دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «چشمان» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

لنوو IdeaCentre AIO 520 مراقب چشمان شماست!

  • فوق العاده از هر نظر این کامپیوتر رومیزی همه کاره ۲۲ اینچی، زیبایی بی‌نظیری با عملکردی فوق‌العاده را برای محل کار شما به ارمغان می‌آورد. شما شیفته طراحی زیبا و مناسب آن خواهید شد. طراحی که آن را برای استفاده در هر فضایی مناسب نموده است. شما از کارایی استثنایی آن لذت خواهید برد زیرا تمام کارهای موردنیاز شما را با سرعت عالی و کارایی فوق‌العاده انجام می‌دهد. امکانات کامپیوتر همه‌کاره لنوو (AIO) با تکنولوژی منحصر به‌فرد Anti glare تنها کامپیوتر همه‌کاره لمسی با صفحه نمایش ضد انعکاس نور است که از ورود نورهای مزاحم به چشمان شما جلوگیری کرده و از خسته شدن چشم‌ها جلوگیری می‌نماید.  قدرت و سرعت همراه با زیبایی چشم نواز IdeaCentre AIO 520 مجهز به پردازنده نسل ۷ Intel Core است که یک استاندارد جدید برای عملکرد کامپیوترهای رومیزی است. علاوه‌بر آن، ما حافظه Intel Optane که یک شتاب‌دهنده هوشمند سیستم است و به‌طور خاص برای سیستم پردازنده نسل ۷ Intel Core ساخته شده را به آن اضافه کردیم. فناوری اینتل Optane سرعت بی‌نظیری در اجرا برای سیستم‌هایی با درایوهای ذخیره‌سازی حجیم فراهم می‌کند و کاری می‌کند که همه کارهای شما سریع‌تر و آسان‌تر انجام شود. حالا وقت آن است که در مورد IdeaCentre AIO 520 هیجان‌زده شوید. نمایش ویدیو با کیفیتی فوق‌العاده حتی در زمانی‌که آن‌ را ویرایش می‌کنید آیا می‌خواهید نمایشی روا, ...ادامه مطلب

  • هجوم آمریکایی ها به گوگل بعد از خورشید گرفتگی/ چشمان ترامپ درد گرفت!

  • رسانه کلیک – تحلیل واژه های جستجو شده در گوگل نشان داد که درست بعد از اتمام پدیده خورشید گرفتگی در آمریکا، کاربران شروع به جستجوی یک عبارت عجیب کردند. دونالد ترامپ بدون اینکه از عینک‌های مخصوص استفاده کند، کسوف را نگاه کرد. بسیاری، از این حرکت وی تحت تأثیر قرار گرفتند و معتقد بودند وی تنها رئیس‌جمهور امریکا است که با شهامت و بدون عینک به کسوف نگاه کرده است. تا اینکه حجم جستجوی عبارت «چشم‌هایم درد می‌کند» در گوگل نشان داد، ترامپ تنها کسی نبوده که بدون تجهیزات مؤثر به این پدیده نادر نگاه کرده است. جستجوی این عبارت در گوگل بلافاصله پس از اتمام کسوف آغاز شد. پیش از آن، جستجوی واژه خورشید گرفتگی از,هجوم,آمریکایی,گوگل,خورشید,گرفتگی,چشمان,ترامپ,گرفت ...ادامه مطلب

  • مسیر مسابقات فرمول یک از دریچه چشمان یک راننده [تماشا کنید]

  • همه ما می دانیم رانندگان مسابقات فرمول یک در زمره افرادی هستند که سریع ترین عکس العمل ها را در مواجهه با شرایط از خود نشان می دهند. اما سوالی که مطرح می شود این است که مسیر حرکت از پنجره نگاه این افراد چگونه است؟ برای دریافتن این نکته، شبکه ورزشی Sky Sports یک جفت چشم Tobii (یا نوعی عینک دنبال کننده) را در اختیار Nico Hülkenberg راننده تیم فورس ایندیا قرار داد تا ببیند که راننده ضمن حرکت، چشمانش را معطوف به کدام بخش ها می کند و این کار را برای چه مدتی انجام می دهد. در ادامه مشخص شد که با وجود کوچک بودن نقطه کانونی چشمان این افراد، مغزشان توانمندی بالایی در پردازش اشیائی دارد که حول یک نقطه قرار دارند و می تواند به راحتی خلاء های موجود را پر کند و به همین خاطر است که دورسنج موتور ماشین های مسابقه ای در قالب مجموعه ای لامپ روی فرمان و درست مقابل دیدگان راننده نمایش داده می شود. در واقع اینکه مکانیزم های نمایش سرعت و دور موتور در داخل دید پیرامونی راننده قرار دارند، مشاهده و زیر نظر گرفتن این فاکتورها را برای آنها ساده تر کرده و باعث می شود که دیگر نیازی به برگرداندن سر خود از مسیر نداشته باشند و در هر لحظه حواسشان به جاده باشد. البته برخی واکنش های چشمی Hülkenberg غیرطبیعی به نظر می آیند و بعضی از آنها در کمتر از 100 هزارم ثانیه رخ می دهند. نیکو در قسمت هایی از مسیر نظیر کنج ها (پیچ به سمت داخل) هم به تمرکز بیشتری نیاز داشت. بهتر است از زیاده گویی در این باره خودداری کرده و از شما دعوت نماییم که خود پای تماشای ویدئو بنشینید. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • معرفی بازی Psebay؛ به چشمان خود استراحت دهید

  • Eugeny Butako با خلق Psebay، تعریف جالبی از واژه پارادوکس را در بازی های ویدیویی ارائه نموده. شاید در نگاه اول محیط های Psebay چشم ها را ارضا کرده و انسان را به آرامش برسانند، اما چند ثانیه پس از شروع بازی ناگهان سختی آن ذهن را مخدوش می کند؛ لحظه ای که معلوم نیست فرد چه احساسی نسبت به اثر دارد. Psebay ماجراجویی یک موتور سوار را به تصویر کشیده و دستان شما باید در این راه به او کمک کنند. همان طور که بالاتر اشاره ای غیر مستقیم کردیم، اولین نکته ای که پس از اتمسفرگیرای بازی به چشم می آید کنترل سخت آن است که به واسطه طراحی بی نقص مراحل و چالش های آن تجربه ای بس دلنشین را به وجود آورده. هنگام تجربه بازی، اصلا مانعی را اضافی احساس نکرده و پس از مدتی به اطمینان می رسید که پشت تک تک آنان تفکری بوده. بنابراین برای عبور از آنان باید سرعت و جهت گیری مناسب را چاشنی کار خود کنید. البته فارغ از مراحل چالش برانگیز، نکته ای که در سختی بازی نقش مهمی را ایفا می کند کنترل آن است. شاید Psebay به عنوان یک اثر آرکید شناخته شود، ولی عناصر شبیه سازی به خوبی لا به لای المان های گیم پلی جا خوش کرده اند. وقتی هم از سبک شبیه سازی ریسینگ صحبتی به میان می آید، طبیعتا «کنترل سخت وسیله نقلیه» از اولین چیزهایی خواهد بود که به ذهن فرد می رسد. برای کنترل موتور سوار چهار دکمه بازی در اختیارتان قرار می دهد؛ سرعت، ترمز، جهت سمت چپ و جهت سمت راست. معمولا در این گونه عناوین بازیساز برای راحتی بیشتر قابلیت شخصی سازی کنترل را در اختیار کاربران قرار می دهد اما در Psebay از این خبرها نیست و فقط می توانید جای دکمه ها را تغییر دهید که به خودی خود سختی بازی را بیش از پیش افزایش می دهد. از دیدگاه بخش گرافیک و طراحی، Eugeny Butako با Psebay تابلوی نقاشی را کشیده که بازیکن در هر مرحله بیشتر به معقوله زیبایی شناختی آن پی می برد. طراحی هنری محیط به قدری بی نظیر است که کلماتی مانند عالی، فوق العاده یا شگفت انگیز ارزش کار را پایین می آوردند. علاوه بر این، اتمسفر و رنگ بندی مرده بازی از همان ابتدا بازیکن را غرق خود می کند. حتی در محیط های روشن هم سازنده از رنگ های تیره استفاده کرده تا اثری یک دست و گیراتر به بازار شلوغ بازی های موبایل عرضه کند. البته لذت واقعی از محیط را زمانی خواهید برد که بازی را تجربه کنید. چون ترکیب, ...ادامه مطلب

  • بررسی بازی Need For Speed؛ چشمان خواب آلود راننده

  • دیگر بر هیچکس پوشیده نیست که هرچه بیش تر در زمان پیش می رویم، بازی های ویدیویی نقشی اساسی تر در زندگی افراد ایفا می کنند و مدت هاست که این حوزه پر رونق، صنعت فیلم سازی هالیوود را پشت سر گذاشته است و هم چنان می تازد. اما مهم نیست که درآمد کدام صنعت از دیگری پیشی گرفته، مهم آن است که روند ادغام این دو بخش از سرگرمی آغاز شده است و فعلا قرار نیست متوقف شود. از یک سو فیلم سازان تلاش می کنند که با سرمایه گذاری روی بازی های ویدیویی، موفقیت فیلم خود را تضمین کنند و از سوی دیگر، بازیسازان نیز در پی آن اند که با خلق گرافیک واقع گرایانه و بهره گیری از عناصر سینمایی، اثر خود را چیزی فراتر از یک بازی ویدیویی ساده نشان دهند؛ اما حیقیقت امر اینجاست که با وجود و برخلاف تمام تلاش فعالان حوزه بازی و سینما، هنوز راهی دراز باقی مانده تا حقیقتا شاهد ادغام این دو باشیم. الکترونیک آرتز به عنوان یکی از سردمداران صنعت بازی های ویدیویی، هیچگاه از هیچ تلاشی برای مطرح کردن فرنچایزهای خود در حوزه های دیگر سرگرمی دریغ نکرده است. یکی از واضح ترین مثال های آن، عرضه فیلم Need For Speed در سال 2014 میلادی بود که اگرچه رضایت برخی از طرفداران را جلب نکرد اما در مجموع، فیلمی قابل قبول به شمار می رفت که استفاده از بازیگران مطرح هالیوودی به آن کمک شایانی کرد. اما این تنها گام نخست برای الکترونیک آرتز به شمار می رفت و کمپانی غول بازیسازی، چشم اندازهای بیش تری برای فرنچایز قدیمی و محبوب خود در نظر دارد؛ فرنچایزی که در چند سال اخیر، فراز و نشیب بسیاری را پشت سر گذاشته است و حالا می خواهد که بار دیگر قلب طرفداران جدید و قدیمی را برباید. الکترونیک آرتز در ساخت نسخه ریبوت نید فور اسپید، دست به گریبان برخی از المان های رایج هالیوود شده است و خواسته که با نزدیک کردن حس و حال بازی جدید خود به فیلم آن و سایر فیلم های مطرح نظیر Fast and Furious حقیقتا تغییری شگرف در ساختار نید فور اسپید پدید آورد. این ساختارشکنی اگرچه به صورت کلی، تغییری مثبت به شمار رفته اما طبیعتا نقص هایی را نیز به همراه آورده است؛ نقص هایی که می توانند به قیمت نابودی ماهیت نید فور اسپید و صد البته نارضایتی هواداران دوآتشه آن تمام شوند. استودیوی Ghost Games، که تجربه ساخت Need For Speed: Rivals را در کارنامه خود دارد، یک بار دیگر مسئولیت سا, ...ادامه مطلب

  • بررسی بازی Need For Speed؛ چشمان خواب آلود راننده

  • دیگر بر هیچکس پوشیده نیست که هرچه بیش تر در زمان پیش می رویم، بازی های ویدیویی نقشی اساسی تر در زندگی افراد ایفا می کنند و مدت هاست که این حوزه پر رونق، صنعت فیلم سازی هالیوود را پشت سر گذاشته است و هم چنان می تازد. اما مهم نیست که درآمد کدام صنعت از دیگری پیشی گرفته، مهم آن است که روند ادغام این دو بخش از سرگرمی آغاز شده است و فعلا قرار نیست متوقف شود. از یک سو فیلم سازان تلاش می کنند که با سرمایه گذاری روی بازی های ویدیویی، موفقیت فیلم خود را تضمین کنند و از سوی دیگر، بازیسازان نیز در پی آن اند که با خلق گرافیک واقع گرایانه و بهره گیری از عناصر سینمایی، اثر خود را چیزی فراتر از یک بازی ویدیویی ساده نشان دهند؛ اما حیقیقت امر اینجاست که با وجود و برخلاف تمام تلاش فعالان حوزه بازی و سینما، هنوز راهی دراز باقی مانده تا حقیقتا شاهد ادغام این دو باشیم. الکترونیک آرتز به عنوان یکی از سردمداران صنعت بازی های ویدیویی، هیچگاه از هیچ تلاشی برای مطرح کردن فرنچایزهای خود در حوزه های دیگر سرگرمی دریغ نکرده است. یکی از واضح ترین مثال های آن، عرضه فیلم Need For Speed در سال 2014 میلادی بود که اگرچه رضایت برخی از طرفداران را جلب نکرد اما در مجموع، فیلمی قابل قبول به شمار می رفت که استفاده از بازیگران مطرح هالیوودی به آن کمک شایانی کرد. اما این تنها گام نخست برای الکترونیک آرتز به شمار می رفت و کمپانی غول بازیسازی، چشم اندازهای بیش تری برای فرنچایز قدیمی و محبوب خود در نظر دارد؛ فرنچایزی که در چند سال اخیر، فراز و نشیب بسیاری را پشت سر گذاشته است و حالا می خواهد که بار دیگر قلب طرفداران جدید و قدیمی را برباید. الکترونیک آرتز در ساخت نسخه ریبوت نید فور اسپید، دست به گریبان برخی از المان های رایج هالیوود شده است و خواسته که با نزدیک کردن حس و حال بازی جدید خود به فیلم آن و سایر فیلم های مطرح نظیر Fast and Furious حقیقتا تغییری شگرف در ساختار نید فور اسپید پدید آورد. این ساختارشکنی اگرچه به صورت کلی، تغییری مثبت به شمار رفته اما طبیعتا نقص هایی را نیز به همراه آورده است؛ نقص هایی که می توانند به قیمت نابودی ماهیت نید فور اسپید و صد البته نارضایتی هواداران دوآتشه آن تمام شوند. استودیوی Ghost Games، که تجربه ساخت Need For Speed: Rivals را در کارنامه خود دارد، یک بار دیگر مسئولیت سا, ...ادامه مطلب

  • کاشت شیشه در چشمان مانتیس ها برای آزمودن بینایی آن ها

  • هر دانشی که انسان در مورد بینایی خود و پیشرفت آن توانسته به دست آورد، از طریق مهره داران دیگر بوده. میمون ها، گربه ها، جغدها، وزغ ها و بسیاری حیوانات دیگر، در آزمایشگاه ها مورد بررسی قرار گرفته اند که نتایج آن نشان می دهد تمامی حیوانات مذکور از دو چشم خود برای درک عمق استفاده می کنند. به لطف پژوهشی جدید، دانشمندان حالا اولین بی مهره ای که چنین قابلیتی دارد را هم پیدا کرده اند: مانتیس ها. محققین دانشگاه نیوکسل، با کاشت عینک 3D روی چشمان این حشرات و پخش تصاویری متحرک، به این نتیجه رسیدند که چشمان مانتیس ها، بسیار شبیه به مهره داران عمل می کند. اولین بار، آن ها تحقیق خود را در سال 2014 منتشر ساختند که نتیجه ی آن شکست بود. گویا مانتیس ها در آزمایش اول بسیار به صفحه نزدیک بودند و تصاویر سه بعدی را متوجه نمی شدند اما تصحیح نوع آزمایش سبب شده تا محققین به این کشف جدید برسند. گویا مانتیس ها در نور قرمز بینایی اندکی دارند، بنابراین رنگ شیشه ها به آبی و سبز تغییر کرد و جایگاه آن ها در صحنه نیز حفظ شد تا تصویر را ببینند. پروفسور جنی رید، یکی از محققین می گوید، مانتیس ها علی رغم مغز کوچکی که دارد، در شکال تصاویر موجودات بسیار ماهری هستند. برچسب‌ها:مانتیس اشتراک‌گذاری: This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها