دیجیاتو آپارات

در این صفحه می‌توانید تمام مطالب مرتبط با «مایکروسافت؛» را مشاهده کنید. آخرین مقالات و منابع در دسترس هستند.

خلاصه مطالبی که در این صفحه می خوانید : خداحافظی با ویندوز موبایل به دلیل عدم پشتیبانی مایکروسافت؛ موبایل اچ پی Elite x3 قربانی شد! و مروری بر بزرگ ترین خریدهای مایکروسافت؛ آنها که موفق بودند و آنها که به شکست منجر شدند و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم] و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم] و میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

با استفاده از لینک های زبر می توانید به مطالب مورد نظر خود در سایت دیجیاتو آپارات دسترسی پیدا کنید

خداحافظی با ویندوز موبایل به دلیل عدم پشتیبانی مایکروسافت؛ موبایل اچ پی Elite x3 قربانی شد!

رسانه کلیک – رییس هیئت مدیره شرکت اچ پی اعلام کرده که فعالیت اچ پی در حوزه موبایل های ویندوزی متوقف می شود و موبایل اچ پی Elite x3 قربانی سیاست های مایکروسافت شده است. شرکت آمریکایی اچ پی (HP) به عنوان یکی از بزرگترین تولید کنندگان لپ تاپ، کامپیوتر، تجهیزات شبکه و البته موبایل های ویندوزی مطرح است که همواره تا به امروز برای تولید موبایل های ویندوزی پرچمدار و بسیار محبوب با شرکت مایکروسافت رابطه ب...

ادامه مطلب

مروری بر بزرگ ترین خریدهای مایکروسافت؛ آنها که موفق بودند و آنها که به شکست منجر شدند

مایکروسافت هیچگاه پروایی از خرید شرکت های کوچک و بزرگ نداشته است. این کمپانی اخیرا لینکدین را با عقد قراردادی به ارزش 26.2 میلیارد دلار تحت تملک خود درآورد که البته در زمره بزرگ ترین و گران ترین خریدهایش نیز جای می گیرد. قبل از آن، این غول نرم افزاری نام های مطرح دیگری چون نوکیا، شرکت توسعه دهنده بازی ماینکرفت به نام Mojang، اسکایپ و بسیاری دیگر را نیز به زیر لوای خود آورده بود. برخی از این نام ها، نرم افزارهای کاری ارزشمندی را به فهرست محصولات شرکت مورد اشاره اضافه کردند و برخی دیگر اما هیچ عایدی برای آن نداشتند. با نزدیک شدن به زمان سالگرد اعلام زیان 7.6 میلیارد دلاری مایکروسافت به خاطر خرید واحد موبایل نوکیا، شاید بد نباشد نگاهی بیاندازیم به گذشته و تصمیماتی که کمپانی مورد بحث فارغ از نتیجه نهایی شان، برای خرید شرکت های بزرگ و کوچک گرفت. در 31 دسامبر سال 1997 میلادی، مایکروسافت هاتمیل ...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم]

بسیاری لاینهد را به عنوان استودیوی سازنده Fable می شناسند، اما اگرچه بسیاری از توسعه دهندگان آن مشغول به ساخت فرنچایز مورد اشاره بودند، بخشی دیگر مشغول ساخت بازی هایی بودند که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. در واقع، حالا که لاینهد تعطیل و Fable Legends هم کنسل شده، باید گفت بسیاری از کارکنان پیشین لاینهد ده ها سال مشغول ساخت بازی های بوده اند که هیچوقت عرضه نشدند. شاید بزرگترین شکست لاینهد، بازی Milo & Kate باشد. Milo & Kate به عنوان یک پروژه برای کینکت شناخته می شد اما در واقع ابتدا قرار بود عنوانی کنترلر-محور باشد. ایده کلی آن بود تا بازیکن در نقش دوستی خیالی بازی کند که در خواب و رویاهای پسربچه ای که پدر و مادرش دائماً در حال دعوا و مجادله هستند ظاهر می شود. اکثر کارکنان لاینهد فکر می کردند این ایده براساس کودکی خود مولینیو شکل گرفته باشد. بیشتر بخوانید: تا پیش از آنکه یکی از اول...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم]

تیم لاینهد به قدری گسترش یافته بود که تیم حاضر در دفتر اصلی از کنترل خارج شد. طی سال 2005 تقریباً 300 نفر در آنجا مشغول به کار بودند. از جمله پروژه های آن زمان می توان به بسته الحاقی Fable، نسخه دوم Fable، نسخه دنباله Black & White و The Movies و چند پروژه معرفی نشده اشاره کرد و البته چند پروژه اکتشافی دیگر نیز به انجام رسید که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. یکی از این پروژه ها بازی Unity بود که لاینهد با همکاری سازنده بازی Tempest 2000، یعنی «جف مینتر» (Jeff Minter) توسعه داده بود. مولینیو و دیگر اعضای تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بودند. و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز با گرفتن وقت آنها، به مشکلات دامن زد. مارک وبلی که یکی از اعضای تیم مدیریت لاینهد بود می گوید: «از جایی به بعد به جای آنکه مشغول برنامه نویسی و ساخت بازی باشید، خود را در نقش یکی از مد...

ادامه مطلب

میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

در اکتبر سال 2008، مایکروسافت بازی Fable 2، ساخته استودیوی Lionhead را به بازار عرضه کرد که با بازخورد بسیار خوب منتقدین و گیمرها مواجه شد. در مهمانی برگزار شده برای این بازی، «پیتر مولینیو» (Peter Molyneux)، نقدهای درخشان Fable 2 را با صدای بلند خواند و تیم زحمتکش خود را که چهار سال صرف توسعه بازی کرده بودند، تحسین نمود. Fable 2 جایزه ای در مراسم BAFTA دریافت کرد و به پرفروش ترین بازی نقش آفرینی کنسول اکس باکس 360 تبدیل شد. استودیوی لایِنهِد، دوران فوق العاده ای را سپری می کرد. هفت سال و نیم بعد، از تیم 100 نفره لاینهد خواسته شد تا به کافه تریای استودیو رفته و در جلسه ای شرکت کنند. در آن جا، «هانو لِنک» (Hanno Lenke)، مدیر بخش محصولات استودیوهای اروپایی مایکروسافت، اعلام کرد ساخت Fable Legends کنسل شده و استودیو به زودی تعطیل خواهد شد. استودیوی شهیری که پیتر مولینیو حدوداً 20 سال پیش تاسی...

ادامه مطلب