دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «درآورد» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

پی‌پل، مسترکارت و ویزا خدمات خود را در روسیه به حالت تعلیق درآوردند

  • همزمان با وضع تحریم‌های گسترده توسط کشورها و شرکت‌های مهم جهان، این بار پی‌پل (PayPal) اعلام کرد که خدمات خود را در روسیه به حالت تعلیق درآورده است. طبق گزارش‌ها، دو شرکت خدمات مالی مسترکارت و ویزا نیز فعالیت خود را در این کشور متوقف می‌کنند. «دن شولمن»، مدیرعامل پی‌پل در بیانیه‌ای اعلام کرد که ا, ...ادامه مطلب

  • از لطمه به تولید تا لغو رویدادها؛ ویروس کرونا چگونه دنیای تکنولوژی را به لرزه درآورد

  • ویروس کرونا؛ نامی که در دو ماه گذشته بیشتر از هر اسم دیگری شنیده‌اید. همچنین اگر روزانه اخبار دنیای تکنولوژی را دنبال کرده باشید، صدها خبر مختلف در رابطه با تاثیرات منفی این ویروس بر دنیای تکنولوژی نی, ...ادامه مطلب

  • ال جی موبایل کنسل شده «جی 7» را در کنگره جهانی موبایل امسال به نمایش درآورد

  • تا به امروز شایعات از این موضوع حکایت داشته اند که موبایل بعدی سری G ال جی تحت عنوان «جی 7» شناخته نمی شود و این کمپانی کره ای در میانه توسعه پرچمدار بعدی، تمام کارهای قبلی خود را کنار گذاشته و از نو آغاز کرده است. اما امروز خبرگزاری Ynet ویدیویی منتشر کرد که موبایل به نام جی 7 (با نام رمز نئو) را به نمایش می گذارد. دقیقاً مشخص نیست این دیوایس، همان موبایلی , ...ادامه مطلب

  • سامسونگ مدیر ارشد فناوری اطلاعات سابق وزارت دفاع آمریکا را به استخدام خود درآورد

  • به نظر می رسد سامسونگ عزم خود را جزم کرده تا امنیت موبایل هایش را یک سر و گردن بالاتر از محصولات سایر رقبا قرار دهد. به همین منظور این شرکت به تازگی «تری هالوُرسن» (Terry Halvorsen) را با سمت معاون اجرایی مدیر شاخه موبایل خود به استخدام درآورده است. هالوُرسن زمانی مدیر ارشد فناوری اطلاعات وزارت دفاع, ...ادامه مطلب

  • ربات حامل بمب یکی از مظنونین تیراندازی های اخیر در دالاس را از پای درآورد

  • بعد از وقوع تیراندازی های مرگبار در خلال اعتراضات روزهای گذشته شهر دالاس آمریکا، که به کشته شدن پنج افسر پلیس منجر شد، نیروهای امنیتی این شهر برای از پای درآوردن یکی از مظنونین به تیراندازی، از یک ربات مجهز به بمب استفاده کرده اند. طبق اعلام دیوید براون (David Brown)، رئیس پلیس شهر دالاس، مذاکره طولانی با این تیرانداز احتمالی به نتیجه ای نرسید و آنها چاره ای جز کشتن او با یک ربات بمب گذار قابل هدایت نداشته اند. او در ادامه تاکید کرد: «هر اقدام دیگری می توانست جان افسران ما را به خطر بیاندازد. فرد مظنون در اثر انفجار این بمب از پای درآمده است.» هنوز مشخص نیست که نیروهای امنیتی به طور مشخص از چه نوع دستگاهی برای انجام عملیات خود بهره برده اند. امکان آن وجود دارد که این ابزار یکی از آن ربات های کوچک چرخدار قابل کنترلی باشد که به طور معمول برای انفجار خود خواسته بمب های بزرگ استفاده می شوند. این اولین بار نیست که نیروهای پلیس ایالات متحده از ربات های کنترل از راه دور حمل بمب در عملیات های خود بهره می برند؛ سال قبل پلیس سن خوزه در حین مذاکره با مردی که قصد خودکشی داشت، با استفاده از همین گجت ها یک تلفن همراه و جعبه ای پیتزا به دست او رساند. با این وجود به طور رسمی، این اولین بار است که از چنین ابزارهایی به عنوان یک سلاح علیه مجرمین شهری و خارج از میادین نبرد استفاده می شود. گرچه در این ماجرا از یک ربات برای کشتن انسانی استفاده شده، اما به نظر نمی آید به این زودی ها شاهد ورود «ربات های قاتل» به سبک فیلم های «نابودگر» به دنیای واقعی باشیم. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • سامسونگ لیست محبوب ترین موبایل های نیمه نخست 2016 به روایت AnTuTu را به تصرف خود درآورد

  • پایگاه داده AnTuTu که اخیراً لیست قدرتمندترین موبایل های هوشمند نیمه نخست سال 2016 میلادی را منتشر کرده بود، حالا دست به حرکتی دیگر زده و آمار محبوب ترین موبایل های همین بازه زمانی در مناطق مختلف را نیز به انتشار رسانده است. پیش از هرچیز، سامسونگ توانسته در لیست 10 موبایل محبوب در سراسر جهان، 5 نماینده داشته باشد که در نوع خود واقعاً تحسین برانگیز است. موبایل های گلکسی نوت 5، گلکسی اس 6، گلکسی اس 6 اج و گلکسی اس 7، به ترتیب جایگاه های اول تا چهارم را در لیست محبوب ترین موبایل های جهان به خود اختصاص داده اند. بعد از آنها، نام موبایل Redmi Note 3 شیائومی در رده پنجم به چشم می خورد و سپس در رده ششم مجدداً موبایل پرچمدار کره ای ها، یعنی گلکسی اس 7 اج حضور دارد. بعد از این موبایل ها نیز نوبت موبایل MX 5 میزو، ال جی جی 3، LeEco 1s و Meizu Metal رسیده تا به ترتیب لیست را تکمیل کنند. طبیعتاً مناطق مختلف جهان، لیست های مخصوص به خود را نیز داشته اند. در ایالات متحده نیز، شش مدل از دیوایس های مختلف سامسونگ به چشم می خورد. در این لیست، گلکسی نوت 5 و گلکسی نوت 4 در رده های نخست حضور دارند و رده سوم و چهارم در اختیار دو موبایل Nexus 6P و Nexus 6 قرار گرفته است. بعد از این ها نیز گلکسی اس 6، گلکسی اس 7، گلکسی اس 6 اج و گلکسی اس 7 اج مقام های پنجم تا هشتم را کسب نموده اند. در نهایت لیست با مشاهده یکی از مدل های وان پلاس و نیز موبایل Nexus 5X خاتمه می یابد. در ادامه می توانید تصاویر مربوط به لیست محبوب ترین اسمارت فون های دیگر مناطق و کشورهای جهان، نظیر چین، تایوان، هونگ کونگ، کره، روسیه، آلمان، هند، ویتنام و مالزی را مشاهده نمایید. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • بحران اقتصادی 1983، بحرانی که صنعت ویدیوگیم آمریکا را به زانو درآورد

  • واقعه سقوط صنعت ویدیو گیم در سال 1983 میلادی که در ژاپن با نام شک آتاری نیز شناخته می شود، بحرانی اقتصادی بود که این صنعت را از سال های 1983 تا 1985 درگیر خود کرد. پیش از این بحران، درآمد این صنعت چیزی حدود 3.2 میلیارد دلار تخمین زده می شد، اما در سال 1985، درآمد صنعت ویدیو گیم با 97 درصد کاهش به حدود 100 میلیون دلار سقوط کرد. این بحران به حدی برای این صنعت حاد بود که به نسل دوم کنسول های خانگی به طور کاملا ناگهانی پایان داد. شک آتاری تقریبا عظمت صنعت ویدیو گیم را خرد کرد، موجب برشکست شدن بسیاری از کمپانی های تولید کننده سخت افزار شامل کنسول ها و رایانه های خانگی و استودیو های بازی سازی شد و حتی خود آتاری، شرکتی که بیشترین میزان رشد فروش را در آمریکای شمالی در آن دوران نصیب خود کرده بود را تا مرز برشکستگی پیش برد. عوامل بسیاری به این بحران دامن زدند، گرچه فاکتور هایی همانند اشباع شدن صنعت از سکو های سخت افزاری و بازی های بی کیفیت تاثیر بیشتری داشتند، اما سایر عوامل هم نقش مخرب خود را ایفا کردند. با اینکه آغاز این سقوط از سال 1983 شروع شد، اما تا دو سال بعد، تاثیر این فاجعه هنوز نمایان نشده بود. عوامل پر شدن بازار از کنسول های خانگی و عرضه بازی های بی کیفیت کنسول Intellivision هنگام وقوع این بحران اقتصادی، بازار آمریکای شمالی پر شده بود از کنسول های خانگی متنوع و گوناگون، همانند Atari 2600 ،Atari 5200 ، Bally Astrocade ،ColecoVision ،Coleco Gemini ،Emerson Arcadia 2001 Fairchild Channel F system II ،Magnavox Odyssey2 ،Mattel Intelivisio. هر کدام از این کنسول ها لیست بازی های خودشان را داشتند، توسعه برخی از این بازی ها را استودیو های متعلق به خود شرکت سازنده کنسول بر عهده داشتند، تعدادی دیگر هم عناوین Third Party بودند که مشترکا روی چندی از این کنسول ها عرضه شده بودند. تعدادی از شرکت های سخت افزاری همانند Atari و Phillips هم نسل جدیدی از کنسول های شان را برای عرضه در سال 1984 در نظر گرفته بودند. تعداد زیاد نرم افزار و بازی بی کیفیت که حاصل استارت آپ های عجولانه بودند هم طی این سال ها روانه بازار شدند تا بیشتر به مشکلات این صنعت دامن بزنند. سیل این عناوین بی کیفیت به حدی روی بازار ویدیو گیم تاثیر گذاشت که قیمت کارتیج بازی ها تقریبا 50% افت کرد. حتی عنوان بسیار محبوبی, ...ادامه مطلب

  • تسلا یکی از مدیران باسابقه آئودی را به استخدام خود درآورد

  • تسلا موتورز روز جمعه اعلام کرد که پیتر هاخ هولدینگر (Peter Hochholdinger) رسماً به این کمپانی پیوسته و قرار است به عنوان مدیر ارشد تولیدات، کار خود را در آنجا آغاز کند. هولدینگر پیش از این از مقامات ارشد کمپانی بزرگ فولکس واگن و زیر مجموعه اش، آئودی بوده است. طبق اخبار رسیده ماموریت اصلی این شخص افزایش کیفیت و ظرفیت تولید دو محصول محبوب این خودروساز، یعنی Model S و Model X اسپرت، و از همه مهمتر، کمک به پی ریزی برنامه ای قابل توسعه و اقتصادی جهت تولید خودروی Model 3 است. تسلا پنج برابر کردن ظرفیت تولید و رسیدن به حد نصاب ساخت 500 هزار دستگاه خودرو در سال را در برنامه خود قرار داده. این هدف از دیدگاه بسیاری از کارشناسان این صنعت چیزی مثل «ماموریت غیر ممکن» است و حتی اگر تسلا تمام استعدادها و متخصصین مورد نظر را نیز به استخدام خود درآورده باشد باز هم عملیاتی نخواهد بود. این خبر برای اولین بار توسط موسس و مدیرعامل شرکت، ایلان ماسک و در خلال گردهمایی ارائه گزارش سه ماهه مالی شرکت مطرح شده بود. از دیدگاه بسیاری، زنجیره تامین قطعات این خودروساز جوابگوی این فشار مضاعف نیست، ضمن این که هنوز خودروی Model 3 نیز مراحل طراحی خود را به پایان نرسانده است. اوایل ماه جاری میلادی بود که ماسک به دنبال خروج مدیر اسبق تولید شرکتش، فراخوانی عمومی را برای جذب نخبه های صنعت خودرو اعلام داشت تا هر کس که می تواند، به تسلا جهت رسیدن به هدف تعیین شده اش یاری برساند. پیتر هاخ هولدینگر ۲۲ سال از عمر خود را به عنوان مرد شماره یک زنجیره تامین قطعات کمپانی بزرگ آئودی گذرانده است. به پیشنهاد او بود که آئودی خط تولید خود را مجدداً در مکزیک فعال ساخت و به طور قطع چنین فردی با این چنین تجربه ای می تواند کمک بزرگی برای تسلا باشد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • پنج و نیم سوار آخرالزمان؛ چگونه DOOM دروازه های جهنم را به لرزه درآورد

  • نیمه شب دهم دسامبر 1993 فرا رسید. بازیکن های زیادی بیدار مانده بودند تا با مودم های کند و گران قیمت کیلوبایتی خود دموی DOOM را دانلود کنند.[1] همه جا زمزمه آن بود. می خواستند ببینند آیا آوازه بازی در حد یک کلاغ، چهل کلاغ های مردم است یا واقعا انقلابی دیگر در دنیا به راه خواهد افتاد؛ انقلابی از نوع واقعی، نه مجازی! البته دیدار اولیه گیمرها با ساخته استودیو id Software آنچنان که فکر می کنید محترمانه برگذار نشد. دووم از انتظارات پایین بازیکن ها خیلی تعجب کرد.[2] با این وجود آن ها را بخشید تا نشان دهد برای ورود به جهنم هم به آمرزش نیاز است. بنابراین دروازه ها باز شدند و انسان ها خود را در جهنمی خونین یافتند؛ جهنمی که هیچگاه به اندازه آن موقع لذت بخش نبود. قسمتی که خواندید پایان مقاله پیش رو است. شروع تمامی این اتفاقات به سال 1992 باز می گردد. پس از عرضه موفقیت آمیز Wolfenstein 3D در سال 1992، بسیار از اعضای استودیو اید سافتور گرد هم آمدند تا ساخت پیش درآمدی از بازی را با نام Spear of Destiny شروع کنند. اکنون که حرف از ولفنشتاین 3D شد، بد نیست بگوییم این عنوان هم یک شوتر اول شخص سریع بود. شاید دووم تاثیر زیادی روی صنعت گیمینگ گذاشت اما خود الهام گرفته از همین بازی بسیار موفق بالا است. یک توضیح مختصر دادیم تا با دید باز تر مقاله را خوانده و دلیل حضور مکرر ولفنشتاین 3D را بهتر درک کنید. در ادامه بیشتر به این موضوع می پردازیم. بسیار خب، به بحث اصلی برگردیم. هنگامی که استودیو سازنده مشغول ساخت Spear of Destiny با موتور مشابه ولفنشتاین 3D بود، جان کارمک جوان و نابغه تصمیم گرفت از زمان نهایت استفاده را بکند. بنابراین مدتی از تیم جدا داشت تا با ذهنی باز روی تکنولوژی های گرافیکی و موتور بازیسازی نسل بعد اید سافتور مشغول شود. دووم از لحاظ تکنیکی یک اثر رویایی بود. شاید اید سافتور با ولفنشتاین 3D توانسته بود نبوغ خود را به رخ صنعت گیمینگ بکشد، اما جان کارمک با دووم قصد داشت تا سحر و جادو را چاشنی کارش کند. هیچ اثری تا آن لحظه به زیبایی دووم خلق نشده بود.گرافیک بی نظیر بازی تجربه ای خونین تر را برای بازیکنان به ارمغان آورد. حتی جادوی جان کارمک به موسس استودیو Epic Games، سازنده آثار بسیار مشهوری مانند Unreal Touament و Gears of War، هم سرایت کرد و او در مصاحبه ای عنوان نمود پس از ا, ...ادامه مطلب

  • پنج و نیم سوار آخرالزمان؛ چگونه DOOM دروازه های جهنم را به لرزه درآورد

  • نیمه شب دهم دسامبر 1993 فرا رسید. بازیکن های زیادی بیدار مانده بودند تا با مودم های کند و گران قیمت کیلوبایتی خود دموی DOOM را دانلود کنند.[1] همه جا زمزمه آن بود. می خواستند ببینند آیا آوازه بازی در حد یک کلاغ، چهل کلاغ های مردم است یا واقعا انقلابی دیگر در دنیا به راه خواهد افتاد؛ انقلابی از نوع واقعی، نه مجازی! البته دیدار اولیه گیمرها با ساخته استودیو id Software آنچنان که فکر می کنید محترمانه برگذار نشد. دووم از انتظارات پایین بازیکن ها خیلی تعجب کرد.[2] با این وجود آن ها را بخشید تا نشان دهد برای ورود به جهنم هم به آمرزش نیاز است. بنابراین دروازه ها باز شدند و انسان ها خود را در جهنمی خونین یافتند؛ جهنمی که هیچگاه به اندازه آن موقع لذت بخش نبود. قسمتی که خواندید پایان مقاله پیش رو است. شروع تمامی این اتفاقات به سال 1992 باز می گردد. پس از عرضه موفقیت آمیز Wolfenstein 3D در سال 1992، بسیار از اعضای استودیو اید سافتور گرد هم آمدند تا ساخت پیش درآمدی از بازی را با نام Spear of Destiny شروع کنند. اکنون که حرف از ولفنشتاین 3D شد، بد نیست بگوییم این عنوان هم یک شوتر اول شخص سریع بود. شاید دووم تاثیر زیادی روی صنعت گیمینگ گذاشت اما خود الهام گرفته از همین بازی بسیار موفق بالا است. یک توضیح مختصر دادیم تا با دید باز تر مقاله را خوانده و دلیل حضور مکرر ولفنشتاین 3D را بهتر درک کنید. در ادامه بیشتر به این موضوع می پردازیم. بسیار خب، به بحث اصلی برگردیم. هنگامی که استودیو سازنده مشغول ساخت Spear of Destiny با موتور مشابه ولفنشتاین 3D بود، جان کارمک جوان و نابغه تصمیم گرفت از زمان نهایت استفاده را بکند. بنابراین مدتی از تیم جدا داشت تا با ذهنی باز روی تکنولوژی های گرافیکی و موتور بازیسازی نسل بعد اید سافتور مشغول شود. دووم از لحاظ تکنیکی یک اثر رویایی بود. شاید اید سافتور با ولفنشتاین 3D توانسته بود نبوغ خود را به رخ صنعت گیمینگ بکشد، اما جان کارمک با دووم قصد داشت تا سحر و جادو را چاشنی کارش کند. هیچ اثری تا آن لحظه به زیبایی دووم خلق نشده بود.گرافیک بی نظیر بازی تجربه ای خونین تر را برای بازیکنان به ارمغان آورد. حتی جادوی جان کارمک به موسس استودیو Epic Games، سازنده آثار بسیار مشهوری مانند Unreal Touament و Gears of War، هم سرایت کرد و او در مصاحبه ای عنوان نمود پس از ا, ...ادامه مطلب

  • کمپانی GoPro یکی از طراحان صنعتی کار آزموده اپل را به استخدام خود درآورده است

  • وبسایت «The Information» در خبری آورده که شرکت GoPro، «دنی کاستر» (Danny Coster)، یکی از اعضای اصلی تیم طراحی صنعتی اپل را به استخدام خود درآورده است. آقای کاستر بناست تا عهده دار سِمَت معاون ارشد واحد طراحی در کمپانی مذکور شود و یک گروه جدید مربوطه را در این مجموعه پایه ریزی نماید. کاستر به یقین به اندازه ی «جانی آیو» شناخته شده نیست، ولی سایت پیش تر اشاره شده در مطلب مرتبط خود نوشته که او از اوایل دهه نود در کمپانی ساکن کوپرتینو حضور داشته و نقشی کلیدی را در طراحی محصولاتی همچون آیفون ایفا نموده. ناگفته نماند که اپل در استخدام طراحان صنعتی اش وسواس بسیاری دارد و آنها را از فیلترهای متعددی رد می کند، لذا افرادی که برای چنین رده ی شغلی انتخاب می شوند عموماً نخبه بوده و به شدت کار بلد هستند. بد نیست یادآور شویم GoPro در سال ۲۰۱۴ ایامی به شدت موفق را پشت سر گذاشت، ولی یک سال بعد یعنی در ۲۰۱۵ روزگار به کامش نبود و کاربران آنطوری که باید و شاید محصولات اش را خریداری نمی کردند؛ بر حسب همین موضوع در سه ماهه چهارم سال مالی گذشته آنها شاهد کاهش درآمدی چشم گیر بودند و حتی برآیند خود برای عایدی ۲۰۱۶ را صد میلیون دلار کاهش دادند و ۷ درصد از پرسنل شان را نیز تعدیل کردند. نیک وودمن، مدیر عامل شرکت مورد بحث، مرتباً‌ تلاش داشته بگوید ناکامی های اخیر به خاطر عدم توجه به توسعه ی ابزارهای نرم افزاری برای سخت افزارهای تولیدی شان بوده است. او می گوید دوربین های برند متبوع اش فیلم برداری را به شدت آسان کرده اند، ولی کاربران هنگام ویرایش خروجی نهایی، اپلیکیشن های مناسبی در اختیار ندارند و گویی که “در جنگلی تاریکی” رها شده باشند. وی تا به حال و به دفعات متوالی خاطر نشان ساخته که به تولید نرم افزارهای مناسب برای ویرایش سریع و حتی خودکار خروجی تهیه شده توسط دوربین های GoPro متعهد هستند و در همین راستا تا به اکنون دو شرکت دارای اپ های کاربردی تدوین اتوماتیک ویدئو را نیز خریداری کرده اند. البته از همه ی این موارد که گذر کنیم شاید عمده ترین و اصلی ترین مشکل GoPro این است که از پائیز ۲۰۱۴ و پس از عرضه ی Hero 4 Black و Silver محصول جدید و خاص دیگری را راهی بازار نساخته. در ۲۰۱۵ مهم ترین محصولی که از جانب این شرکت ارائه شد Hero 4 Session بود که علیرغم نقدهای مثبت نیاز تازه ای را پاسخ نمی گفت و , ...ادامه مطلب

  • موسس Epic Games: مایکروسافت می خواهد بازیسازی روی ویندوز 10 را به انحصار خود درآورد

  • صبح روز گذشته، یکی از موسسین کمپانی Epic Games، تیم سویینی، مقاله ای در روزنامه گاردین انگلیس به انتشار رسانده و می گوید که که مایکروسافت قصد دارد به کمک ویندوز استور و نیز استراتژی های جدید خود در قبال ویندوز 10، دیواری پیرامون پلتفرم ایجاد کند که برنامه ها و بازی های جدید را در انحصار آن ها در می آورد. به گفته سویینی، «پلتفرم فراگیر ویندوز – Universal Windows Platfrom»، که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا یک برنامه واحد را روی پلتفرم های مختلف بهره مند از ویندوز مانند تبلت ها، موبایل ها، کامپیوترها و حتی هدست های واقعیت مجازی عرضه کنند، در واقع «پلتفرمی بسته در بطن پلتفرمی دیگر» است. سویینی در نامه سرگشاده خود و نیز در مصاحبه با وب سایت Polygon به این مسئله اشاره کرده که مایکروسافت اخیرا چند بازی جدید روی ویندوز استور عرضه نموده و مراسم تبلیغاتی بزرگی نیز برای معرفی هرچه بیشتر استور و ادغام سرویس اکس باکس لایو و ویندوز برگزار کرده است. «این  کار مایکروسافت سبب خواهد شد تا برنامه های موجود برای پلتفرم فراگیر ویندوز، نسبت به سایر برنامه ها برتری یابند و مردم بیشتری جذب آن ها شوند.» در واقع برای آن که بتوان اپلیکیشن های سازگار با پلتفرم فراگیر ویندوز را دریافت کرد، لازم است که کاربر حتما به ویندوز استور مراجعه کند. بنابراین، هیچ نرم افزاری به صورت مستقل قابلیت نصب ندارد و اگر بخواهید چنین قابلیتی را فعال کنید، باید تغییراتی فنی در رجیستری کامپیوتر ایجاد کنید. این مسئله، به گفته سویینی سبب خواهد شد تا ویندوز استور برتری ناعادلانه ای نسبت به سایر فروشگاه ها بیابد. استفاده از استور مایکروسافت از سوی توسعه دهندگان به این معناست که آن ها باید 30 درصد از مجموع فروش خود را به اهالی ردموند بپردازند. علاوه بر این، مایکروسافت نقش مدیر محتوا را ایفا خواهد کرد و برای مثال می تواند از امکان نصب یک فروشگاه دیگر روی ویندوز جلوگیری کند. سویینی می گوید که نگرانی وی نسبت به این مسئله، آن است که در نهایت توسعه دهندگان مجبور به استفاده از ویندوز استور شده و از سوی دیگر، تبلیغات گسنترده سبب گردد تا مردم نسبت به استفاده از آن مجاب شوند. در نهایت چنین اتفاقی، ویندوز استور به استاندارد رایج پلتفرم های امروزی تبدیل خواهد شد. اگر پلتفرم فراگیر ویندوز، به یک استاندارد رایج تبدیل شود، مایکرو, ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت به دلیل نام مشابه با خدماتش، اپلیکیشن Groove را به تملک خود درآورد

  • تا سال گذشته، سرویس استریم موسیقی مایکروسافت Xbox Music نام داشت، اما این سرویس به کنسول بازی اکس باکس محدود نبود و در نتیجه شرکت ساکن ردموند تصمیم گرفت نامش را به Groove تغییر دهد تا کاربران ویندوز هنگام مواجهه با خدمات استریم موسیقی دچار گمراهی نشوند. کلمه Groove در زبان انگلیسی به احساس درونی افراد نسبت به موسیقی اشاره دارد و همین موضوع آن را به نام مناسبی برای یک سرویس استریم موسیقی تبدیل می کند، اما همین موضوع در عین حال موجب شده بود یک استارتاپ کانادایی به نام Zikera نیز همین نام را برای ارائه خدمات موسیقی خود مورد استفاده قرار دهد. اکنون یکی از مقامات Zikera می گوید مایکروسافت برای حل مشکل اپلیکیشن این استارتاپ را به تملک خود درآورده و به همین دلیل دیگر امکان دانلود و بروزرسانی آن وجود نخواهد داشت. در پایان لازم است بدانید کاربرانی که تاکنون اپلیکیشن موسیقی شرکت Zikera را دانلود کرده بودند می توانند به استفاده از خدمات آن ادامه دهند، نرم افزار موفقی که به تنهایی در اپ استور اپل حدود ۱.۵ میلیون بار دانلود شده و در زمره نمونه های پرطرفدار به شمار می رفت. منبع: venturebeat برچسب‌ها:GrooveMicrosoftاستریم موسیقیگروومایکروسافت اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • تسلا متخصص طراحی چیپ های پردازشی AMD و اپل را به استخدام خود درآورد

  • خودروهای تسلا اکنون از سطوح ابتدایی عملکرد مستقل در هنگام رانندگی بهره می جویند اما کمپانی تحت مدیریت ایلان ماسک به این سطح از استقلال راضی نیست و می خواهد خودروهایش را به شکل کاملا خودران درآورد. روز گذشته تسلا تایید کرد که «جیم کلر» (Jim Keller) را به استخدام خود درآورده تا او به عنوان سرپرست تیم توسعه مهندسی سخت افزاری «Autopilot» ایفای نقش کند. وی پیش از این طراحی چندین پردازنده ADM از جمله Athlon K7 و Zen که هنوز از راه نرسیده را بر عهده داشته. در سال های قبلی هم او به اپل یاری رسانده بود تا این شرکت بتواند چیپست های مجتمع A4 و A5 خود را توسعه دهد؛ سیستم-بر-چیپ هایی که در Apple TV و نمونه اولیه از آیپد به کار گرفته شدند. البته بعید به نظر می رسد که تسلا از جیم کلر بخواهد تا برایش یک پردازنده طراحی کند و گویا شرکت مورد اشاره بیشتر می خواهد از تخصص بالای او در طراحی سخت افزارهای کم مصرف بهره گیرد. تکنولوژی اتومبیل های خودران بسیار پیچیده بوده و نیازمند رایانش کامپیوتری بسیار قدرتمندی است. از سوی دیگر، باید توجه داشت که هنوز در این بین برخی موارد حیاتی در دست بررسی هستند. برای مثال، رفتارهای ناگهانی از سوی سایر رانندگان؛ این دقیقا نقطه ایست که سخت افزار قدرتمند وارد بازی شده و با پردازش کامپیوتری سنگین تر از حد معمول، باید در کمتر از چند صدم ثانیه تصمیماتی بسیار مهم اتخاذ کند. آقای کلر به عنوان یک متخصص رده بالای سخت افزاری کنون به تسلا پیوسته تا سطح قابلیت های سیستم ناوبری Autopilot را فراتر از پیش ببرد. منبع: Engadget برچسب‌ها:AutopilotJim Kellerایلان ماسکتسلاتکنولوٰژیجیم کلر اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • رسماً تایید شد؛ IBM شرکت استریم آنلاین ویدیوی Ustream را به مالکیت خود درآورد

  • هنوز ۲۴ ساعت از درز شایعاتی مبنی بر قصد IBM برای خرید سرویس استریم ویدیوی آنلاین Ustream نگذشته که این خبر به طور رسمی تایید شد. البته مبلغ این انتقال هنوز رسماً اعلام نشده،‌ اما حدس و گمان ها رقم ۱۳۰ میلیون دلار را به عنوان ارزش کلی Ustream بیان داشته اند. همانطور که دیشب برایتان گفتیم، این سرویس اینترنتی برخلاف Twitch بیشتر به دنبال جذب مشتریان حرفه ای و شرکت ها است. در نمایشگاه CES امسال برخی از کنفرانس های مطبوعاتی و مراسم های معرفی شرکت های بزرگ توسط همین سرویس پخش زنده شد. حتی مجموعه عظیمی چون NASA هم از مشتریان Ustream محسوب می شود. شما می توانید با پرداخت ماهیانه ۹۹ دلار از امکان ۱۰۰ ساعت پخش آنلاین ویدیو Ustream در کانال اختصاصی خود بهره مند شوید. حال باید منتظر ماند و دید که نظر IBM در مورد رویکردهای آینده این سرویس چه خواهد بود؛ آیا Ustream قرار است مثل سابق با هدف جذب کمپانی های بزرگ و کاربران تجاری فعالیت کند، و یا از این پس به عرصه رقابت با غول عرصه استریم آنلاین ویدیوی بازیخورها، یعنی Twitch خواهد پرداخت؟ منبع: Engadget برچسب‌ها:IBMUstreamاخبار تکنولوژیاستریم آنلاین ویدیوخرید شرکت اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها