دیجیاتو آپارات

در این صفحه می‌توانید تمام مطالب مرتبط با «سرگرمی» را مشاهده کنید. آخرین مقالات و منابع در دسترس هستند.

خلاصه مطالبی که در این صفحه می خوانید : کنگره موبایل ایران؛ بیشترین تنوع محصول، آموزش و سرگرمی با حضور بهترین های پلتفرم موبایل و نتفلیکس با سریال تعاملی بلک میرور بندراسنچ عصر جدیدی را در دنیای سرگرمی رقم می زند و سرگرمی های مدرن: متفاوت ترین بازی های موبایل برای دورهمی ها و کودکان آلمانی مطالعه را به سرگرمی های دیجیتال ترجیح می دهند و همکاری سامسونگ و هارمن برای ارائه راهکارهای جدید در حوزه سرگرمی و تبلیغات و بررسی بازی Mario Kart 8 Deluxe؛ سرگرمی مطلق و کوجیما: تجربه های کوتاه تر، آینده صنعت سرگرمی خواهند بود و معرفی بازی Zombie Re

با استفاده از لینک های زبر می توانید به مطالب مورد نظر خود در سایت دیجیاتو آپارات دسترسی پیدا کنید

کنگره موبایل ایران؛ بیشترین تنوع محصول، آموزش و سرگرمی با حضور بهترین های پلتفرم موبایل

کنگره موبایل ایران که قرار است پاییز امسال در مرکز دائمی نمایشگاه ایران مال برگزار شود صرفا بر توسعه زنجیره موبایل متمرکز نیست و علاوه بر این، نگاه ویژه ای هم به مصرف کنندگان نهایی و مخاطبان بازار پلتفرم موبایل دارد. به گزارش ستاد خبری کنگره موبایل ایران، اکوسیستم پلتفرم موبایل شامل بخش های گوناگون یک زنجیره بزرگ است که گردهم آوردن تمام بخش های آن از اهداف اصلی برگزاری کنگره موبایل ایران بوده است. این زنجیره بزرگ از بخش های تامین و عرضه سخت افزارهایی چون موبایل، تبلت یا لوازم جانبی آغاز می شود و گروه های دیگری چون توسعه دهندگان، اپلیکیشن های کاربردی، اپراتورها، سرمایه گذاران، ارائه دهندگان خدمات، تولیدکنندگان موبایل و تبلت، تنظیم گران مقررات و سایر گروه های ذی نفع در زیست بوم ارتباطی و موبایل را در برمی گیرد تا عاقبت به مصرف کنندگان نهایی برسد. به این ترتیب اگرچه ایجاد ارتباط بهتر میان بخ...

ادامه مطلب

نتفلیکس با سریال تعاملی بلک میرور بندراسنچ عصر جدیدی را در دنیای سرگرمی رقم می زند

اگر از دوستداران صنعت تکنولوژی هستید یا زمانی از روزتان را به تماشای   سریال   می پردازید، حتماً با سریال انگلیسی بلک   میرور   آشنایی دارید. این سریال دسامبر سال ۲۰۱۱ آغاز شده و همانطور که از نامش یعنی «آینه...

ادامه مطلب

سرگرمی های مدرن: متفاوت ترین بازی های موبایل برای دورهمی ها

همیشه گفته اند هنگام دورهمی ها تلفن های هوشمند خود را خاموش کرده و به صحبت با بقیه بنشینید. طبیعتا بهترین تصمیم هم همین است ولی چرا از این دیوایس ها برای , داشتن تجربه ای سرگرم کننده با بقیه استفاده نکن...

ادامه مطلب

کودکان آلمانی مطالعه را به سرگرمی های دیجیتال ترجیح می دهند

آلمان را به عنوان مهد نشریات چاپی دنیا می شناسند و حالا پیش بینی شده که کتاب و کتابخوانی آینده روشنی در این سرزمین داشته باشد. براساس تحقیقی که نتایج مربوط به آن روز گذشته منتشر شد، ۶۱ درصد از کودکان ۶ تا ۱۳ ساله در این سرزمین مرتبا کتاب می خوانند و از این میزان تنها ۵۵ درصدشان به مجلات کودکان و کتا...

ادامه مطلب

همکاری سامسونگ و هارمن برای ارائه راهکارهای جدید در حوزه سرگرمی و تبلیغات

همان طور که می دانید سال گذشته سامسونگ شرکت آمریکایی هارمن (Harman) را خرید تا نقش پررنگ تری را در بازار لوازم الکترونیکی خودرو، اینترنت اشیاء و محصولات صوتی ایفا کند. حال این دو مجموعه اعلام کردند که به دنبال راهکارهای سرگرمی و بازاریابی جدیدی هستند. سامسونگ و هارمن فعالیت در حوزه آموزش، اقامت، و ت...

ادامه مطلب

بررسی بازی Mario Kart 8 Deluxe؛ سرگرمی مطلق

انتقادات بر نینتندو و کنسول هیبریدی جدیدش بی پایان اند؛ قیمت گذاری نسبتاً نامناسب، سخت افزار جدا افتاده از همتایان نسل هشتمی و پشتیبانی شخص ثالث نه چندان نویدبخش. اما با عرضه برخی از انحصاری های نینتندو سوییچ، حالا به نظر می رسد که کمپانی ژاپنی، ماهی...

ادامه مطلب

کوجیما: تجربه های کوتاه تر، آینده صنعت سرگرمی خواهند بود

هیدئو کوجیما سی سال از فعالیت گیمینگ خود را با کارگردانی و تهیه کنندگی عناوین متال گیر سپری کرده است. فکر کنیم همه داستان جدال میان او و کونامی را تاکنون شنیده باشند، جدالی که کوجیما را به یک ماجراجویی دیگر بدون فرزند خود فرستاد. با پشت سر گذاشتن متال گیر، این بازیساز افسانه ای توانست با آزادی بیشتری به فعالیتش ادامه داده و سمت عنوان جدیدتری کشیده شود. برای هر بازیکنی تجربه یک اثر جدید از کوجیما می تواند هیجان انگیز باشد اما برای او، این دوره حکم «بلاتکلیفی» را دارد. با وجود تجربه های بسیار زیادی که کوجیما از دوران فعالیت خود به دست آورده ولی همچنان توسعه بازی های امروزی ریسک پذیر است. پروژه بعدی او، Death Stranding، توسط تیم جدیدش که Kojima Productions نام دارد، ساخته می شود. طبیعتا همکاری آن ها با سونی می تواند از ریسک های احتمالی که سازندگان مستقل دست و پنجه نرم می کنند، بکاهد ولی همچنا...

ادامه مطلب

معرفی بازی Zombie Reaper 2؛ سرگرمی از دل کلیشه ها

سالیانه شاهد انتشار بازی هایی هستیم که به واسطه گستردگی خود می توانند هر سلیقه ای را پوشش دهند. با این وجود، این سلیقه مخاطبان است که مشخص می کند حجم چه سبک هایی در بازار افزایش یافته و سازندگان بیشتر به سمت ساخت چه بازی هایی کشیده شوند. همین اتفاق چند سال پیش برای سبک شوتر افتاد و شاهد گسترش بی حد و مرز عناوینی با این سبک و سیاق بودیم. همان طور که میبینید هنوز هم این موج فروکش نکرده است. نکته جالب تر ماجرا اینجاست سندرم شوترهای اول شخص به موبایل هم سرایت نموده و بازی هایی که با این سبک و سیاق برای اسمارت فون ها به انتشار می رسند کم نیستند. Zombie Reaper 2 یکی از همین عناوین است که با وجود ذات کلیشه ای خود همچنان می تواند سرگرمی را به مخاطب هایش هدیه دهد. گیم پلی Zombie Reaper 2 بدین صورت است که بازیکن در هر مرحله باید با نابود کردن زامبی ها پیروز شود. البته رسیدن به این پیروزی گاهی اوقات...

ادامه مطلب

چرا نباید بازی های ویدیویی را تنها یک سرگرمی به حساب آوریم

بین دهه های 50 و 60 میلادی، مجموعه ای از آثار سینمایی همگی به دنبال پاسخ به یک سوال مشترک بودند: دقیقاً در سینما چه کاری انجام می دهیم؟ اثر Rear Window از آلفرد هیچکاک، Peeping Tom از مایکل پاول و Blow Up از میکل آنجلو آنتونیونی همه و همه در رابطه با پروسه ی تماشای فیلم و تفسیر آن بودند. در این بین آثار ذکر شده کمی درون مایه ی انحرافات جنسی هم با خود به همراه داشتند. این مورد بیان می کرد که فیلم سازان در آن دوره به صورت کاملاً ناگهانی با یک بحران وجودی در رابطه با صنعت و تماشاگران خود مواجه شده و با آن دست و پنجه نرم می کردند. در ادامه، فیلم سازان از خود پرسیدند ماهیت چیزهایی که ما می سازیم چیست و چرا مردم برای دیدن آن ها از خود رغبت نشان می دهند؟ در حال حاضر به نظر می آید، بازی ها نیز راه کاملاً مشابهی را طی می کنند. افزایش بی سابقه ی عناوین تجربی مانند Gone Home و Dear Esther، شروع بازی ...

ادامه مطلب

بررسی بازی Mekorama؛ معجزه ای از جنس سرگرمی

با وجود این که در دنیای کنونی معجزات رنگ و بوی افسانه به خود گرفته اند، اما ما توانستیم با Mekorama یکی از آن ها را ببینیم. به نظر می رسد Martin Magni بار دیگر توانسته خلاقیت خود را به رخ استودیوهای بزرگ بکشاند؛ نابغه ای که قبل از مکوراما هم دو اثر زیبای دیگر برای اسمارت فون ها منتشر کرده بود. در اولین بازی نام آشنای او که Blocksworld نام داشت بازیکن می توانست به واسطه اجسام درون بازی مراحل مورد علاقه خود را ساخته و با دیگران به اشتراک بگذارد. Odd Bot Out هم داستان رباتی را روایت می کرد که باید چالش های پیش رویش را پشت سر می گذاشت. شاید در نگاه اول بتوانید رد پای المان های دو عنوان موفق قبلی مارتین را در مکوراما پیدا کنید، اما این احساس تنها لحظه ای بوده و با کمی پیشروی به تازگی های بازی پی می برید. همانند Odd Bot Out، شخصیت اصلی مکورما را هم رباتی تشکیل می دهد که باید با عبور از مسیر چال...

ادامه مطلب

بازی های ویدیویی چگونه به یک سرگرمی پسرانه تبدیل شدند؟

رایلی مِیدای 4 ساله، در راهروی بخش عروسک های فروشگاهی واقع در شهر نیوبرگ ایالت نیویورک ایستاده. پشت سرش دیواری از عروسک های صورتی رنگ، عروسک هایی که لباس سرتاسر صورتی بر تن دارند قرار دارد. سمت چپش، توسط عروسک هایی با سرهای بزرگ احاطه شده، موهای مصنوعی و لوازمی برای آرایش این عروسک ها نیز به چشم می خورد. رایلی به هر سو که نگاه می کند چیزی جز پلاستیک هایی که با لباس های صورتی پوشیده شده اند پیدا نمی کند. راهروی بعدی، مخصوص پسرهاست و خبری از رنگ صورتی نیست. اسلحه های پلاستیکی، مجسمه ابرقهرمان ها و ماشین های پلاستیکی، دیواری رنگارنگ را پدید آورده اند؛ آبی، سبز، نارنجی، قرمز و دیگر رنگ های زنده ای که چشم پسر بچه ها را درگیر خود می کند. رایلی با موهای خرمایی و چتری اش، به راهروی مخصوص دخترها نگاه می کند، دست به کمر می زند و رو به دوربین پدر خود صحبتی می کند که تاکنون میلیون ها بار در یوتوب و ...

ادامه مطلب

برند پلی استیشن با بخش سرگرمی های تعاملی سونی ادغام شد

سونی تمام فعالیت های برند پلی استیشن را به کمپانی جدیدی که Sony Interactive Entertainment یا سرگرمی های تعاملی سونی نام گرفته محول نمود. از تاریخ 1 آوریل امسال، مقام مدیرعاملی و ریاست این سازمان (SIE) به عهده اندرو هاوس خواهد بود. هاوس در حال حاضر، مدیریت Sony Computer Entertainment را به عهده دارد. هدف از راه اندازی SIE، تجمیع فعالیت های متفرقه کمپانی سونی در سراسر جهان است. بدین منظور، Sony Computer Entertainment به فعالیت خود پایان می دهد و دوشادوش Sony Network Entertainment Inte ational و پلی استیشن نتوورک، به کمپانی جدیدی تحت برند «سرگرمی های تعاملی سونی» می پیوندند. اگرچه از این پس، مرکز فرماندهی پلی استیشن، آمریکا خواهد بود، اما سونی دو شرکت نماینده نیز در توکیو و لندن ایجاد خواهد نمود. اندرو هاوس در بیانیه رونمایی از شرکت جدید گفت: «با یکپارچه سازی قدرت سخت افزار، نرم افزار، شبکه...

ادامه مطلب