منطقی به نظر نمی رسیدند. اما همین لحظات، گاه چنان آدرنالینی در بدن گیمر ترشح می کردند که جدا شدن از بازی را حتی برای لحظه ای کوتاه مشکل می ساخت. Arkham Knight هرطور که به آن نگاه کنیم، بازی عجیبی است. شاید عجیب ترین چیز آن باشد که راک استدی با ساخت Arkham Knight، برای سومین بار از پشت به این فرنچایز خنجر زد اما در عین حال، هیچ تغییر قابل توجهی در DNA داستان های بتمن به وجود نیاورد. گیمر هم چنان در نقش بتمن قرار دارد، هم چنان باید با دشمنان مبارزه کند، و هم چنان مخفی کاری و حل معماهای گوناگون، المان های اصلی بازی به شمار می روند. دومین نسخه از سری بتمن راک استدی، یعنی Arkham City در جهانی باز می گذشت و آخرین نسخه از آن نیز گیمر را در پشت فرمان بت موبیل قرار می داد. اما در مجموع، Arkham Knight هم چنان مشابه همان نسخه Arkham Asylum بود که در سال 2009 تعجب همگان را برانگیخت. تنها تفاوت این است که در نسخه آخر، همه چیز شکلی هوشمن, ...ادامه مطلب

  • سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

  • کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده. سونی در بیانیه خود آورده که: ما می پذیریم که تصمیم اخیرمان، به بهای از دست دادن برخی از کارکنان خبره تمام خواهد شد اما با تمرکز روی استودیوهایی که پروژه هایی هیجان انگیز در دست کار دارند، معتقدیم که به جایگاهی قدرتمندتر دست پیدا می کنیم و می توانیم بهترین محتویات ممکن با بالاترین کیفیت را برای مخاطبان تولید نماییم. هنوز مشخص نیست که بعد از تعطیلی Evolution، چه آینده ای در انتظار آخرین بازی استودیو، یعنی Driveclub است. چند ساعت پیش، پاول راستچینسکی، کارگردان بازی مجموعه ای اسکرین شات های تهیه از سوی طرفداران Driveclub را بازنشر کرد اما صحبتی درباره برنامه های آتی به میان نیاورد. بازی Driveclub تا همین اخیرا، دائما با محتویات جدید بروزرسانی می شد و Evolution کار روی ورژن واقعیت مجازی بازی را نیز آغاز کرده بود. منبع: Engadget برچسب‌ها:Driveclubاستودیوی Evolutionسونی اشتراک‌گذاری: Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • روزانه بیش از صد میلیون نفر بازی های استودیوی سوپرسل را تجربه می کنند

  • شاید بسیاری از گیمرها از روش کسب درآمد بازی های موبایل امروزی رضایت نداشته باشند، اما شکی نیست که وقتی در حال صحبت درباره عناوین رایگان و فریمیوم باشیم، استودیوی Supercell بهتر از هرکس دیگر به کار خود وارد بوده و می داند که چطور کیفیت بازی هایش را حفظ کند. سوپرسل امروز ویدیویی جدید برای تشکر از منتشر نموده و اعلام کرده که روزانه 100 میلیون کاربر، عناوین مختلف سوپرسل را تجربه می کنند. برای جالب تر شدن ماجرا، سازندگان چند مقایسه نیز انجام داده اند؛ برای مثال 100 میلیون کاربر، از تعداد افرادی که روزانه در ایالات متحده قهوه می خورند  بیشتر است. استودیوی سوپرسل هم چنین گفته مجموع جمعیت شهرهای لندن، پکن، دهلی، نیویورک، توکیو، سئول، ریودوژانیرو، مسکو و بوینس آیرس نیز به 100 میلیون نفر نمی رسد. با توجه به این، قطعا تعداد بسیاری از کاربران به صورت روزانه عناوین کلش آو کلنز، Clash Royale ،Boom Beach و Hay Day را تجربه می کنند که درآمدی بسیار کلان برای سوپرسل به همراه خواهد داشت. بازی Clash Royale، آخرین عنوان سوپرسل به شمار می رود که روند ساخت آن ظاهرا 3 سال به طول انجامیده و اخیرا در دسترس تمام کاربران قرار گرفته. سوپرسل می گوید که آن ها برخلاف سایر استودیوها و کمپانی های دیگر، به کیفیت عناوین خود اهمیت داده و تا به امروز، ساخت 14 بازی را به دلیل عدم مطابقت با استانداردهای مد نظرشان کنسل کرده اند. منبع: Android Authority برچسب‌ها:Clash RoyaleSuperCellسوپرسلکلش آو کلنز اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • نویسنده بازی Mass Effect: Andromeda به استودیوی بانجی پیوست

  • به نظر می رسد که اخیرا کریس اِشلِرف، نویسنده بازی Mass Effect Andromeda، استودیوی BioWare را ترک کرده و به استودیوی بانجی پیوسته است. با توجه به تایید ساخت نسخه دوم بازی Destiny از سوی کمپانی اکتیویژن، به نظر می رسد که وی در حال کار روی این عنوان جدید باشد. اشلرف چندی پیش در اکانت توییتر خود نوشت که دیگر در استودیوی بایوور مونترال و روی بازی Mass Effect: Andromeda کار نمی کند و به بانجی پیوسته است. با این حال وی اذعان داشته که در استودیوی بایوور به یکی از بهترین تجارب در دوران کاری خود دست یافته و از تمام همکاران خود متشکر است. پروفایل اشلرف در توییتر چندی پیش آپدیت شده و نشان می دهد که وی از این پس در نقش نویسنده ارشد استودیوی بانجی فعالیت خواهد کرد؛ بنابراین تاثیر مهمی در سیاست گذاری های این استودیو ایفا خواهد کرد. بسیاری معتقد بودند که نسخه اول بازی Destiny داستان و روایت بسیار ضعیفی داشت اما حالا باید دید که با حضور اشلرف چیزی تغییر خواهد کرد یا خیر. در نهایت باید اشاره کرد که اشلرف سابقه ای طولانی در زمینه نویسندگی برای بازی های ویدیویی دارد. وی پیش از آن که در سال 2013 به عضویت بایوور در بیاید، داستان سرایی هیلو 4 در استودیوی 343 Industries را بر عهده داشت. بازگشت او به شهر سیاتل و پیوستن به استودیوی خالق سری هیلو، مطمئنا برای اشلرف و طرفداران وی جالب خواهد بود. منبع: Attack of the FanBoyVG247 برچسب‌ها:Chris SchlerfDestiny 2Halo 4Mass Effect: Andromedaبانجی اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • نویسنده و خالق دنیای Dragon Age به استودیوی بازی سازی دیگر پیوست

  • دیوید گیدر، نویسنده و خالق دنیای عصر اژدها، ماه گذشته رسما از Bioware جدا شد و حالا به استودیو Beamdog، سازندگان سری Baldur’s Gate پیوسته است. گیدر حالا به عنوان کارگردان خلاق و سرپرست نویسندگان در Beamdog مشغول فعالیت است. این شرکت در بیانیه ای که برای پی سی گیمر ارسال نموده نوشته: «بسیار خوشحالیم که دیوید گیدر را به عنوان کارگردان خلاق جدید خود معرفی کنیم. در ابتدا ما به دنبال نویسنده ارشد می گشتیم اما زمانی که دیوید با Trent Oster تماس برقرار کرد، نتیجه گرفتیم تا وی را به پستی بالاتر منصوب کنیم.» سری Dragon Age در منطقه ای به نام Thedas جریان دارد و یکی از قوی ترین فانتزی های حماسی پدید آمده در دنیای بازی های ویدیویی است و به حق، میراثی که گیدر به جای گذاشته می تواند آینده ای درخشان در دنیای سرگرمی داشته باشد. Dragon Age: Inquisition، آخرین عنوان از این سری، سال 2014 عرضه شد و توانست بیشترین جوایز بهترین بازی سال را از مراجع معتبر دریافت کند و موفق ترین بازی سال نام گیرد. هیچ بعید نیست که استودیوی Bioware پس از اتمام توسعه Mass Effect جدید، یک بار دیگر به سراغ Thedas و قهرمانانش برود. منبع: VG247 برچسب‌ها:David GaiderDragon Ageدراگون ایج اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها