دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «ماینکرفت» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

ویجیاتو: ماینکرفت ارث، تلاش مایکروسافت در ساخت رقیبی برای بازی موفق پوکمون گو

  • شرکت مایکروسافت اخیراً از نسخه جدید ماینکرفت که قبلا آن را تا حدودی معرفی کرده بود، رونمایی کرد. این یک بازی واقعیت افزوده است که برای گوشی‌های هوشمند اندروید و iOS طراحی شده و تجربه‌ آن برای عموم رای, ...ادامه مطلب

  • مدیر ماینکرفت به سمت رئیس استودیو بازی سازی مایکروسافت رسید

  • مایکروسافت مدیر پروژه بازی ماینکرفت را به سمت رئیس استودیو بازی سازی خود منصوب کرد و حال او یکی از نقش های مهم در بخش بازی های ویدیویی مایکروسافت را ایفا می کند. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، پیش از این نیز فیل اسپنر، مدیر بخش ایکس باکس مایکروسافت را به سمتی ارتقا داده بود که در آن اسپنسر وظیفه نظارت بر تمام بازی ها، سخت افزارهای مربوطه و راهبردهای بخش بازی را بر عهده می گرفت. اسپنسر مستقیماً به نادلا گزارش می دهد و مت بوتی به عنوان مدیر جدید استودیو بازی سازی مایکروسافت، مستیماً با اسپنسر در ارتباط است. این دو با این هدف به سمت های جدید منصوب شده اند تا وضعیت بخش بازی مایکروسافت نسبت به گذشته بهتر شود. مایکروسافت اخیراً مشکلات زیادی را برای انتشار یک بازی انحصاری بزرگ برای کنسول نسل هشتمی خود تجربه کرده است. سال گذشته، یکی از انحصاری های مورد انتظار ایکس باکس وان یعنی Scalebound به طور کامل کنسل شد و بازی های Fable legends و Crackdown 3 تا بهار تاخیر خورده اند. اخیراً کنسول میان نسلی جدید مایکروسافت یعنی ایکس باکس وان ایکس بدون هیچ محتوای انحصاری که قدرت فنی این کنسول را به نمایش بگذارد، به صورت جهانی عرضه شده است. سمت جدید بوتی نشان از این است که مایکروسافت قصد دارد تا توجه بیشتری به وضعیت کسب و کار بخش بازی خود داشته باشد. او از سال 2010 همکاری های زیادی با استودیوهای متصل , ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت: ورژن آموزشی بازی ماینکرفت بسیار محبوب است

  • مایکروسافت سال گذشته از یک ورژن جدید بازی ماینکرفت تحت عنوان Minecraft: Education Edition رونمایی کرد و آن را در اختیار مدارس و مراکز آموزشی قرار داد. حالا اما بیش از 75 هزار دانش آموز و مدرس از 100 کشور مختلف دنیا از Minecraft: Education Edition برای خلق، گشت و گذار و آموزش استفاده کرده اند. بازی ماینکرفت با فروشی فوق العاده بالا روی تمامی پلتفرم های موجود در بازار موفق شده تا اثری ماندگار از خود, ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت با ماینکرفت، کد نویسی را به کودکان می آموزد

  • شاید زمانی که من و شما کودک بودیم، کد زدن چندان کار ساده و هیجان انگیزی به نظر نمی رسید اما کار برای کودکان امروزی بسیار ساده تر شده و در نسل های آینده شاهد کدنویسان بیشتری خواهیم بود. از همین روی، مایکروسافت هم قصد دارد تا با استفاده از بازی محبوب Minecraft: Education Edition کد نویسی را به کودکان یاد دهد. با استفاده از بسته هایی خاص، پلتفرم های آموزشی نظیر Tynker و ScratchX به بازی افزوده می شود, ...ادامه مطلب

  • چرا مایکروسافت باید با الهام گیری از پوکمون گو، نسخه واقعیت افزوده ماینکرفت را برای موبایل بسازد

  • اتفاقات عجیبی این روزها افتاده است؛ بچه ها بار دیگر به بیرون رفته اند تا بازی کنند. آن هم نه فقط یک بازی معمولی، یک بازی ویدیویی! تمامی این ها را مدیون پوکمون گو و موجی که راه انداخته هستیم. نام پوکمون گو را که دیگر همه شنیده اید. همان طور که می دانید، مکانیزم های گیم پلی بازی با تکنولوژی واقعیت افزوده ترکیب شده و کاربر باید با استفاده از اسمارت فون خود به جستجوی پوکمون ها در دنیای واقعی بپردازد. اکنون تصور کنید به واسطه حضور بازی های مشابه بیشتر، پدر و مادرها بتوانند بچه های خود را همچنان بیرون از خانه نگه دارند. شکی نیست محبوبیت این عنوان و حاشیه های بسیار زیادی که پدید آورده، دیگر ناشرها و سازندگان را مجاب به ساخت بازی های مشابه می کند. اما سوال اصلی اینجاست چه فرنچایز محبوبی می تواند مردم را دوباره به خود جذب کند؟ مایکروسافت سال 2012 با هزینه 2.5 میلیارد دلار استودیو سازنده ماینکرفت را خریداری کرد. ماینکرفت پر فروش ترین عنوان تاریخ رایانه های شخصی و دومین بازی پر فروش تمام تاریخ – رتبه اول را تتریس دارد – است. این عنوان هم اکنون بیش از صد میلیون نسخه فروخته. چون پیش از ساخته Niantic هم شاهد عناوین ,واقعیت افزوده بودیم. بنابراین طبیعی است فکر کنیم پوکمون گو یکی از موفقیت های خود را مدیون همین محبوبیت پوکمون ها است. شاید تنها فرنچایزی که بتواند راه این بازی را ادامه دهد، ماینکرفت باشد. مایکروسافت نه تنها یکی از محبوب ترین عناوین را میان قشر کودکان دارد، بلکه روی ورژن هولولنز، هدست واقعیت افزوده ردموندی ها هنوز عرضه عمومی نشده، این بازی هم کار کرده اند. پس وقتش رسیده تا کمپانی سازنده اکس باکس به ساخت ماینکرفت واقعیت افزوده برای اسمارت فون ها روی بیاورد. به خصوص در این زمان که همچنان پوکمون گو روی لب های مردم زمزمه شده و خیلی ها را گرفتار خود کرده است. تصور کنید آینده صنعت سرگرمی به این سمت پیش برود؛ بیرون رفته و با عینک هایی که به چشم خود دارید نه تنها یک تجربه واقعیت افزوده داشته باشید، بلکه از نشستن های مکرر پشت میز هم راحت شوید؛ یک تیر و دو نشان. شاید ایده ماینکرفت واقعیت افزوده، شروعی بر این راه آینده نگرانه باشد. هنوز نمی دانیم مایکروسافت چه برنامه هایی برای ماینکرفت هولولنز دارد اما ردموندی ها می توانند از بعضی المان های پوکمون گو الهام بگیرند و آن را به , ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت امکان لمس بلوک های ماینکرفت را در محیط واقعیت مجازی میسر کرد [تماشا کنید]

  • بسیاری از افراد واقعیت مجازی را گام بعدی برای کسب تجربه های جدید در حوزه تکنولوژی می دانند و تا به امروز صدها و بلکه هزاران اپلیکیشن و بازی مختلف برای هدست های آن توسعه یافته است. شاید تنها مشکل این باشد که واقعیت مجازی در دنیایی دیجیتالی به وقوع می پیوندد و امکان لمس اشیا یا تعامل واقعی با جهانی که در مقابل چشمان قرار می گیرد، وجود ندارد. اما مایکروسافت اخیرا به راهکاری جالب دست یافته که به یاری آن، امکان لمس بلوک های بازی ماینکرفت به وجود آمده است. واقعیت مجازی از آن جهت عملی شده که چشمان انسان به راحتی فریب می خورند. در واقع می توان با پر کردن میدان دید چشم ها با تصویری سه بعدی، ذهن را به این فکر واداشت که جهان مجازی، جایگزین جهان واقعی شده است. اما وقتی که تنها دو نمایشگر LCD در مقابل چشمان قرار گرفته اند، فریب دادن دیگر حواس انسان کاری دشوار است. بنابراین مایکروسافت چطور توانسته حس لامسه را وارد دنیای واقعیت مجازی کند؟ محققان ردموندی فضایی را به وجود آورده اند که در آن، تمام حرکات دست و بدن کاربر به کمک هدست آکیلس ریفت و ورژن دوم سنسور کینکت دنبال می شود. همانطور که در ویدیوی پایین دیده می شود، با استفاده از همین دو سخت افزار، یک مکعب مقوایی کوچک و چرخاندن تصویر مجازی می توان این حس را به کاربر القا کرد که در حال ساخت قلعه ای در بازی ماینکرفت است. بسیاری شاید این دستاورد مایکروسافت را شبیه به بازی با لگو بدانند اما تفاوت اینجاست که این بار، کاربر کاملا در جهان پیرامون خود غرق شده است. نکته جالب ویدیوی بالا اینست که کاربر احساس می کند تک تک بلوک های درون ماینکرفت را لمس کرده، اما در واقع او مشغول لمس دوباره و دوباره یک بلوک واحد بوده است. شاید این را بتوان خلاقانه ترین روشی دانست که تا به حال برای کنار زدن محدودیت های واقعیت مجازی مورد استفاده قرار گرفته و باید دید که در سالهای آتی، این تکنولوژی چگونه دستخوش تغییر خواهد شد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • نسل ماینکرفت؛ چطور یک بازی ویدیویی سوئدی، علوم کامپیوتری پیشرفته را به کودکان آموزش می دهد؟ [قسمت دوم]

  • میمی ایتو، یکی از مردم شناسان دانشگاه کالیفرنیا و موسس Connected Camps، طرحی آنلاین برای کودکان تا در کنار یکدیگر ماینکرفت را تجربه کنند، با دقت روش های بازی گیمرها را مورد بررسی قرار داده و به نتایجی جالب رسیده است. ایتو می گوید وقتی کودکان به تعامل با المان های هک-گونه ماینکرفت، یعنی اتصال بلوک های رداستون به یکدیگر و ساخت بلوک های دستوری جذب می شوند، معمولا به فروم های آنلاین روی می آورند تا درباره آن ها اطلاعاتی کسب کنند. نتیجه این امر آن است که کودکان به راه حل های مناسبی از سوی بازیکنان بزرگسال ماینکرفت دست پیدا می کنند؛ بازیکنانی که غالبا برنامه نویسی تمام وقت بوده و عاشق بازی های ویدیویی هستند. بنابراین کودکان فرصتی می یابند تا به پای صحبت با افراد حرفه ای بنشینند. ایتو می گوید که «فروم های آنلاین، تنها یکی از راه هایی به شمار می رود که کودکان می توانند با افراد حرفه ای و بزرگ تر از خودشان تعامل داشته باشند». بنابراین چنین تعاملاتی می تواند شخصیت کودکان را شکل دهد: زیرا تا حدودی با مسیر حرفه ای چنین کارهایی آشنا می شوند که هیچوقت در مدارس به آنها پرداخته نمی شود. وی ادامه می دهد: «یک راهنمای بزرگسال، درهایی را به روی آنها باز می کند که قبلا به رویشان باز نشده است.» بدیهی است که بسیاری از منتقدان ممکن است از ارتباط کودکان با بزرگسالان در محیط مجازی ابراز نارضایتی کنند اما همانطور که ایتو هم اشاره می کند، وقتی درباره عملی خلاقانه و کارآمد صحبت می کنیم، فروم های آنلاین تفاوتی با قبایلی ندارند که در طول هزاران سال، دانش خود را به کمک بزرگسالان به افراد جوان تر منتقل کرده اند. ایتو همچنین دریافته که ماینکرفت، کودکان را مجبور می کند تا به مهارت های دنیای واقعی علاقه نشان دهند. اِلی یک پسر 15 ساله است که به ساخت Texture Pack در بازی ماینکرفت علاقه مند شده بود. تکسچر پک ها در واقع لایه ای هستند که می توان با قرار دادن آنها به دور اشیای سه بعدی داخل بازی، شکل کلی اشیا یا طرح ها و تصاویر آنها را تغییر داد. طراحی تکسچر پک ها باعث شد تا الی به به مهارت های پیشرفته فتوشاپ دست پیدا کند. او در فروم های ماینکرفت با دیگر طراحان تکسچر، صحبت می کند و از آنها می خواهد تا فایل هایشان را برایش بفرستند تا با روند کاریشان آشنا شود. وی همچنین خودش را مجبور کرده که نقاشی و طراحی یاد, ...ادامه مطلب

  • نسل ماینکرفت؛ چطور یک بازی ویدیویی سوئدی، علوم کامپیوتری پیشرفته را به کودکان آموزش می دهد؟ [قسمت اول]

  • جردن می خواست هزارتویی با عملکرد غیرقابل پیش بینی بسازد. او کودکی 11 ساله با عینکی ته استکانی است که زندگیش را وقف ماینکرفت کرده؛ بازی ویدیویی جالبی که در آن می توان با بلوک های مجازی، تقریبا هر چیزی ساخت، از آسمان خراش های مرتفع گرفته تا شهری آکنده از جزییات. جردن اخیرا کتاب ««دونده هزارتو» (The Maze Runner) را به پایان رسانده است. کتابی علمی-تخیلی که گیر افتادن چند نوجوان در هزارتویی عظیم و دهشتناک را روایت می کند. وی تحت تاثیر داستان کتاب قرار گرفت و می خواست که هزارتوی خاص خودش را بسازد. چیزی که بتواند با آن، دوستانش را تحت تاثیر قرار دهد. جردن کارش را با ساخت چند مانع مختلف شروع کرد، موانعی از قبیل سیل هایی که عبور از آنها غیرممکن بوده و دیوارهایی که ممکن است روی سرتان خراب شوند؛ چیزی شبیه به فیلم های ایندیانا جونز. اما چیزی که او واقعا می خواست، تله ای بود که به صورت غیرقابل پیش بینی رفتار کند. چنین چیزی باعث می شد که دوستانش واقعا جا بخورند. اما چطور باید این کار را می کرد؟ این مشکل، حسابی فکر جردن را به خود مشغول کرده بود. اما ناگهان راه حلی مناسب به ذهنش رسید: حیوانات! ماینکرفت مجموعه ای از موجودات مجازی را در خود جای می دهد که بازیکن می تواند برخی از آنها را کشته و بخورد و یا رام شان کند. یکی از این موجودات، ظاهری شبیه به حیوان گاو با رنگی قرمز و سفید دارد و Mooshroom نامیده می شود؛ حیوانی که همواره به صورت اتفاقی (Random) در محیط بازی حرکت می کند و مسیر حرکتی مشخصی ندارد. جردن فهمید می تواند به کمک شیوه حرکتی جانور، وقایع اتفاقی و از پیش تعیین نشده رقم بزند. پس او به کمک سنگ های خاکستری، فضایی شبیه به قفس ساخت و یک «صفحه حساس به فشار» را روی زمین آن قرار داد که به کمک آن، می توان تله ای خاص را در هزارتو فعال کرد. وی سپس Mooshroom را به داخل قفس هدایت کرد؛ جایی که حیوان به صورت اتفاقی حرکت می کرد و به صورت غیرقابل پیش بینی، تله را فعال می نمود. جردن از رفتار عجیب گاو برای ساخت مجموعه ای از اعداد اتفاقی در ماینکرفت استفاده نموده بود. وی این مشکل را به شکلی نبوغ آمیز حل کرده بود که احتمالا بسیاری از مهندسان کامپیوتر، آن را یک هک بی نظیر خواهند خواند. او کامپیوتر را مجبور کرد تا کاری جدید و هوشمندانه انجام دهد. وقتی به ملاقات جردن در خانه اش واقع در نیوجرسی ر, ...ادامه مطلب

  • بازی ماینکرفت روی هدست واقعیت مجازی Gear VR در دسترس قرار گرفت

  • همانطور که دو کمپانی آکیلس و مایکروسافت در همایش GDC گذشته اعلام کردند، از این پس دارندگان هدست واقعیت مجازی Gear VR سامسونگ قادر به تجربه ماینکرفت خواهند بود. استودیوی سوئدی موجانگ، که ساخت ماینکرفت را برعهده داشته و در سال 2013 با قیمت 2.5 میلیارد دلار از سوی مایکروسافت خریداری شد اعلام کرده که نسخه Pocket Edition ماینکرفت از قابلیت های Gear VR پشتیبانی می کند و هنوز ساخت نسخه نهایی سازگار با واقعیت مجازی که قرار است روی آکیلس ریفت عرضه گردد به پایان نرسیده. نسخه ای که از ماینکرفت روی Gear VR سامسونگ منتشر شده، علاوه بر قابلیت های Pocket Edition معمولی، از ویژگی کراس پلتفرم هم بهره می برد و می توان بازی را به همراه دارندگان نسخه ویندوز 10 ماینکرفت نیز تجربه کرد. در نهایت باید خاطر نشان کرده که به گفته موجانگ، بهتر است تا ماینکرفت را روی موبایل های جدیدتر سامسونگ مانند گلکسی اس 6 یا اس 7 بازی کنید تا به تجربه ای بهتر دست یابید. با مراجعه به وب سایت رسمی ماینکرفت هم می توانید از نکاتی برای اجرای ماینکرفت به شکل ایده آل در محیط واقعیت مجازی باخبر شوید. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • بازی جدید سازندگان ماینکرفت به صورت رایگان روی شبکه استیم عرضه شد

  • استودیوی سوئدی موجانگ (Mojang) که با ساخت بازی ماینکرفت شهرت بسیاری برای خود دست و پا کرد و چند سال پیش از سوی کمپانی مایکروسافت خریداری شد، اخیرا بازی جدیدی روی پلتفرم استیم منتشر کرده است. این بازی که Crown and Council نامیده می شود، یک عنوان استراتژی سرعتی است که تا حدی عناوینی مثل Civilization را در ذهن مخاطب یادآور می شود. درست مثل Civilization، گیمر می تواند حکومت منطقه ای خاص را برعهده گرفته و در این میان با رقبای خود به جنگ و ستیز بپردازد. همانند اکثر بازی های استراتژیک نیز، گیمر باید دائما در پی گسترش سرزمین فرمانروایی خود، کسب درآمد بیشتر و ساخت نیروی های نظامی برای مقابله با سایر فرمانروایان باشد. یکی از نکات جالب توجه درباره Crown and Council این است که توسعه کامل آن تنها برعهده یک نفر از اعضای تیم موجانگ به نام هنریک پیترسون (Henrik Pettersson) بوده و البته سبک و سیاق پیکسلی ماینکرفت هم در بازی به وضوح مشاهده می شود. خبر خوب این است که Crown and Council کاملا رایگان است و در حال حاضر می توان با مراجعه به صفحه رسمی بازی در پلتفرم استیم، آن را به رایگان دریافت و تجربه کرد. تریلر بازی نیز در پایین قابل مشاهده است: Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • خالق ماینکرفت زندگی خود را پس از فروش این بازی چگونه می گذراند؟

  • عصر دوشنبه بود، حدود ساعت 7، مارکوس پرسن در دفتر کار 9 طبقه اش در استکهلم، روی صندلی لم داده بود. چندان حواسش سر جایش نبود، به تازگی به عفونت گوش دچار شده بود و هنوز دوران نقاهت را سپری می کرد. کاری جز دید زدن ساکنین سایر ساختمان های مجاور دفترش نداشت. بی جهت به مردی که به مانیتورش نگاه می کرد و دستش را به صورتش می مالاند خیره شده بود، برایش صحنه عجیبی بود. بعد از مدت مدیدی نگاه کردن به آن مرد، از آن صحنه خسته شد و شروع کرد به پرتاب دارت. البته کار مارکوس همیشه این قدر ملال آور و خسته کننده نبود. طی 5 سال گذشته، ماکوس، مرد 35 ساله سوئدی داستان ما، فکر و ذهنش را متمرکز بر مدیریت و حفاظت از مخلوقش ماینکرفت، پر فروش ترین بازی ویدویی در تمام دوران، کرده بود. البته شاید «بازی» خطاب کردن ماینکرفت، تا حدی کم لطفی باشد. تعداد دانلود های ماینکرفت از سقف 100 میلیون هم گذشته و مخلوق مارکوس، خود به یک پلتفرم بدل گشته است. در ماینکرفت، همه چیز از یک سرزمین مجازی شروع می شود، سرزمینی که هر کاربر در آن، با قطعات و آجر های لگو مانند، می تواند هر چیزی را که به ذهنش می رسد، بسازد. ماینکرفت، محدودیتی برای خلاقیت قائل نیست. بیشتر بازیکنان، کودکانی هستند که ویلا و خانه های خودشان را می سازند و دوستان شان را به سازه های شان دعوت می کنند، ماینکرفت تنها یک عنوان ساخت و ساز نیست و ویژگی های بسیاری برای تعامل میان کاربران در آن در نظر گرفته شده. برای بسیاری، ماینکرفت همانند یک زندگی ثانویه است. کودکان تنها کاربران میانکرفت نیستند، بزرگپسالان، صد ها ساعت از وقت شان را برای ساخت نمونه هایی از سازه های مشهوری چون ساختمان امپایر استیت، ستاره مرگ استار وارز، و برج تاریک سرزمین میانه صرف می کنند. واژه ماینکرفت، بیشتر از انجیل، هری پاتر و جاستین بیبر در گوگل جست و جو شده و فروش این بازی در دوران حیاتش که هنوز هم ادامه دارد، از مرز 700 میلیون دلار عبور کرده و جالب است بدانید بیشتر این پول، سود خالص است. یان بوگوست، استاد موسسسه تکنولوژی جورجیا که روی بازی های ویدیویی مطالعه می کند، عقیده دارد که ماینکرفت با سایر بازی های پرفروش قابل قیاس نیست و در حقیقت با اختلافی نجومی، بسیار بالاتر از آن ها است. بوگوست این بازی را همانند لگو، یا حتی میکرورایانه های نسل امروزی می داند. در فضای مجازی، مارکوس پرسن, ...ادامه مطلب

  • بازی ماینکرفت روی هدست Gear VR سامسونگ هم عرضه می شود

  • واقعیت مجازی دارد به یکی از اجزای جداناپذیر صنعت بازی تبدیل می شود و روز به روز، خبرهای بیشتری درباره کمپانی های فعال در این زمینه می شنویم. شاید بتوان گفت که در بازه زمانی فعلی، دو هدست ریفت و Gear VR، از بیشترین محبوبیت میان کاربران برخوردار باشند و کمپانی های آکیلس و سامسونگ، از هیچ تلاشی برای جذب مخاطبان بیشتر دریغ نمی کنند. کمپانی مایکروسافت به تازگی اعلام کرده که بازی دوست داشتنی ماینکرفت، برای هدست واقعیت مجازی کره ای ها هم عرضه خواهد شد تا تقریبا روی تمام پلتفرم های فعلی جهان در دسترس باشد. با توجه به همکاری آکیلس و سامسونگ در ساخت هدست Gear VR، چندان دور از ذهن نبود که بعد از عرضه ماینکرفت روی آکیلس، نسخه ای مخصوص Gear VR نیز در نظر گرفته شود. مایکروسافت و آکیلس، این خبر را در همایش GDC امسال اعلام کردند و گفتند که ماینکرفت «بزودی» روی Gear VR پورت خواهد شد. هنوز اطلاعات چندانی درباره نسخه واقعیت مجازی ماینکرفت در دسترس نیست اما انتظار می رود که کیفیت آن، با نسخه آکیلس ریفت برابری کند. در هر صورت، فعلا باید منتظر ماند و دید که مایکروسافت، چه اطلاعات بیشتری با ما به اشتراک خواهد گذاشت. در حال حاضر، هدست Gear VR به دلیل قیمت پایین و 100 دلاری خود، محبوبیت خاصی در میان دارندگان موبایل های هوشمند سامسونگ پیدا کرده. بنابراین عرضه بازی هایی چون ماینکرفت برای این هدست، می تواند به سامسونگ در رقابت با سایر کمپانی های سازنده هدست های گران قیمت واقعیت مجازی کمک کند. منبع: SamMobile برچسب‌ها:Gear VRسامسونگمایکروسافتماینکرفتواقعیت مجازی اشتراک‌گذاری: Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت از ماینکرفت برای آموزش هوش مصنوعی بهره می گیرد

  • در سال 2014 میلادی که مایکروسافت شرکت Mojang را در ازای مبلغ 2.5 میلیارد دلار خریداری کرد، تصمیمش این بود که با بهره گیری از بازی محبوب آن یعنی ماینکرفت به حوزه گیمینگ موبایل راه پیدا کند. حالا پژوهشگران این شرکت تلاش دارند تا با استفاده از پلتفرم تازه ای به نام AIX به هوش مصنوعی خود بالا رفتن از تپه در بازی های جهان-باز را یاد بدهند و هدف کلی شان هم آموزش چیزی است که از آن تحت عنوان «هوش عمومی» یاد شده؛ منظور توانایی در یادگیری درس های مختلف از محیط و تصمیم گیری است. مایکروسافت در مطلبی که پیرامون همین مساله منتشر شده آورده است: یک الگوریتم کامپیوتری شاید بتواند وظایفی را بر عهده گرفته و آنها را به خوبی یک بزرگسال یا حتی بهتر از او انجام دهد، اما از نظر سطح اطلاعات ورودی شامل نور، بو، لمس، صدا و مواردی از این دست با یک نوزاد برابری نمی کند و مثلا متوجه نمی شود که اگر گریه کند ممکن است مادر به او شیر دهد. با در نظر داشتن همین مساله، لازم است که هوش مصنوعی مایکروسافت رویکردهای مختلفی را به خدمت بگیرد و با مشکلات مختلف از جمله افتادن در رودخانه مواجه شود. تیم توسعه دهنده این الگوریتم نیز قصد دارد که از ماینکرفت برای این منظور استفاده کند زیرا برخلاف بازی های ساده تری که پیشتر برای آموزش دادن به هوش مصنوعی مورد استفاده قرار گرفته اند، این بازی فرصت های به مراتب بیشتری را ارائه می دهد و از انعطاف پذیری بالاتری برای یادگیری عوامل برخوردار است. این بازی همچنین به محققان امکان می دهد تا روی تجربیات پیچیده تری که درون دنیای مجازی وجود دارد نیز کار کنند. پلتفرم AIX در داخل مایکروسافت و توسط فردی به نام کاتجا هافمن در آزمایشگاه این شرکت واقع در کمبریج معرفی شد و به کاربران امکان می دهد که روی پروژه های AI در ماینکرفت کار کنند. این شرکت مرحله تست بتای پلتفرم خود در گروه کوچکی از کاربران را مدتی است که آغاز کرده و قصد دارد در تابستان امسال آن را به صورت عمومی ارائه نماید. پلتفرم یاد شده همچنین جدیدترین ابزاری است که توسط یکی از سنگین وزنان دنیای فناوری با جامعه توسعه دهندگان به اشتراک گذاشته می شود تا هوش مصنوعی و پردازش مبتنی بر یادگیری را وارد سطح تازه ای نماید. اگر خاطرتان باشد اوایل امسال بود که مایکروسافت کیت توسعه نرم افزاری خود برای تشخیص کلام مبتنی بر شبکه های عصبی , ...ادامه مطلب

  • خالق ماینکرفت به زودی جایزه «پیشتاز» را از سوی بازی سازها دریافت می کند

  • خالق ماینکرفت، Markus “Notch” Persson، به زودی و در جریان مراسم Game Developers Choice Awards، جایزه «پیشتاز» را دریافت خواهد کرد. این جایزه هر سال به اشخاصی اهدا می شود که توانسته اند موفقیتی شگرف در زمینه طراحی و فناوری بازی به دست آورند و شکی نیست که مارکوس پرسن سوئدی لیاقت دریافت آن را دارد. پیش از این، جایزه تحت عنوان First Penguin شناخته می شود و یو سوزکی خالق شنمو، گیب نویل موسس و مدیرعامل والو، برندن بک موسس ریوت گیمز و دیوید برابن توسعه دهنده سری بازی الیت، موفق به دریافت آن شده بودند. البته، پرسن در مراسم GDC Awards سال 2011 هم حاضر بود و به خاطر ماینکرفت، در سه شاخه جایزه دریافت کرد. همان سال، ماینکرفت در فستیوال بازی های مستقل (IGF) موفق به کسب رتبه اول هم شد. اولین بار و آخرین باری بود که یک بازی همزمان در دو رویداد نام برده موفق به دریافت جوایز مشترک شده. با این حال، مارکوس پرسن در سال 2014 و پس از خریداری شدن استودیو Mojang توسط مایکروسافت با قیمت 2.5 میلیارد دلار، آنجا را ترک کرد. گزارش ها حکایت از آن دارند که وی صاحب 70 درصد سهام شرکت بوده که با این حساب او یک میلیاردر خود ساخته است. مراسم Game Developers Choice Awards در تاریخ 16 مارس برابر با 26 اسفند در سان فرانسیسکو برگزار خواهد شد و طی آن، بهترین بازی های سال از نگاه توسعه دهندگان انتخاب می شود. منبع: GameSpot برچسب‌ها:GDCGDC AwardsMinecraftکنفرانس توسعه دهندگانماینکرفت اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • بازی جدید سازندگان ماینکرفت، ماه آینده عرضه می شود

  • شاید ماینکرفت بزرگ ترین و شناخته شده ترین محصول استودیوی سوئدی Mojang باشد، اما نبوغ دیگر توسعه دهندگان این شرکت را می توان در بازی های دیگری نیز مشاهده کرد. کوبالت، پس از ماینکرفت و اسکرولز، سومین بازی بزرگ Mojang است که ماه آینده قرار است عرضه شود. کوبالت سبک خاصی دارد و در کلام نمی توان جنب و جوش و هیجان آن را توصیف کرد. با این حال، می توان گفت که جدیدترین ساخته Mojang، یک شوتر و پلتفرمر دو بعدی است که بازی با رنگ ها در آن نقش مهمی را بازی می کند. این بازی در تاریخ 2 فوریه برابر با 13 بهمن با قیمت 20 دلار، برای پی سی، اکس باکس وان و اکس باکس 360 عرضه خواهد شد. کوبالت دارای بخش تک نفره و همچنین بخش های چالشی است که زنده ماندن و کسب امتیاز در آن ها حرف اول را می زند. حالت آنلاین و آفلاین محلی برای تمامی بخش های چند نفره نیز امکان پذیر است. استودیو Mojang در سال 2014 توسط مایکروسافت با مبلغ 2.5 میلیارد دلار خریداری شد. این خرید، شامل تمامی متعلقات این استودیو از جمله بازی پرطرفدار ماینکرفت و دیگر عناوین در دست ساخت، نظیر کوبالت بود. منبع: VG247 برچسب‌ها:CobaltMojangکبالتکوبالتماینکرفت اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها