دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «مایکروسافت؛» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

خداحافظی با ویندوز موبایل به دلیل عدم پشتیبانی مایکروسافت؛ موبایل اچ پی Elite x3 قربانی شد!

  • رسانه کلیک –  رییس هیئت مدیره شرکت اچ پی اعلام کرده که فعالیت اچ پی در حوزه موبایل‌های ویندوزی متوقف می‌شود و موبایل اچ پی Elite x3 قربانی سیاست‌های مایکروسافت شده است. شرکت آمریکایی اچ پی (HP) به عنوان یکی از بزرگترین تولید کنندگان لپ تاپ، کامپیوتر، تجهیزات شبکه و البته موبایل‌های ویندوزی مطرح است که همواره تا به امروز برای تولید موبایل‌های ویندوزی پرچمدار و بسیار محبوب با شرکت مایکروسافت رابطه ب,خداحافظی,پشتیبانی,مایکروسافت؛ ...ادامه مطلب

  • مروری بر بزرگ ترین خریدهای مایکروسافت؛ آنها که موفق بودند و آنها که به شکست منجر شدند

  • مایکروسافت هیچگاه پروایی از خرید شرکت های کوچک و بزرگ نداشته است. این کمپانی اخیرا لینکدین را با عقد قراردادی به ارزش 26.2 میلیارد دلار تحت تملک خود درآورد که البته در زمره بزرگ ترین و گران ترین خریدهایش نیز جای می گیرد. قبل از آن، این غول نرم افزاری نام های مطرح دیگری چون نوکیا، شرکت توسعه دهنده بازی ماینکرفت به نام Mojang، اسکایپ و بسیاری دیگر را نیز به زیر لوای خود آورده بود. برخی از این نام ها، نرم افزارهای کاری ارزشمندی را به فهرست محصولات شرکت مورد اشاره اضافه کردند و برخی دیگر اما هیچ عایدی برای آن نداشتند. با نزدیک شدن به زمان سالگرد اعلام زیان 7.6 میلیارد دلاری مایکروسافت به خاطر خرید واحد موبایل نوکیا، شاید بد نباشد نگاهی بیاندازیم به گذشته و تصمیماتی که کمپانی مورد بحث فارغ از نتیجه نهایی شان، برای خرید شرکت های بزرگ و کوچک گرفت. در 31 دسامبر سال 1997 میلادی، مایکروسافت هاتمیل را خریداری کرد؛ یکی از نخستین سرویس های ایمیلی مبتنی بر مرورگر که در ازای قراردادی به ارزش 400 میلیون دلار تحت تملک این شرکت درآمد. هاتمیل تا سال 2012 یا همین حدودها به کارش ادامه داد و از آن زمان به بعد، غول نرم افزار کاربران این سرویس را به تدریج به سمت Outlook.com هدایت کرد. در سال 2008 میلادی، مایکروسافت حدود 500 میلیون دلار را بابت خرید شرکتی به نام Danger پرداخت کرد؛ منظور همان سازنده تلفن هوشمند Danger Hiptop بود که با نام SideKick هم توسط T-Mobile عرضه می شد. Danger برای خود یک شجره نامه بلند بالا داشت؛ اندی روبین یکی از خالقان اندروید از بنیانگذاران آن بود. اما این قرارداد عاقبت خوبی نداشت. در سال 2010 تیم سابق Danger محصولی به نام Microsoft Kin را ارائه داد؛ اسمارت فون کوچکی که برای شبکه های اجتماعی طراحی شده بود. 48 روز بعد، تولید این موبایل متوقف شد و ورایزن هم موبایل های فروخته نشده ای که در انبارش باقی مانده بود را به مایکروسافت پس داد. در عین حال، Danger نوابغ خود را نیز از دست می داد و اندی روبین، برخی مدیران سابق این شرکت نظیر ماتیاس دورت را به همکاری دعوت کرد تا در گوگل روی پروژه اندروید کار کنند. دورت هم بعد از پیوستنش به گوگل ظاهر و مشخصه اندروید یعنی زبان طراحی متریال را ابداع کرد. در سال 2000 میلادی، مایکروسافت رقمی در حدود 1.1 میلیارد دلار را برای خری, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم]

  • بسیاری لاینهد را به عنوان استودیوی سازنده Fable می شناسند، اما اگرچه بسیاری از توسعه دهندگان آن مشغول به ساخت فرنچایز مورد اشاره بودند، بخشی دیگر مشغول ساخت بازی هایی بودند که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. در واقع، حالا که لاینهد تعطیل و Fable Legends هم کنسل شده، باید گفت بسیاری از کارکنان پیشین لاینهد ده ها سال مشغول ساخت بازی های بوده اند که هیچوقت عرضه نشدند. شاید بزرگترین شکست لاینهد، بازی Milo & Kate باشد. Milo & Kate به عنوان یک پروژه برای کینکت شناخته می شد اما در واقع ابتدا قرار بود عنوانی کنترلر-محور باشد. ایده کلی آن بود تا بازیکن در نقش دوستی خیالی بازی کند که در خواب و رویاهای پسربچه ای که پدر و مادرش دائماً در حال دعوا و مجادله هستند ظاهر می شود. اکثر کارکنان لاینهد فکر می کردند این ایده براساس کودکی خود مولینیو شکل گرفته باشد. بیشتر بخوانید: تا پیش از آنکه یکی از اولین ورژن های کینکت (در آن دوران با اسم پروژه ناتال شناخته می شد) به مولینیو نشان داده شود، برنامه ای برای ساخت Milo & Kate برای این پلتفرم وجود نداشت. مولینیو تیم توسعه را موظف کرد تا نسخه ای پروتوتایپ برای بازی تدارک بینند تا بتوان با نمایش آن در مقابل برخی از مدیران مایکروسافت مانند «جان شاپرت» (John Schappert) و «دان متریک» (Dan Mattrick) توجه شان را جلب کرد. اهالی ردموند به شدت از بازی استقبال کردند و حتی به گفته یکی از منابع، نمایش آن که با الهام از 5 دقیقه ابتدایی انیمیشن Up ساخته شده بود سبب شد اشک در چشمان برخی از مدیران حلقه زند. سپس قرار شد لاینهد دمویی از Milo & Kate را برای کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 آماده کند. نمایش بازی در کنفرانس مایکروسافت قرار بود یک رویای مهم را محقق سازد: اینکه پروژه ناتال چنین پتانسیل هایی دارد و آینده بازی های ویدیویی بدین شکل خواهد بود. سم ون تیلبرگ هفته پیش از E3 2009 را آنقدر خوب به یاد می آورد که آرزو میکرد هیچوقت آن اتفاقات نمی افتاد. با توجه به اینکه تکنولوژی مورد نیاز Milo & Kate هنوز تا حد مناسبی توسعه نیافته بود، تصمیم بر آن شد تا نمایش بازی براساس تصاویری از پیش ضبط شده فراهم گردد. برای جلوگیری از پارگی صفحه نیز لاینهد تمام فریم های دمو را دانه به دانه با کیفیت HD رندر کرد. نمایش Kate & Milo که با الهام از 5 دقیقه اب, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم]

  • تیم لاینهد به قدری گسترش یافته بود که تیم حاضر در دفتر اصلی از کنترل خارج شد. طی سال 2005 تقریباً 300 نفر در آنجا مشغول به کار بودند. از جمله پروژه های آن زمان می توان به بسته الحاقی Fable، نسخه دوم Fable، نسخه دنباله Black & White و The Movies و چند پروژه معرفی نشده اشاره کرد و البته چند پروژه اکتشافی دیگر نیز به انجام رسید که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. یکی از این پروژه ها بازی Unity بود که لاینهد با همکاری سازنده بازی Tempest 2000، یعنی «جف مینتر» (Jeff Minter) توسعه داده بود. مولینیو و دیگر اعضای تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بودند. و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز با گرفتن وقت آنها، به مشکلات دامن زد. مارک وبلی که یکی از اعضای تیم مدیریت لاینهد بود می گوید: «از جایی به بعد به جای آنکه مشغول برنامه نویسی و ساخت بازی باشید، خود را در نقش یکی از مدیران اجرایی میانی می یابید که باید توسعه چند پروژه مختلف را پیش ببرد.» مولینیو هم می گوید: «ما توسعه Fable را در یک روز جمعه به پایان رساندیم. و به معنای واقعی کلمه در دوشنبه باید سراغ تیم Black & White می رفتم تا آن را نیز به پایان برسانیم. در همین حال افراد دیگری هم به اتمام پروژه The Movies کمک می کردند. توسعه هر سه بازی و عرضه همزمان آنها دیوانگی محض بود. در آن زمان واقعاً تمام انرژی ام گرفته شد.» تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بود و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز به مشکلات دامن زد مولینیو هیچ دخالتی در ساخت The Movies نداشت که عنوانی مهم به شمار می رفت، در عوض به گفته توسعه دهندگان، تمام تمرکز وی روی Black & White 2 و Fable بود. «جان اسکیو» (Jon Askew) که در توسعه The Movies نقش داشته می گوید: «ما قبلا می گفتیم که [بازی های Fable و Black & White] چشم سائورون را از ما دور می کردند. تیم احساس می کرد که بهتر بود تا حواس مولینیو به دیگر پروژه ها پرت باشد.» (توضیح مترجم: سائورون یکی از شخصیت های خیالی سری داستان های ارباب حلقه ها است و چشم وی، نمادی از قدرت و ترس به شمار می رود.) به گفته «استوارت وایت» (Stuart Whyte) که روی بازی The Movies کار می کرد و چند سال بعد استودیوی خود را تاسیس نمود: «ما تیمی 60 نفره داشتیم که روی The Movies کار , ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

  • در اکتبر سال 2008، مایکروسافت بازی Fable 2، ساخته استودیوی Lionhead را به بازار عرضه کرد که با بازخورد بسیار خوب منتقدین و گیمرها مواجه شد. در مهمانی برگزار شده برای این بازی، «پیتر مولینیو» (Peter Molyneux)، نقدهای درخشان Fable 2 را با صدای بلند خواند و تیم زحمتکش خود را که چهار سال صرف توسعه بازی کرده بودند، تحسین نمود. Fable 2 جایزه ای در مراسم BAFTA دریافت کرد و به پرفروش ترین بازی نقش آفرینی کنسول اکس باکس 360 تبدیل شد. استودیوی لایِنهِد، دوران فوق العاده ای را سپری می کرد. هفت سال و نیم بعد، از تیم 100 نفره لاینهد خواسته شد تا به کافه تریای استودیو رفته و در جلسه ای شرکت کنند. در آن جا، «هانو لِنک» (Hanno Lenke)، مدیر بخش محصولات استودیوهای اروپایی مایکروسافت، اعلام کرد ساخت Fable Legends کنسل شده و استودیو به زودی تعطیل خواهد شد. استودیوی شهیری که پیتر مولینیو حدوداً 20 سال پیش تاسیس کرده بود، به آخر خط رسید. روایت داستان این که چگونه لاینهد به یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی جهان تبدیل و بعد دچار افول شد، اندکی دشوار اما ضروری است. افرادی که در آن کار کرده اند، استودیوی لاینهد را محلی برای ایده های فوق العاده می دانند؛ جایی برای شکست های ناامیدکننده که معمولا به موفقیت های چشمگیر منتهی می شوند. آنها می گویند که فرهنگ بریتانیایی غالب بر استودیو، نقش به سزایی در نبرد کنسولی کمپانی آمریکایی مایکروسافت ایفا کرده است. و آنها استودیوی لاینهد را همانند مردی توصیف می کنند که در عین ناامیدی، الهام زیادی از دنیای اطراف خود می گیرد. این داستانی پیچیده است، اما ارزش تعریف کردن را دارد. لاینهد در سال 1997، توسط پیتر مولینیو، «مارک وبلی» (Mark Webley)، «تیم رنس» (Tim Rance) و «استیو جکسون» (Steve Jackson) تاسیس شد؛ اما نطفه آن از مدت ها قبل، یعنی زمانی که مولینیو در تیم Bullfrog و روی بازی های محبوب Populous ،Syndicate و Dungeon Keeper برای پلتفرم پی سی کار می کرد بسته شده بود. مولینیو در آن زمان استودیوی Bullfrog را به الکترونیک آرتز فروخت و میلیون ها دلار از این قرارداد کسب کرد. در ابتدا قرار بود استودیوی جدید، Red Eye نام بگیرد و مجله شهیر Edge هم خود را آماده کرده بود تا به محض تاسیس استودیو، به آن جا مراجعه کرده و با اعضای تیم مصاحبه کند. اما بعد، مولینیو و شرکایش , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها