دیجیاتو آپارات

در این صفحه می‌توانید تمام مطالب مرتبط با «استودیوی» را مشاهده کنید. آخرین مقالات و منابع در دسترس هستند.

خلاصه مطالبی که در این صفحه می خوانید : هواوی فری بادز پرو 5 معرفی شد؛ خروجی صدای استودیویی در سکوت مطلق! و کیت فلاش استودیویی چیست؟ و استودیوی Treyarch نسخه بعدی Call of Duty را می سازد و راه اندازی یک واحد پژوهشی هوش مصنوعی در استودیوی بازی Ubisoft و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم] و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم] و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول] و آهنگسازی در

با استفاده از لینک های زبر می توانید به مطالب مورد نظر خود در سایت دیجیاتو آپارات دسترسی پیدا کنید

هواوی فری بادز پرو 5 معرفی شد؛ خروجی صدای استودیویی در سکوت مطلق!

اشتراک گذاری هواوی در یکی از بزرگترین رویدادهای خود، در کنار محصولاتی چون سری پرچمدار ، گوشی تاشوی و تبلت ، از جدیدترین دستاورد خود در دنیای تجهیزات صوتی نیز پرده‌برداری کرد: هواوی فری بادز پرو 5 (H...

ادامه مطلب

کیت فلاش استودیویی چیست؟

خرید کیت فلاش ارزش دارد؟ چرا باید بخریم؟ راه اندازی یک استودیو برای عکاسی پرتره، عکاسی عروسی یا عکاسی از محصولات، نیازمند نورهای مصنوعی است. چون به هرحال شما نمی توانید همواره روی نور طبیعی به عنوان نور اصلی خودتان حساب کنید و لازم است تا نور مورد نی...

ادامه مطلب

استودیوی Treyarch نسخه بعدی Call of Duty را می سازد

رسانه کلیک – شرکت «اکتیویژن» در جریان جلسه ارائه گزارش مالی خود رسما تایید کرد که نسخه بعدی بازی Call of Duty توسط استودیوی Treyarch ساخته می شود. چند روزی است که شایعات در خصوص نسخه بعدی بازی Call of Duty قوت گرفته و روزانه گزارش ها و اطلاعات جدیدی از این عنوان مورد انتظار به گوش می رسد که بر اساس آن ها، امسال شاهد عرضه نسخه چهارم سری بلک اپس (Black Ops) از مجموعه «کال اف دیوتی» هستیم. از طرفی دیگر، دیروز جلسه ارائه گزارش مالی سه ماهه چهارم سال مالی 2018 اکتیویژن برگزار شد که در طی آن، این شرکت رسما تایید کرد استودیوی تری آرک (Treyarch) وظیفه ساخت و توسعه نسخه جدید سری پرطرفدار «ندای وظیفه» را برعهده دارد. حال با مشخص شدن سازنده نسخه جدید بازی ندای وظیفه، ظاهرا شایعات پیشین صحت دارد چرا که کلیه عناوین ویدیویی سری بلک اپس توسط استودیوی تری آرک توسعه یافته است. گفتنی است؛ تا به امروز شرکت ا...

ادامه مطلب

راه اندازی یک واحد پژوهشی هوش مصنوعی در استودیوی بازی Ubisoft

رسانه کلیک – کمپانی ساخت و توسعه بازی های کامپیوتری یوبی سافت از اختصاص یک واحد ویژه به تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی در کمپانی خود خبر داد. با اختصاص یک دپارتمان ویژه به هوش مصنوعی در استودیوی بازی Ubisoft این کمپانی امیدوار است بتواند گام های نوینی در این عرصه بردارد. استودیوی بازی Ubisoft سازنده بازی های معروفی مانند Assassin’s Creed ،Tom Clancy و غیره است. دپارتمان جدید یوبی سافت که به حوزه هوش مصنوعی اختصاص یافته است، La Forge نام دارد. با وجودی که به نظر می رسد یوبی سافت اکنون قصد دارد به طور جدی در این عرصه حرکت کند، به نظر نمی رسد که این شرکت فکر رقابت با غول های این صنعت مانند انویدیا، اینتل یا تسلا را در سر داشته باشد. یوبی سافت با راه اندازی این واحد قصد دارد روح جدیدی از پیشرفت علم هوش مصنوعی در محصولات و بازی های خود بدمد. واحد La Forge به یوبی سافت ...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم]

بسیاری لاینهد را به عنوان استودیوی سازنده Fable می شناسند، اما اگرچه بسیاری از توسعه دهندگان آن مشغول به ساخت فرنچایز مورد اشاره بودند، بخشی دیگر مشغول ساخت بازی هایی بودند که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. در واقع، حالا که لاینهد تعطیل و Fable Legends هم کنسل شده، باید گفت بسیاری از کارکنان پیشین لاینهد ده ها سال مشغول ساخت بازی های بوده اند که هیچوقت عرضه نشدند. شاید بزرگترین شکست لاینهد، بازی Milo & Kate باشد. Milo & Kate به عنوان یک پروژه برای کینکت شناخته می شد اما در واقع ابتدا قرار بود عنوانی کنترلر-محور باشد. ایده کلی آن بود تا بازیکن در نقش دوستی خیالی بازی کند که در خواب و رویاهای پسربچه ای که پدر و مادرش دائماً در حال دعوا و مجادله هستند ظاهر می شود. اکثر کارکنان لاینهد فکر می کردند این ایده براساس کودکی خود مولینیو شکل گرفته باشد. بیشتر بخوانید: تا پیش از آنکه یکی از اول...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم]

تیم لاینهد به قدری گسترش یافته بود که تیم حاضر در دفتر اصلی از کنترل خارج شد. طی سال 2005 تقریباً 300 نفر در آنجا مشغول به کار بودند. از جمله پروژه های آن زمان می توان به بسته الحاقی Fable، نسخه دوم Fable، نسخه دنباله Black & White و The Movies و چند پروژه معرفی نشده اشاره کرد و البته چند پروژه اکتشافی دیگر نیز به انجام رسید که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. یکی از این پروژه ها بازی Unity بود که لاینهد با همکاری سازنده بازی Tempest 2000، یعنی «جف مینتر» (Jeff Minter) توسعه داده بود. مولینیو و دیگر اعضای تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بودند. و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز با گرفتن وقت آنها، به مشکلات دامن زد. مارک وبلی که یکی از اعضای تیم مدیریت لاینهد بود می گوید: «از جایی به بعد به جای آنکه مشغول برنامه نویسی و ساخت بازی باشید، خود را در نقش یکی از مد...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

در اکتبر سال 2008، مایکروسافت بازی Fable 2، ساخته استودیوی Lionhead را به بازار عرضه کرد که با بازخورد بسیار خوب منتقدین و گیمرها مواجه شد. در مهمانی برگزار شده برای این بازی، «پیتر مولینیو» (Peter Molyneux)، نقدهای درخشان Fable 2 را با صدای بلند خواند و تیم زحمتکش خود را که چهار سال صرف توسعه بازی کرده بودند، تحسین نمود. Fable 2 جایزه ای در مراسم BAFTA دریافت کرد و به پرفروش ترین بازی نقش آفرینی کنسول اکس باکس 360 تبدیل شد. استودیوی لایِنهِد، دوران فوق العاده ای را سپری می کرد. هفت سال و نیم بعد، از تیم 100 نفره لاینهد خواسته شد تا به کافه تریای استودیو رفته و در جلسه ای شرکت کنند. در آن جا، «هانو لِنک» (Hanno Lenke)، مدیر بخش محصولات استودیوهای اروپایی مایکروسافت، اعلام کرد ساخت Fable Legends کنسل شده و استودیو به زودی تعطیل خواهد شد. استودیوی شهیری که پیتر مولینیو حدوداً 20 سال پیش تاسی...

ادامه مطلب

آهنگسازی در استودیوی مجازی با واقعیت مجازی [تماشا کنید]

واقعیت مجازی زمانی فقط در فیلم ها و تخیل ما وجود داشت اما امروز به لطف هدست واقعیت مجازی HTC Vive و Oculus Rift، همه ما می توانیم آن را تجربه کنیم. هدست واقعیت مجازی یک سیستم صوتی-تصویری است که نمایشگر آن با فاصله کم روی چشم های شما قرار می گیرد و شما را وارد یک دنیای مجازی می کند که می توانید با آن تعامل داشته باشید. این فناوری هنوز نوپاست، اما به خوبی دارد راه خود را باز می کند.بازی های کامپیوتری و سرگرمی تنها بخشی از قابلیت های واقعیت مجازی هستند. این فناوری بسیار گسترده است و از بازی های کامپیوتری تا آموزش فضانوردان را در حوزه خود جای می دهد. یکی از بخش هایی که به تازگی در واقعیت مجازی مورد توجه قرار گرفته، موسیقی است. موسیقی هزینه های بالایی دارد و شاید هر کسی نتواند از پس خریدن تجهیزات و سازهای موسیقی یا اجاره استودیو بربیاید. اما صبر کنید، یک راه وجود دارد: اگر تمامی تجهیزاتی که...

ادامه مطلب

لیست کامل صداگذاران بازی Batman استودیوی Telltale مشخص شد؛ تروی بیکر در نقش بروس وین

استودیوی شهیر Telltale که تا به امروز ساخت بازی های اپیزودیک The Walking Dead و The Wolf Among Us را برعهده داشته، به تازگی تصاویر جدیدی از بازی Batman: The Telltale Series منتشر نموده که قرار است طی تابستان امسال عرضه گردد. به گفته این استودیو، تروی بیکر (Troy Baker)، صداگذار نام آشنای صنعت بازی های ویدیویی که صداپیشگی شخصیت های بوکر دوییت در Bioshock Infinite و جوئل در The Last of Us را برعهده داشته، این بار در نقش بروس وین یا همان بتمن ظاهر خواهد شد. اما بیکر تنها صداپیشه نام آشنای بازی Batman: The Telltale Series نیست و لورا بیلی (Laura Bailey)، صداگذار شخصیت فیونا در Tales From Borderlands و ریچارد مک گوناگل (Richard McGonagle)، صداگذار شخصیت سالی در سری بازی Uncharted هم به ترتیب در نقش صداپیشه شخصیت های کت وومن و کارمین فالکونه (یکی از گنگسترهای سری داستان های بتمن) ظاهر خواهند شد. ...

ادامه مطلب

اعضای سابق استودیوی Lionhead خبر از ساخت عنوانی با محوریت فرنچایز Fable می دهند

استودیوی توسعه دهنده Flaming Fowl، که اعضای آن را کارکنان استودیوی تعطیل شده Lionehead تشکیل داده اند، به تازگی اعلام نموده در حال ساخت عنوانی جدید با محوریت فرنچایز Fable است. استودیوی مورد اشاره اخیرا در مصاحبه با وب سایت IGN از بازی جدید خود به نام Fable Fortune رونمایی کرده که کمپین جذب سرمایه عمومی آن از فردا آغاز به کار خواهد کرد و تا پایان سال 2017، در دسترس قرار می گیرد. گیم پلی Fable Fortune براساس المان جمع آوری کارت های مختلف شکل گرفته است (چیزی شبیه به بازی تحسین شده Hearthstone: Heroes of Warcraft) اما از مراحلی جانبی با پیروی از ژانر نقش آفرینی هم بهره مند خواهد بود. درست همانند بازی های قدیمی فیبل، نسخه Fortune به گیمر اجازه خواهد داد تا شخصیت های مختلف را انتخاب کرده و داستان را براساس تصمیم های مختلف خود پیش ببرد؛ انتخاب هایی که می تواند در تقابل دو نیروی خیر و شر موثر باش...

ادامه مطلب

استودیوی Gearbox ساخت نسخه سوم سری بازی Borderlands را تایید کرد

استودیوی Gearbox Software طی همایش PAX East امسال ساخت بازی Borderlands 3 را تایید کرد و اعلام نمود بعد از اتمام توسعه عنوان Battlebo و بسته های الحاقی آن، تمرکز خود را به صورت کامل روی Borderlands 3 معطوف خواهد کرد. این خبر از سوی رندی پیچفورد، مدیر عامل و رییس Gearbox تایید شد و وی گفت: «هیچ رمز و رازی وجود ندارد، بدیهی است که نسخه بعدی Borderlands ساخته می شود». اسکات کستر، کارگردان هنری Battlebo هم اعلام کرد که همین مسئولیت را در روند توسعه Borderlands 3 برعهده می گیرد. مایکی نیومان، صداگذار شخصیت Scooter در نسخه دوم Borderlands قرار است داستان نسخه جدید را بنویسد؛ با این حال هنوز مشخص نیست باید منتظر چه داستانی باشیم و چه ارتباطاتی با دو نسخه اسپین آف عرضه شده برای Borderlands خواهد داشت. استودیوی Gearbox فعلا اطلاعات خاصی درباره Borderlands بعدی منتشر نکرده اما گفته که در بسته های ...

ادامه مطلب

استودیوی راک استدی چطور با ساخت سری بازی آرکام، ماهیت واقعی بتمن را به نمایش گذاشت؟

در هفته ای که گذشت، فیلمی جدید با محوریت شخصیت بتمن به نام Batman Vs. Superman: Dawn of Justice روی پرده نقره ای به نمایش درآمد و همان طور که انتظار می رفت، نمراتی بسیار ضعیف از سوی منتقدین دریافت کرد (نمره 29 در وب سایت Rotten Tomatoes و 44 در وب سایت Metacritic). این اتفاق برای شخصیتی که که بارها در حوزه های مختلف سرگرمی مورد استفاده قرار گرفته و فیلم ها و بازی های بسیار براساس آن ساخته شده، موضوع چندان عجیب و دور از ذهنی نیست. همین سال گذشته بود که استودیوی راک استدی، نسخه نهایی سه گانه بتمن خود را با نام Batman: Arkham Knight عرضه کرد و با پورت بسیار ضعیف نسخه پی سی، شوالیه سیاه را به نابودی کشید. کمپانی برادران وارنر که نشر Arkham Knight را برعهده داشت، به شکلی غم انگیز در مسئولیت خود کم کاری کرد و این موضوع در کنار نقدهایی که به سیستم Batmobile یا همان اتومبیل بتمن وارد شد، سبب گشت...

ادامه مطلب

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده. سونی در بیانیه خود آورده که: ما می پذیریم که تصمیم اخیرمان، به بهای از دست دادن برخی از کارکنان خبره تمام خواهد شد اما با تمرکز روی استودیوهایی که پروژه هایی هیجان انگیز در دست کار دارند، معتقدیم که به جایگاهی قدرتمندتر دست پیدا می کنیم و می توانیم بهترین محتویات ممکن با بالاترین کیفیت را برای مخاطبان تولید نماییم. هنوز مشخص نیست که بعد از تعطیلی Evolution، چه آینده ای در انتظار آخرین بازی استودیو، یعنی Dr...

ادامه مطلب

روزانه بیش از صد میلیون نفر بازی های استودیوی سوپرسل را تجربه می کنند

شاید بسیاری از گیمرها از روش کسب درآمد بازی های موبایل امروزی رضایت نداشته باشند، اما شکی نیست که وقتی در حال صحبت درباره عناوین رایگان و فریمیوم باشیم، استودیوی Supercell بهتر از هرکس دیگر به کار خود وارد بوده و می داند که چطور کیفیت بازی هایش را حفظ کند. سوپرسل امروز ویدیویی جدید برای تشکر از منتشر نموده و اعلام کرده که روزانه 100 میلیون کاربر، عناوین مختلف سوپرسل را تجربه می کنند. برای جالب تر شدن ماجرا، سازندگان چند مقایسه نیز انجام داده اند؛ برای مثال 100 میلیون کاربر، از تعداد افرادی که روزانه در ایالات متحده قهوه می خورند بیشتر است. استودیوی سوپرسل هم چنین گفته مجموع جمعیت شهرهای لندن، پکن، دهلی، نیویورک، توکیو، سئول، ریودوژانیرو، مسکو و بوینس آیرس نیز به 100 میلیون نفر نمی رسد. با توجه به این، قطعا تعداد بسیاری از کاربران به صورت روزانه عناوین کلش آو کلنز، Clash Royale ،Boom Bea...

ادامه مطلب

نویسنده بازی Mass Effect: Andromeda به استودیوی بانجی پیوست

به نظر می رسد که اخیرا کریس اِشلِرف، نویسنده بازی Mass Effect Andromeda، استودیوی BioWare را ترک کرده و به استودیوی بانجی پیوسته است. با توجه به تایید ساخت نسخه دوم بازی Destiny از سوی کمپانی اکتیویژن، به نظر می رسد که وی در حال کار روی این عنوان جدید باشد. اشلرف چندی پیش در اکانت توییتر خود نوشت که دیگر در استودیوی بایوور مونترال و روی بازی Mass Effect: Andromeda کار نمی کند و به بانجی پیوسته است. با این حال وی اذعان داشته که در استودیوی بایوور به یکی از بهترین تجارب در دوران کاری خود دست یافته و از تمام همکاران خود متشکر است. پروفایل اشلرف در توییتر چندی پیش آپدیت شده و نشان می دهد که وی از این پس در نقش نویسنده ارشد استودیوی بانجی فعالیت خواهد کرد؛ بنابراین تاثیر مهمی در سیاست گذاری های این استودیو ایفا خواهد کرد. بسیاری معتقد بودند که نسخه اول بازی Destiny داستان و روایت بسیار ضعیفی ...

ادامه مطلب

نویسنده و خالق دنیای Dragon Age به استودیوی بازی سازی دیگر پیوست

دیوید گیدر، نویسنده و خالق دنیای عصر اژدها، ماه گذشته رسما از Bioware جدا شد و حالا به استودیو Beamdog، سازندگان سری Baldur’s Gate پیوسته است. گیدر حالا به عنوان کارگردان خلاق و سرپرست نویسندگان در Beamdog مشغول فعالیت است. این شرکت در بیانیه ای که برای پی سی گیمر ارسال نموده نوشته: «بسیار خوشحالیم که دیوید گیدر را به عنوان کارگردان خلاق جدید خود معرفی کنیم. در ابتدا ما به دنبال نویسنده ارشد می گشتیم اما زمانی که دیوید با Trent Oster تماس برقرار کرد، نتیجه گرفتیم تا وی را به پستی بالاتر منصوب کنیم.» سری Dragon Age در منطقه ای به نام Thedas جریان دارد و یکی از قوی ترین فانتزی های حماسی پدید آمده در دنیای بازی های ویدیویی است و به حق، میراثی که گیدر به جای گذاشته می تواند آینده ای درخشان در دنیای سرگرمی داشته باشد. Dragon Age: Inquisition، آخرین عنوان از این سری، سال 2014 عرضه شد و توانست ...

ادامه مطلب

مدیر استودیوی بانجی، سازنده بازی Destiny از این کمپانی جدا شد

روز گذشته، تغییری نسبتا بنیادین در ساختار مدیریتی Bungie، سازنده قبلی سری بازی هیلو و دستینی، به وجود آمد و مدیرکل این کمپانی، هارولد رایان، بعد از سال ها به صورت تمام و کمال از بانجی جدا شد؛ در همین راستا، پیت پرسونز، یکی از اعضای قدیمی تیم بانجی، قرار است که جایگزین وی شود. پیت پرسونز برای سالیان متمادی یکی از اعضای کلیدی بانجی به شمار می رفته است و نقشی اساسی در ساخت نسخه های قدیمی سری بازی هیلو ایفا می کرد. پرسونز در دوران کاری خود در بانجی، حضور در سمت های مختلفی نظیر مدیریت استودیو، تهیه کننده اجرایی و مدیریت بخش تبلیغات را تجربه کرد. وی در بیانیه اخیر خود اعلام نمود که «من شخصا می خواهم که از هارولد به خاطر تمام تلاش هایش برای تبدیل بانجی به این کمپانی فوق العاده امروزی تشکر کنم. به عنوان یک تیم، ما با وجود طوفان های متعددی که بر سر راهمان قرار داشت، پیروزی های بسیاری کسب کردیم.»...

ادامه مطلب

استودیوی Insomniac بازی Song of the Deep را معرفی کرد [تماشا کنید]

استودیوی Insomniac، سازنده عناوینی چون Ratchet and Clank و Sunset Overdrive، به تازگی از بازی ویدیویی جدید خود به نام Song of the Deep رونمایی کرده است. بازی جدید قرار است که در تابستان امسال، برای سه پلتفرم پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پی سی عرضه شود و گیم استاپ، نشر آن را بر عهده دارد. استودیوی Insomniac به جز تیزری کوتاه، هیچ اطلاعاتی درباره Song of the Deep منتشر نکرده اما بنابر وب سایت رسمی این عنوان، می توان به اطلاعاتی نسبی دست یافت. بازی مورد بحث، از سبک شوتر دوبعدی و ساید اسکرول پیروی می کند و گیمر باید با هدایت یک زیردریایی، به حل معماها و پیشروی مراحل زیر اقیانوس بپردازد. داستان و روند بازی، کاملا غیرخطی است و به لطف جهان عظیم آن، می توان به هر شکل ممکن گیم پلی را پیش برد. جهان زیر آب نیز قرار است بسیار غنی باشد و در هر گوشه از آن، با سورپرایزهای زیادی مواجه خواهید شد. گیمر هم...

ادامه مطلب

سامسونگ و افتتاح استودیوی واقعیت مجازی در شهر نیویورک

سال گذشته بود که بالاخره سامسونگ پس از مدت ها هدست Gear VR خود را برای دارندگان جدیدتری سری از گلکسی هایش عرضه کرد و پس از آن هم خبر دیگری از این شرکت کره ای و تلاش هایش در خصوص تکنولوژی واقعیت مجازی نشد، به طوری که می شد گمان کرد که این پروژه نیز از سوی مدیران کره ای به دست فراموشی سپرده شده است. اما امروز دوباره خبری دیگر از شرکت مورد بحث انتشار یافته و سامسونگ اظهار می کند که در شهر نیویورک، قرار است یک استودیوی واقعیت مجازی تاسیس کند. تکنولوژی واقعیت مجازی به خودی خود به هیچ عنوان موضوع جدیدی نیست و پیشتر نیز در سطح بسیار کوچکی و به کمک ابر کامپیوترها مورد استفاده قرار می گرفت. حالا موبایل های ما به حدی قدرتمند شده اند که می توانند تجربه ای پویا از این فناوری را برایمان فراهم آورند و به همین دلیل، علاقه عمومی به واقعیت مجازی به شکل ناگهانی چندین برابر افزایش یافته. در این میان هنوز ه...

ادامه مطلب

کارگردان بازی Rise of the Tomb Raider به استودیوی Infinity Ward پیوست

برایان هورتون، کارگردان بازی Rise of the Tomb Raider که اخیرا برای پلتفرم اکس باکس وان و اکس باکس 360 به انتشار رسید، از کریستال داینامیک و اسکوئر انیکس جدا شده و قرار است که در استودیوی سازنده سری بازی کال آو دیوتی، یعنی Infinity Ward، به فعالیت خود ادامه دهد. استودیوی کریستال داینامیک نیز این خبر را به صورت رسمی تایید کرده است. بنابر بیوگرافی اکانت توییتر و لینکداین هورتون، وی از این پس قرار است به عنوان کارگردان هنری در پروژه جدید Infinity Ward نقش ایفا کند. البته پروژه جدید Infinity Ward هنوز مشخص نیست و معلوم نیست با چه عنوانی روبرو خواهیم بود؛ اما این استودیو، به طور قطع امسال نسخه ای جدید از سری کال آو دیوتی را عرضه خواهد کرد، هرچند که نمی دانیم آیا هورتون در آن نقشی خواهد داشت یا خیر. اما نکته جالب توجه اینجاست که علاوه بر هورتون، درل گلگر نیز بعد از گذشت حدود یک دهه از فعالیت اش...

ادامه مطلب

استودیوی سازنده Titanfall در حال ساخت عنوانی جدید است

با وجود جو پیرامون Titanfall و یدک کشیدن لقب «پر افتخارترین بازی نمایشگاه E3»، انتظارات بسیار زیادی از این عنوان می رفت. اما مشکلاتی باعث شد تا بازی نتواند آن طور که شایسته بود ظاهر شود و تیم سازنده تصمیم گرفت تا ایده هایش را در قسمت دوم عملی کند. اکنون به نظر می رسد که در کنار ساخت تایتانفال 2، آنان روی پروژه دیگری نیز مشغول فعالیت هستند. براساس لیست شغلی منتشر شده از سوی Respawn Entertainment، سازنده تایتانفال، این استودیو خواهان جذب یک طراح ارشد برای ساخت عنوانی اکشن/ماجراجویی سوم شخص است. قسمت اول تایتانفال در سال 2014 عرضه شد. به علت قرار داد مایکروسافت با EA، ناشر بازی، شاهد عرضه این عنوان تنها برای پلتفرم های اکس باکس وان، اکس باکس 360 و ویندوز بودیم. در سال گذشته نیز، ساخت تایتان فال 2 تایید شد. شرکت ناشر بارها اعلام کرده قسمت دوم انحصاری نبوده و برای پلی استیشن 4 نیز عرضه می شود...

ادامه مطلب