در این صفحه میتوانید تمام مطالب مرتبط با «مثبت» را مشاهده کنید. آخرین مقالات و منابع در دسترس هستند.
خلاصه مطالبی که در این صفحه می خوانید : آمریکا به بازگشت قوانین «بی طرفی شبکه» رأی مثبت داد؛ اطمینان از برابری در اینترنت و راهکارهایی برای ایجاد عادات مثبت و ترک عادات منفی و روزیاتو: چگونه در نخستین ملاقات تاثیری مثبت از خود در ذهن طرف مقابل ایجاد کنیم؟ و اصلاح شرایط گارانتی خودروهای وارداتی؛ گامی مثبت در راستای احیای حقوق مشتریان و آموزش به سبک متفاوت؛ معرفی بازی های موبایلی که در رشد فرزندان نقش مثبتی دارند و واکنش ها به کنسول های میان نسلی مثبت بوده است؛ نینتندو از سکوت خود پیرامون کنسول NX می گوید و امتیازات DOOM؛ خلاصه ای بر نک
با استفاده از لینک های زبر می توانید به مطالب مورد نظر خود در سایت
دیجیاتو آپارات دسترسی پیدا کنید
کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده به بازگشت قوانین موسوم به «بی طرفی شبکه» رأی مثبت داد. این قوانین باعث می شود که ارائه دهندگان خدمات اینترنت مانند Comcast و Verizon برای بعضی سایت ها و سرویس ها نسبت به دیگر سرویس ها تبعیض یا ترجیحی قائل نشوند.
قوانین «بی طرفی شبکه» اولین بار در سال 2015 و در دوران دولت اوباما به تصویب رسید، اما سال 2017 و در زمان رئیس جمهوری «دونالد ترامپ»، FCC آن ها را لغو کرد. حالا کمیسیون تجارت فدرال با تأیید مجدد این قوانین، از آن به عنوان استانداردی ملی برای «اطمینان از سریع، مشخص و عادلانه بودن اینترنت» یاد کرده است.
قانون «بی طرفی شبکه» چیست؟
«بی طرفی شبکه» از ارائه دهندگان خدمات اینترنتی می خواهد که با تمام ترافیک اینترنت به طور یکسان رفتار کنند و هر گونه انگیزه ای که باعث شود به نفع شرکای تجاری خود یا سرکوب رقبا رفتار کنند، کنار بگذارند. گر...
ادامه مطلب مجموعه ای از عادات و رفتارها شخصیت و سبک زندگی شما را می سازند، عادات مثبت باعث موفقیت و پیشرفت شما می شوند و عادات منفی نیز به اتلاف وقت و انرژی و شکست شما منجر می شوند. همه ما دوست داریم عادات مثبت و سازنده ای داشته باشیم و عادات منفی را ترک کنیم اما این کار همیشه با موانع و دشواری های بسیاری همراه است. در این مقاله از دیجی رو برای ایجاد عادات مثبت و ترک عادات منفی راهکارهایی را بیان خواهیم کرد که می تواند زندگی شما را تغییر داده و آن را مفید و پرثمر سازد.
داستان جان هنری پترسون
جان هنری پترسون در سال 1844 در شهر دیتون ایالت اوهایو به دنیا آمد. او در دوران کودکی علاوه بر کمک در کارهای مزرعه در کارگاه چوب بری پدرش نیز مشغول به کار بود. او به کالج دارتموث رفت و پس از فارغ التحصیلی به اوهایو بازگشت و یک مغازه کوچک تاسیس کرد که وسایل مورد نیاز کارگران معدن ذغال سنگ در آن به فروش می رسی...
ادامه مطلب روانشناسان آن را «برش نازک» (thin slicing) می نامند. در همان ثانیه های اول آشنایی با شما، افراد در مورد بسیاری از چیزهایی که به شما مربوط می شود تصمیم گیری می کنند، از جایگاه اجتماعی تا هوش و وجدان. ک...
ادامه مطلب وحید منایی معاون نظارت بر کالاهای سرمایه ای و خدمات سازمان حمایت مصرف کنندگان و تولیدکنندگان از اصلاح شرایط کارتهای گارانتی خودروهای وارداتی خبر داد.در این ارتباط کارت دوره ضمانت نمایندگان رسمی دو برند وارداتی که در سال ۱۳۹۵ سهم ۱۷ درصدی در بازار مصرف خودروهای وارداتی داشته اند، مورد بررسی قرار گرفته و پس از احراز مغایرتها، اصلاح شد.شرکت های مذکور نسبت به اصلاح موارد مندرج در کارت گارانتی قبلی ...
ادامه مطلب از دیدگاه روانشناسی اثبات شده که کودکان نسبت به نصیحت یا حرف های مستقیم عمدتا واکنش های منفی نشان می دهند؛ والدین هیچگاه نباید رک فرزندان خود را تنبیه کنند چون در این صورت و به احتمال زیاد، نتیجه ای معکوس حاصل خواهد شد.
اما چاره چیست؟ اگر حرفی نزنید کودک به درستی تربیت نمی شود، اگر هم چیزی بگویید مم...
ادامه مطلب معرفی کنسول های میان نسلی از سوی کمپانی های سونی و مایکروسافت، حداقل برای بازیکن هایی که از ابتدای نسل هشتم تاکنون اکس باکس وان یا پلی استیشن 4 را خریداری کرده بودند، اتفاق خوشایندی به نظر نمی رسید. با وجود این که شایعات نشان می دادند سازندگان هم در دسته معترضین قرار دارند، اما مصاحبه جدید بعضی از کمپانی های بازیسازی بیان گر چیز دیگری هست.
الکترونیک آرتز، ناشر عناوین محبوب فیفا و بتلفیلد، یکی از شرکت هایی است که به تمجید از کنسول های میان نسلی پرداخت. بنابر گفته سخن گوی این کمپانی، پلی استیشن نئو و اکس باکس وان اسکورپیو چرخه عمر کنسول ها را به پایان نرسانده و برعکس، آمده اند تا آن را گسترش دهند: «این اتفاق یک جهش مثبت برای صنعت گیمینگ و ما است که مزایای گوناگونی به همراه دارد.»
این مزایایی که الکترونیک آرتز صحبت می کند را بارها سونی و مایکروسافت در مصاحبه هایی به آن اشاره کرده اند. به اعتق...
ادامه مطلب دوازده سال از انتشار دووم 3 می گذرد. در هفته ای که گذشت شاهد عرضه ریبوت این بازی با نام DOOM بودیم، عنوانی که بر اساس گفته استودیو اید سافتور بازگشتی به ریشه ها دارد. متاسفانه همانند عناوین قبلی شرکت بتسدا، ناشر بازی، محدودیت انتشاری نقدها تا روز عرضه برداشته نشدند.
به همین دلیل بسیاری از منتقدها صبر کردند تا با تجربه بخش چند نفره به همراه دیگر پلیرها، بهتر بتوانند به بررسی بازی بپردازند. از طرف دیگر به نظر می رسد بتسدا یک نسخه واحد برای نقد دووم مشخص نکرده است. به بیان واضح تر، تمامی نقد ها میان سه پلتفرم تقسیم گشته و نمی توان به خوبی میانگین امتیازی بازی را تشخیص داد. این جریان برای فال اوت 4 هم تکرار شده بود.
اگر در آن زمان به وب سایت متاکریتیک سر می زدید، می فهمیدید که تعداد نقد نسخه های پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی رقابتی تنگاتنگ داشتند. همان طور که گفتیم اکنون این مسئله برای دووم ه...
ادامه مطلب فضای مجازی طی چند روز اخیر تحت سلطه جدیدترین ساخته ناتی داگ قرار گرفته است. حتی کار به جایی کشیده شده که جیمی فالون معروف هم به این استودیو تبریک گفت. واقعا هم جای تبریک دارد. در نسلی که متاسفانه حدود سه سال از عمر آن گذشته، انتشار عناوینی مانند آنچارتد 4 مرهمی بر دل هواداران هستند تا بگویند هنوز کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان گنجایش بهتر شدن را خواهند داشت.
اگر نگاهی به وبسایت متاکرتیک بیندازید، متوجه می شوید میانگین امتیازی بازی هم اکنون 94 است. حتی وبسایت هایی که نمرات کمتری را برای قسمت چهارم فرنچایز آنچارتد در نظر گرفته اند، بیشتر به ستایش بازی پرداختند. با این تفاسیر واقعا نوشتن خلاصه ای از امتیازات یک اثر که ویژگی های مثبت به منفی آن شاید یک به پنجاه باشد بسیار سخت است. البته نگران نباشید، به بخش های انتقادی آنچارتد 4 هم خواهیم پرداخت.
قبل از هر چیزی، توصیه می کنیم برای آمادگ...
ادامه مطلب بخش تحقیقات مایکروسافت حالا تبدیل شده است به مهم ترین قسمت این کمپانی بزرگ دنیای تکنولوژی. محصولاتی آینده نگرانه و حیاتی برای اعتبار مایکروسافت، نظیر هولولنز و مترجم اسکایپ، به شکل مستقیم از آزمایشگاه های پیشرفته اهالی ردموند سر بر افراشته اند.
اما همواره چنین نبوده است؛ «گوردن بل» (Gordon Bell)، یکی از پژوهشگران سابق و ارشد مایکروسافت که در این زمینه، در «سیلیکون ولی» شخصی کاملاً قابل احترام به شمار می رود، می گوید که در دهه های گذشته قسمت تحقیقات برای مایکروسافت حکم یک «سربار اضافی» را داشته است.
آقای بل در یکی از مصاحبه های اخیر خود می گوید که در گذشته، از بخش تحقیقات مایکروسافت هیچ گونه قدردانی به عمل نمی آمد چرا که حاصل تلاش های این بخش، به شکل مستقیم در درآمدهای این غول تکنولوژی تاثیری نداشت.
گوردن بل در دهه ۹۰ میلادی در مایکروسافت.
شخص یاد شده که در ابتدای دهه نود میلادی رابطه تنگ...
ادامه مطلب شاید کمی اغراق آمیز به نظر برسد اما تجربه مرگ در بازی های ویدیویی هیچ گاه به اندازه سری سولز لذت بخش نبوده؛ فرانچایزی بسیار سخت که کار خود را با انتشار عنوان Demon’s Souls در سال 2009 آغاز نمود و تاکنون سه نسخه از آن عرضه شده.
طی چند روز آتی شاهد انتشار چهارمین بازی از سری سولز با نام دارک سولز 3 هستیم. در این قسمت قصد داریم تا نگاهی به نقدهای عنوان مورد بحث انداخته و ببینیم آیا فرام سافتور، استودیو سازنده، توانسته موفقیت های خود در دو سال گذشته را نیز تکرار کرده و رکوردی از خود به جای بگذارد یا که نه.
اما قبل از پرداختن به متن اصلی لازم است بگوییم که اگر خواهان کسب اطلاعات مورد نیاز از عنوان مورد بحث هستید می توانید پیش نمایش این عنوان را در دیجیاتو بخوانید. بسیار خب، مقدمه را خیلی طولانی نمی کنیم و با همین صحبت ها سراغ جزییات نقدها می رویم.
همیشه بحثی میان طرفداران پر و پا قرص سری سول...
ادامه مطلب یوبی سافت شرکت عجیبی است؛ نمی دانیم برای فرصت دادن به استودیوهای داخلی و خلق فرنچایزهای جدید، او را دوست داشته باشیم یا به خاطر تکراری شدن آثارش از آن متنفر شویم.
پس از انتشار فارکرای 4 و شباهت غیر قابل انکارش با قسمت قبل، بسیاری از طرفداران نگران بودند تا یوبی سافت راه اساسینز کرید را برای این فرنچایز ادامه دهد.
شرکت مورد بحث که اضطراب طرفداران را درک می نمود، تصمیم گرفت با تغییر محیط بازی به گذشته ای دور، علاوه بر جلب رضایت هواداران، فارکرای را نیز از منجلاب تکرار بیرون بکشد. حدود چند روز به عرضه فارکرای پرایمال مانده و منتقدان بررسی های خود را از بازی منتشر کردند.
در این مطلب سعی داریم ضمن قرار دادن امتیازات، نکات مثبت و منفی آن را نیز گردآوری کنیم تا ببینیم آیا یوبی سافت توانسته از این آزمون سربلند بیرون بیاید یا خیر.
ابتدا به داغ ترین بحث پیرامون بازی می پردازیم؛ بازی تا چه میزان ت...
ادامه مطلب استریت فایتر یکی از قدیمی ترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی است؛ عنوانی در سبک مبارزه ای که کار خود را از سال 1987 شروع کرد. تا 10 سال پس از این تاریخ، شاهد پنج عنوان دیگر از سری مورد بحث بودیم که هر کدام موفقیت های گوناگونی به دست آوردند.
با این وجود، کپکام تصمیم گرفت تا استریت فایتر را به استراحتی طولانی بفرستد. بدین ترتیب، تا سال 2008 طرفداران برای انتشار Street Fighter IV صبر نمودند. بازی در زمان عرضه با نقدهای بسیار مثبتی مواجه شد و فروش بالایی را نیز تجربه کرد.
خود کپکام نیز با آپدیت های گوناگونی و نسخه های عجیب غریب آن، مانند: Super Street Fighter IV ،Ultra Street Fighter IV و… سعی نمود تا آخرین عنوان از سری استریت فایتر را بروز نگه داشته و مشکلاتش را بر طرف کند.
اکنون حدود 8 سال از عرضه قسمت قبلی بازی گذشته و شماره جدید این عنوان با نام Street Fighter V در راه است. کپکام قول داده ...
ادامه مطلب همیشه در میان هیاهوی آثار پرخرج صنعت گیمینگ، عناوینی بدون سر و صدا عرضه می شوند که با ویژگی های خاص خود موفقیت های گوناگونی به دست می آورند. Unravel را می توان در این دست آثار قرار داد؛ عنوانی که در نمایشگاه E3 سال گذشته معرفی شد و توجهات زیادی را به خود جلب نمود.
امروز انتظارات به پایان رسید و شاهد انتشار بازی برای پلتفرم های پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هستیم. در این مطلب سعی داریم ضمن قرار دادن امتیازات عنوان مورد بحث، نگاهی به نقدهای آن داشته و نکات مثبت و منفی اش را جمع آوری کنیم.
یکی از نکات مثبت نمایش های اولیه آنرول به طراحی هنری و دلربا آن باز می گشت. بر اساس نقدهای منتشر شده، عنوان نهایی نیز توانسته این قاعده را حفظ کرده و شاهد گرافیکی جذاب هستیم. Brian از DarkStation آنرول را یکی از زیباترین بازی های عمرش قلمداد کرده است.
Caitlin Cooke از وبسایت Destructoid نیز اذعان دا...
ادامه مطلب