در این صفحه میتوانید تمام مطالب مرتبط با «آورد؟» را مشاهده کنید. آخرین مقالات و منابع در دسترس هستند.
خلاصه مطالبی که در این صفحه می خوانید : اسنشال فون زیر شکنجه چقدر دوام می آورد؟ [تماشا کنید] و جنگ هسته ای چه تغییراتی در وضعیت آب و هوایی کره زمین به وجود می آورد؟ و تلفن هوشمند V20 ال جی در تست سقوط چقدر دوام می آورد؟ [تماشا کنید] و چرا همتای اپل در صنعت گیمینگ از ساخت وارکرفت به توسعه بازی برای موبایل روی آورد؟ و تحقق یک رویا؛ مایکروسافت چگونه اکس باکس لایو را پدید آورد؟ [قسمت سوم و پایانی] و تحقق یک رویا؛ مایکروسافت چگونه اکس باکس لایو را پدید آورد؟ [قسمت سوم و پایانی] و تحقق یک رویا؛ مایکروسافت چگونه اکس باکس لایو را پدید آورد؟ [
با استفاده از لینک های زبر می توانید به مطالب مورد نظر خود در سایت
دیجیاتو آپارات دسترسی پیدا کنید
یکی از برتری های اسنشال فون نسبت به دیگر اسمارتفون های درجه یک امروزی، استفاده از مواد مقاوم و جدید است. به جای یک بدنه آلومینیومی، این تلفن از بدنه تیتانیومی بهره می برد.
در عوض یک پنل شیشه ای در قسمت پشتی، اسنشال تصمیم گرفته تا از سرامیک استفاده کنید. اما آیا این مواد نسبت به شیشه و آلومینیوم مقاوم تر هستند یا ماجرا همانی است که همیشه بر سر موبایل ها آمده؟ کانال یوتوب JerryRigEverything به سراغ ...
ادامه مطلب زمستان سال 2018؛ چند ماه پس از انفجار آخرین بمب اتمی در شهرهای بزرگ جهان؛ دوره ریزش اتمی اولیه به پایان رسیده اما بحران دیگری بشر را به زانو در می آورد: تغییرات آب و هوایی.
کشاورزان باید به زمستان های سرد و یخبندان های طولانی عادت کنند، چون زیر آسمان شیری رنگ و کم فروغ، دما در روز به نزدیک صفر می رس...
ادامه مطلب وقتی صحبت از طراحی و کیفیت مواد به کار رفته به میان می آید، تلفن هوشمند V20 ال جی به طور قطع یک سر و گردن بالا تر از V10 سال گذشته ی این شرکت قرار می گیرد. بخش های فلزی این محصول از آلومینیومی در سطح آلومینیوم به کار رفته در صنایع هوایی و لبه ی پلاستیکی بالا و پایین آن نیز از مواد بهبود یافته ی Si-PC ساخته شده که گفته می شود مقاومت آن را تا حد زیادی بالا برده است.
بنابراین، سؤالی که پیش می آید این است که V20 دقیقاً چقدر دوام می آورد؟ همان گونه که می دانید این روز ها برای پیدا کردن پاسخ چنین سؤال هایی زیاد معطل نمی شوید؛ تست سقوط تلفن های مختلف بازار خیلی زود انجام...
ادامه مطلب یکی از نکات حیرت انگیز درباره کمپانی بلیزارد، توسعه دهنده بی نظیر عناوین بزرگی چون World of Warcraft ،Diablo و StarCraft این است که توجه تعداد عناوین خود را سطحی محدود نگه می دارد. البته منظور این نیست که کارمندان شرکت دائما در وظیفه خود کوتاهی می کنند؛ زیرا یک بار مراجعه به مقر اصلی بلیزارد در کالیفرنیا کافیست تا متوجه می شوید همه چیز خلاف این مسئله را ثابت می کند.
در میان تمام عناوین بلیزارد، سه فرنچایز وجود دارد که در حال حاضر نیمی از وقت و تلاش کارکنان را به خود اختصاص می دهند. World of Warcraft حدود دو سال پیش تولد 10 سالگی اش را جشن گرفت، از عرضه Stracraft II حالا شش سال می گذرد و Diablo 3 بعد از 4 سال بالاخره قابلیت Co-Op آفلاین را در خود جای داد.
با مقایسه ای ساده، سه عنوان دیگر بلیزارد نسبت به سایر فرنچایزها، بسیار جوان تلقی می شوند. بازی Hearthstone در سال 2014 عرضه شد، Heroes ...
ادامه مطلب دنیای پیرامون ما پر از چیزهای عجیب است. از لحاظ تاریخی، کم پیش نیامده که انسان در مقاطعی مشخص، به عوامل کنجکاوی خود نگاه کند و در تلاش باشد تا پاسخی برای آن بیابد. چرا خورشید، ماه را دنبال می کند؟ چرا آتش از آسمان به زمین فرو می ریزد؟ چرا تمام تلاش ها به ناگاه از بین می روند؟
برای مثال، «نفرین» بازی Madden را در نظر بگیرید. فرنچایز Madden، برای آمریکایی ها به بازی های ویدیویی ورزشی معنا بخشید و در بازه زمانی بیش از یک دهه، هر نسخه جدید از آن با استقبالی بی نظیر مواجه شده و بازیکنان مطرح نیز به دنبال آن بودند تا به هر شکل ممکن روی کاور بازی قرار گیرند. تا زمانی، این مسئله یک افتخار بود؛ تا زمانی که بحث نفرین الکترونیک آرتز مطرح شد.
از سال 1999 به بعد، تقریبا تمام بازیکنانی که روی کاور بازی Madden قرار گرفتند، دچار مصدومیت شده اند. برخی از این مصدومیت ها جزیی بوده اند و برخی دیگر، بازیکن ر...
ادامه مطلب دنیای پیرامون ما پر از چیزهای عجیب است. از لحاظ تاریخی، کم پیش نیامده که انسان در مقاطعی مشخص، به عوامل کنجکاوی خود نگاه کند و در تلاش باشد تا پاسخی برای آن بیابد. چرا خورشید، ماه را دنبال می کند؟ چرا آتش از آسمان به زمین فرو می ریزد؟ چرا تمام تلاش ها به ناگاه از بین می روند؟
برای مثال، «نفرین» بازی Madden را در نظر بگیرید. فرنچایز Madden، برای آمریکایی ها به بازی های ویدیویی ورزشی معنا بخشید و در بازه زمانی بیش از یک دهه، هر نسخه جدید از آن با استقبالی بی نظیر مواجه شده و بازیکنان مطرح نیز به دنبال آن بودند تا به هر شکل ممکن روی کاور بازی قرار گیرند. تا زمانی، این مسئله یک افتخار بود؛ تا زمانی که بحث نفرین الکترونیک آرتز مطرح شد.
از سال 1999 به بعد، تقریبا تمام بازیکنانی که روی کاور بازی Madden قرار گرفتند، دچار مصدومیت شده اند. برخی از این مصدومیت ها جزیی بوده اند و برخی دیگر، بازیکن ر...
ادامه مطلب سال 2001، مایکروسافت، ده ها هزار نیروی تازه استخدام کرد. اگر از آن ها بپرسید که در آن سال ها، برای چه شرکتی کار می کردند، بیشتر آن ها پاسخ خواهند داد: مایکروسافت! اما حدود 30 نفر از آن ها، کسانی که تیم اکس باکس را بنیان گذاردند، خواهند گفت که برای اکس باکس کار می کرده اند!
به گفته هنسون، این تیم و اعضای آن، فرهنگ خاص خود را داشتند. اما نه آن قدر خاص که به تصمیم خود، همه چیز را از نو طراحی و بنا کنند. این کار برای آن ها نه تنها دیوانگی به شمار می رفت، بلکه اتلاف منابعی هم بود که در اختیار آنان گذاشته شده بود و اصلا چنین اجازه ای به آن ها داده نمی شد.
اکثر اعضای تیم اکس باکس، کارمندانی بودند که پیش از این هم در مایکروسافت مشغول به کار بودند و به خوبی می دانستند که این شرکت عظیم، چه منابعی را می تواند در اختیار کارمندانش قرار دهد. اعضای تیم اکس باکس، قرار نبود همه چیز را از نو طراحی و مجددا...
ادامه مطلب جعبه ای تا حدی تخیلی، و تا حدی هم نوستالژی، سکویی که مردم را در یک جا جمع و سرگرم شان کند و برای آنان چشم اندازی از آینده را به ارمغان آورد. این ایده ی جعبه مجهولی بود که J Allard، مهندس کامپیوتر جوان، در سرش می پروراند. جعبه ای که قرار بود آینده را تغییر و آن را شکل دهد.
ایده این رویا از تبلیغ تلوزیونی دهه 80 آتاری 2600 شکل گرفت. این تبلیغ، خانواده ای را به تصویر می کشید که تمامی اعضای آن دور ماشینی چوبی-پلاستیکی جمع شده بودند، بازی های آرکید محبوب آن دوران را بازی می کردند و غرق در خوشی و شادی بودند. تبلیغی بود خجالت آور و مضحک، اما به موجب پیامی که در آن به تصویر کشیده شده بود، آتاری 2600، آن ماشین چوبی-پلاستیکی، فروشی سرسام آور تجربه کرد. پیام آن آگهی، این بود: «بازی کردن، مردم را دور هم جمع می کند».
اما آن ماشین محدود بود، تنها به اهل یک خانواده مردم یک محل مشخص بسنده می کرد. اما رو...
ادامه مطلب زمانی که ویندوز ۱۰ عرضه شد، مایکروسافت چند هدف بزرگ را دنبال می کرد. یکی از آنها، این بود که متنفران از ویندوز ۸ را راضی کند تا دوباره به نسخه جدید ویندوز شانسی داده و امتحان اش کنند. هدف والا تر اما، چنین بود که از یک پلتفرم نرم افزاری در همه ابزارها استفاده شود.
این ایده اکنون با کندی بیش از اندازه ای به پیش می رود و بخش موبایلی ویندوز، سهمی برابر با ۱.۷ درصد از تلفن های هوشمند دارد (بر اساس داده های موسسه آماری گارتنر) و البته خود مدیر عامل مایکروسافت، آقای نادلا نیز در مصاحبه ای بیان نموده که سهم شرکت اش از دنیای موبایل “ناپایدار” است.
با این حال، در عرضه محصولات هیبریدی — دستگاه هایی که هم تبلت هستند و هم می توان از آنها به عنوان لپ تاپ استفاده کرد — داستان کمی فرق می کند. از ماه ژوئن ۲۰۱۴ و همزمان با عرضه سرفس پرو ۳، مایکروسافت توانسته درآمدی در قالب ۴.۲۸ میلیارد دلار از فروش سرفس ...
ادامه مطلب چند روز پیش وب سایت 9To5Mac مقاله ای منتشر کرد و خبر داد که اپل تصمیم دارد آیفون جدید و ۴ اینچی خود را در ۱۵ مارس – ۲۵ اسنفد رونمایی کند.
از آخرین باری که اپل یک آیفون ۴ اینچی معرفی کرد بیش از ۲ سال و نیم سپری می شود و اکنون منابع مختلف خبر می دهند که این شرکت از چیپست A9 و چیپ M9 در این محصول استفاده خواهد کرد.
حال «استیو ملونویچ» (Steve Milunovich)، تحلیلگر ارشد موسسه آماری UBS برآورد می کند که اپل در سال مالی ۲۰۱۵ قادر بوده ۴۶.۶ میلیون آیفون 5c و 5s به فروش برساند و این در حالیست که در سال پیش، شرکت مورد بحث به طور کلی ۲۳۱.۲ میلیون آیفون به فروش رسانده. این رقم، تقریبا ۲۰ درصد از فروش کل آیفون در سال گذشته بوده است.
همین تحلیلگر باور دارد که دو آیفون ۴ اینچی و قدیمی تر یاد شده می توانند ۴ درصد از فروش کل تلفن های هوشمند توسعه یافته از سوی اپل را در دست گیرد. او خبر می دهد که اپل در سا...
ادامه مطلب