تریبون اینفوگرافیکی از گزارش وضعیت لینکسازی خارجی کسبوکارها در سال ۱۴۰۱ را منتشر کرد. تریبون، پلتفرم روابط عمومی دیجیتال است که خدمات مربوط به این حوزه را با رویکرد برندسازی و سئو برای مشتریان خود فراهم میکند. در ادامه تحلیلی از این گزارش را خواهید خواند:حجم بازار انتشار رپورتاژ آگهی در سال ۱۴۰۱طبق این گزارش، در سال ۱۴۰۱ حجم بازار انتشار رپورتاژ آگهی (آنلاین و آفلاین) در رسانههای دیجیتال نزدیک به ۱۵۰میلیارد تومان بوده است که ۶۰درصد از این مقدار بهصورت آنلاین (توسط پلتفرم تریبون و سایر آژانسهای دیجیتال مارکتینگ) منتشر شدهاند.این حجم بازار، ۱۰درصد از کل بودجه بازاریابی کسبوکارها را شامل میشود. همچنین، از میان ۵ روش رایج بازاریابی (سئو و رپورتاژ آگهی، گوگل ادز، پیامک، تبلیغات در وب و تبلیغات در سوشال) کسبوکارها استفاده دوباره از روش سئو و انتشار رپورتاژ آگهی (۷۵درصد) را در استراتژی بازاریابی دیجیتال خود ترجیح میدهند.بازار انتشار رپورتاژ آگهی قبل و بعد از تریبون پیش از ورود تریبون، اختلاف شدید قیمت انتشار یک خبر در رسانهها و مشخصنبودن شرایط و ویژگیهای انتشار رپورتاژ آگهی، از جمله چالشهای اصلی این حوزه به شمار میرفت. پلتفرمی مانند تریبون تلاش کرد فضایی را ایجاد کند تا ارتباط با رسانهها از نظر صرف زمان و منابع مالی بسیار کمتر از گذشته باشد.علاوه بر این مزایا، قابلیت پایش خودکار لینکهای رپورتاژ آگهی برای رصد دائمیبودن آنها، تخمین زمانبندی انتشار بسته به میانگین عملکرد رسانهها و امکان صدور فاکتور رسمی از جمله فناوریهایی بود که پلتفرم تریبون به همراه خود آورد. چشمانداز تریبون این است که مقصدی برای سئو و روابط عمومی باشد و بتواند تمام راهحلها و خدمات این دو, ...ادامه مطلب
ایلان ماسک این روزها به یک چهره جهانی تبدیل شده و شنیدن نام او برای برانگیختن واکنش عاطفی در بسیاری از مردم کافی است. برخی ممکن است با شنیدن نام این شخص حس شادی و امید به آنها دست دهد و برخی دیگر نیز ابراز خشم و انزجار کنند. اما در مورد بحث هراس وجودی چطور؟! یکی از دلایل و محرکهای اصلی ماسک در تأسیس اسپیس ایکس (شرکت سازنده و پرتاب کننده فضاپیمای مدرن) ایجاد یک مستعمره انسانی جدید در مریخ بود. این هدف متعالی بشریت را به گونهای چند سیارهای تبدیل میکند و در نتیجه خطر انقراض انسانها در اثر فجایع جهانی مانند بیماریهای همه گیر، جنگ هستهای یا برخورد سیارکها را کاهش میدهد. اما تهدید دیگری هم وجود دارد که ماسک نگران آن است و نمیتوان از آن در هیچ کجای جهان، از مریخ گرفته تا کهکشان آندرومدا دوری کرد: این واقعیت که ما میتوانیم در یک شبیه سازی کامپیوتری بزرگ زندگی کنیم! بله، ایلان ماسک تردید دارد که خودش (همراه با شما، همه کسانی که میشناسید، و در واقع کل جهان قابل مشاهده) صرفاً یک شبیه سازی کامپیوتری باشد. او در طول سالها بارها به این دغدغه فکری اشاره و به آن اعتراف کرده است. به عنوان نمونه، در یک جلسه پرسش و پاسخ در کنفرانس کد 2016 ماسک گفت: «آنقدر بحثهای شبیهسازی انجام دادهام که دیوانهکننده است». در نظر گرفتن چنین فرضیهای، شخص را با سؤالات جدی سر در گم میکند. اگر واقعیت یک شبیه سازی است، چگونه میتوانیم بفهمیم که داخل شبیه سازی هستیم؟ آیا با قبول این فرضیه تمام زندگی بیمعنا میشود؟ و چه اتفاقی میافتد اگر شخصی اتفاقی به سیم برق برخورد کرده و کل شبیهسازی را خاموش کند؟! فرضیه شبیه سازی چیست؟ در ابتدا، این ایده که همه ما NPCهای نوعی بازی کیهانی “Sims” هستیم، شبیه به , ...ادامه مطلب
هوشمندسازی ویلا به معنای استفاده از فناوریهای پیشرفته و سیستمهای خودکار برای بهبود کیفیت زندگی و افزایش راحتی و امنیت درون یک ویلا است. این فناوریها و سیستمها از طریق اتصال به شبکههای اینترنتی یا شبکههای خانگی، قادرند به طور مستقل عمل کنند و همچنین قابلیت کنترل و مدیریت توسط ساکنان را نیز دارا هستند. هوشمندسازی ویلا به ویلاهای مسکونی امکانات ویژهای را اضافه میکند. این امکانات شامل مدیریت اتوماسیونی نورپردازی، سیستمهای صوتی و تصویری، سیستمهای گرمایش و سرمایش، نظارت بر امنیت و دوربینهای مداربسته، سیستمهای خانه هوشمند و کنترل هوشمند سایر امکانات و تجهیزات درون ویلا میباشد. اگر قصد هوشمندسازی ساختمان و ویلا را دارید میتوانید از خدمات شرکتهای فعال در این حوزه کمک بگیرید. مزیتهای کلیدی هوشمند کردن ویلا با استفاده از هوشمندسازی ویلا، ساکنان قادرند تا با استفاده از دستگاههای هوشمند مانند تلفن همراه، تبلت یا کامپیوتر، اقدام به کنترل امکانات و تجهیزات درون ویلا کنند. برای مثال، میتوانند از راه دور نورپردازی را روشن یا خاموش کنند، دربها را قفل یا باز کنند، دمای اتاقها را تنظیم کنند، دستگاههای الکتریکی را روشن یا خاموش کنند و حتی با استفاده از سیستمهای هوشمند صوتی و تصویری، بازدیدکنندگان را دریافت و صحبت کنند. مزایای هوشمندسازی ویلا عبارتاند از: راحتی و کنترل آسان: ساکنان میتوانند تمامی امکانات ویلا را بهراحتی از راه دور کنترل کنند و با استفاده از یک دستگاه همراه اقدام به تنظیم تمامی پارامترها کنند. صرفهجویی در مصرف انرژی: سیستمهای هوشمند قابلیت کنترل بهینه مصرف انرژی را دارند، مانند خاموششدن خودکار نورها و دستگاههای برقی زمانی که لازم نیست. امنیت , ...ادامه مطلب
به گزارش استارتاپ360، رامین ربیعی مدیرعامل فیروزه در توییتر اعلام کرد که این گروه 15 میلیارد تومان در استارتاپ «سازیتو» سرمایه گذاری کرده است. ربیعی در توییتر خود نوشت: سرمایهگذاری به میزان ۱۵ میلیارد تومان در شرکت فنآوران تجارت الکترونیک سانا با نام تجاری “سازیتو” و از طریق دو بازوی VC گروه (صندوق فرابورسی جسورانه فیروزه “نماد: ونچر” و شرکت نواندیشان دنیای اقتصاد) صورت گرفت. سازیتو پلتفرم «فروشگاه ساز» است که به عرضهکنندگان، تولیدکنندگان و هنرمندان سراسر کشور فرصت ارایه مستقیم محصولاتشان به بازار را از طریق فروشگاه شخصی آنلاین فراهم میکند. یک سال پیش دیجیکالا نیز «دیجیفای» را معرفی کرد. دیجیفای بازوی ارایه خدمات زیرساختی به منظور ساخت یک فروشگاه آنلاین برای تمامی کسبوکارهای کوچک و متوسط است. دیجیکالا در آن زمان اعلام کرد قرار است دیجیفای نسل چهارم تجارت الکترونیکی را برای دیجیکالا رقم بزند. بخوانید, ...ادامه مطلب
فناوری خودران یکی از فناوریهای انقلابی در حوزه خودروسازی محسوب میشود که در سالهای اخیر سروصدای زیادی به پا کرده است. این فناوری جذاب که با بهرهمندی از آن میتوان هدایت و کنترل خودروها را کاملاً خودکار کرد یا حداقل وابستگی خودروها به راننده انسانی را کاهش داد، بر پایه هوش مصنوعی (Artificial intelligence یا AI) ایجاد شده است. بنابراین میتوان گفت فناوری خودران و قابلیتهای هوشمند کمکراننده در خودروهای مدرن که آنها را نیمهمستقل کردهاند، مهمترین دستاوردهای استفاده از هوش مصنوعی در صنعت خودروسازی هستند. زمانی که صحبت از فناوری خودران و خودروهای مستقل به میان میآید، بحث در مورد بهرهمندی از قابلیتهای هوش مصنوعی در صنعت خودروسازی، به یکی از مباحث اصلی چنین موضوعی تبدیل میشود. همچنین در سالهای اخیر هوش مصنوعی درزمینه ساخت خودرو به کمک خودروسازان آمده است. در این مطلب قصد داریم جنبههای مختلف تأثیر هوش مصنوعی در صنعت خودروسازی درزمینه ساخت خودروهای مستقل، طراحی و ایجاد قابلیتهای کمکراننده و ساخت خودرو را بررسی کنیم. تأثیر هوش مصنوعی در صنعت خودروسازی در ایجاد ناوگان حملونقل خودران مستقل چند سالی است که تسلا و تویوتا، دو شرکت خودروسازی مطرح و گوگل و اپل، دو غول فناوری آمریکایی، تلاش خود را برای ساخت خودروهای کاملاً مستقل آغاز کردهاند. شیائومی، اینتل و انویدیا نیز برای کسب موفقیت در این حوزه در تلاشند. حتی چند استارتاپ نیز شانس خود را برای ساخت چنین خودروهایی امتحان کردهاند. برخی از کارشناسان حوزه خودرو در مورد آینده این فناوری کاملاً خوشبین هستند و معتقدند در آینده خودروهای خودران شخصی وارد بازار خواهند شد. خودروهای خودران میتوانند ع, ...ادامه مطلب
ظاهراً هر چند روز یکبار باید منتظر انتشار قسمت جدیدی از سریال «پروندههای توییتر» باشیم و حالا نوبت به سومین قسمت آن رسیده است. اسناد داخلی توییتر این بار نشان میدهد که چگونه شورایی از مدیران توییتر و عوامل خارج سازمانی موجبات سانسور و اخراج «دونالد ترامپ»، رئیس جمهور سابق آمریکا را از این شبکه اجتماعی فراهم کردند. قسمت سوم پروندههای توییتر یا Twitter Files منتشر شده و شامل اطلاعاتی درباره وقایع منتهی به مسدودسازی دسترسی دونالد ترامپ از توییتر است. این اسناد گفتگوهایی را نشان میدهد که میان مدیران توییتر و سازمان فدرال مثل FBI شکل گرفته بود و در نهایت اتفاقی تاریخی را رقم زد. توییتر در ماه ژانویه سال 2021 در اقدامی بیسابقه بهصورت دائمی اکانت شخصی دونالد ترامپ، رئیس جمهور وقت ایالات متحده را با توجیه دعوت از مردم به خشونت مسدود کرد. حالا «مت تایبی» که قسمت اول پروندههای توییتر را درباره سانسور پرونده «هانتر بایدن» منتشر کرده بود، برگشته تا جزئیات پشتپرده این اتفاق را برملا کند. تایبی میگوید صرفنظر از این که کاربران ممکن است چه نظری درباره اقدامات ترامپ داشته باشند، آنچه در ماجرای اخراج او از توییتر رخ داد، از اهمیتی تاریخی برخوردار است. او با اسناد مختلفی نشان داده که مدیران توییتر با سازمانهای فدرال در ارتباط بودند و بهدرخواست نمایندگان آنها محتواهای خاصی را سانسور میکردند. پروندههای توییتر: یک دادگاه عالی در داخل توییتر وجود داشت در تاریخ 8 اکتبر 2020، مدیران توییتر کانالی را در اسلک بهنام us2020_xfn_enforcement ایجاد کردند تا درباره حذف محتواهای مربوط به انتخابات ریاست جمهوری و اکانتهای سرشناس بحث کنند. تایبی میگوید اسناد موجود نشان می, ...ادامه مطلب
سامسونگ به تازگی اپلیکیشن شخصیسازی Good Lock را برای اندروید 13 و One UI 5 بروز کرده است. در این نسخه میتوانید با دو یا سه بار تپ کردن بر پشت دستگاه، اپ مدنظر خود را باز کنید یا کارهای مختلفی انجام دهید. افزون بر این، میتوانید کارکردهای جدیدی را برای دکمه کنار بدنه تعریف کنید و چیدمان منوی تنظیمات را نیز تغییر دهید. کاربران سامسونگ در چند وقت اخیر آپدیتهای نرمافزاری جذابی دریافت کردهاند. در جدیدترین بروزرسانی، قابلیت جدیدی ایجاد شده است. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد با دو یا سه بار ضربهزدن بر پشت بدنه، کار خاصی را انجام دهند یا اپ خاصی را باز کنند. شخصیسازی این ویژگی از طریق ماژولی در Good Lock به نام RegiStar ممکن است. نسخه جدید Good Lock سامسونگ چه قابلیتهای دیگری دارد؟ کاربران با استفاده از این ماژول میتوانند چیدمان منوی تنظیمات را تغییر دهند تا پراستفادهترین گزینهها در بالای بقیه گزینهها مشاهده شوند. کاربران همچنین حالا میتوانند دکمه پاور را شخصیسازی کنند. یعنی افزون بر امکان دسترسی به منوی پاور یا بازکردن دستیار صوتی شخصی، میتوان به گزینههای صدا، نور فلش و صفحه Recent Apps دسترسی داشت یا اپ مورد نظر را باز کرد. البته امکانات دیگری هم وجود دارد که بررسی آنها را به خود شما واگذار میکنیم. اکنون میتوانید به سه روش به اپ مورد علاقه خود دسترسی داشته باشید: روی دستگاه ضربه بزنید، از دکمه پاور استفاده کنید یا مانند گذشته به داخل دستگاه رفته و آیکن آن را لمس نمایید. تنها نقطه ضعف این روش احتمالاً نوتیفیکیشنی است که در بخش نوتیفیکیشن سنتر ظاهر شده است و بهصورت ثابت نشان میدهد که دستگاه , ...ادامه مطلب
گروه خودروسازی هیوندای تمایل زیادی برای گسترش فعالیتهای خود به سایر زمینهها دارد. این شرکت در سال 2020 با خرید بوستون داینامیکس، وارد عرصه رباتهای پیشرفته و هوشمند شد. اوایل امسال هم این شرکت با سرمایهگذاری 400 میلیون دلاری در زمینه ارتقای رباتها و هوشمندترسازی آنها نشان داد که دنیای رباتها را با جدیت دنبال میکند. کمپانی بزرگ کرهای حالا با معرفی یک ایده مفهومی، برداشت خود از شهرهای آینده را به نمایش گذاشته است که برمبنای کنار هم قرار گرفتن بلوک های شش ضلعی ساخته خواهد شد. شهر مفهومی هیوندای در واقع بخشی از یک نمایشگاه مجازی است. در این نمایشگاه ایدههای نوین هیوندای در معرض بازدیدکنندگان قرار میگیرد. پروژه شهر هوشمند نتیجه همکاری هیوندای با شرکتHyunJoon Yoo Architects است. این شهر ساختاری متشکل از بلوکهای شش ضلعی دارد و در آن شهروندان عنصر اصلی هستند. این ساختار در واقع سنگ بنای ایده نوین هیوندای محسوب میشود؛ کرهایها معتقدند چنین ساختاری با جریان زندگی در یک شهر و راهکارهای لازم هماهنگی بهتر و بیشتری دارد. شهر مفهومی که تابستان گذشته در جریان کنفرانس World Cities Summit بخشهایی از آن معرفی شد، کاملا هوشمند است. شهر مدرن هیوندای با بلوکهایی متشکل از هسته سبز همانطور که در تصاویر میتوانید مشاهده نمایید، در پروژه شهر هیوندای هسته هر بلوک مخصوص فضای سبز و دریاچه مصنوعی است. پارکها، ساختمانها، سدها و سایر المانهای شهری در اطراف هسته قرار دارند. اگر با دقت به تصاویر نگاه کنید، اثری از خیابان در شهر پیشرفته هیوندای نخواهید دید، زیرا خودروهای باید در تونلهای زیرزمینی رفت و آمد کنند. کرهایها وسایل نقل, ...ادامه مطلب
در آستانه برقی شدن کامل صنعت خودروسازی جهان، تب بازسازی خودروهای کلاسیک با موتور برقی بالا گرفته است. با این حال همچنان برخی بازسازیها همچون این شورولت کامارو 1969 را میتوان یافت که روح اصلی خودرو با موتورهای درونسوز در آن حفظ شده است. این شورولت کامارو 1969 به موتور 6.2 لیتری V8 با دو توربوشارژر LSX 700 و یک اینترکولر مجهز است. مجموعه این قوای فنی قدرتی معادل 700 اسب بخار را تولید میکنند. همانطور که انتظار داریم و از لاستیکهای فوق پهن آن مشخص است، با یک ماسل کار دیفرانسیل عقب روبرو هستیم. نیروی خارقالعاده 700 اسببخاری توسط گیربکس شش سرعته Tremec به چرخهای عقب ارسال میشوند. سیستم ترمز کامل Wilwood با کالیپرهای دارای شش پیستون در جلو و روتورهای شکافدار و سوراخشده در عقب نیز وظیفه کنترل این ماسل کار احیا شده را برعهده دارند. سیستم تعلیق Ridetech به همراه رینگهای COR Forged و لاستیکهای میشلن پایلوت نیز وظیفه سواری خودرو را برعهده دارند. برای بازسازی بدنه شورولت کامارو 1969 از قطعات استوک استفاده شده است اما برخی قسمتها از فیبرکربن ساخته شدهاند. برای مثال کاپوت خودرو، اسپویلر جلو و عقب و پینهای کاپوت از جنس فیبرکربن هستند. چراغهای خودرو نیز به نوع مدرنتر LED تغییر پیدا کرده است. امکانات و تجهیزات شورولت کامارو 1969 رستومود تغییرات در داخل ماسل کار کلاسیک شورولت کمی جسورانهتر است. فضای داخلی با صندلیهای استوک سطلی شکل قدیمی بازسازی شده است اما روکشهای آنها قرمز رنگ هستند. کابین این خودرو از ترکیب رنگهای قرمز و مشکی بهره میبرد و فضای, ...ادامه مطلب
حدود 70 سال است که از ساخت اولین بازی ویدیویی میگذرد و از همان زمان بازیهای کامپیوتری به مرور توسعه پیدا کردند. ابتدا بازیها برای کامپیوترها ساخته میشدند، اما با ظهور کنسولهای بازی، صنعت بازیسازی گامی بلند در این زمینه برداشت. از آن زمان سازندگان کنسولها و شرکتهای توسعه نرمافزار با تولید بازیهای متنوع به رقابت با یکدیگر پرداختند و این رقابت تا به امروز ادامه داشته است. صنعت گیم یکی از پرفروشترین و داغترین بازارهای کسب و کاری در سراسر دنیاست به طوری که در سال گذشته مجموعهی شرکتهای فعال در این زمینه یک رکورد فروش دیگر را ثبت کرده و اکنون بیش از 130 میلیارد دلار ارزش دارند. قرارگیری شرکتها در لیست کمپانی های برتر بازی سازی در سال 2021 تا حد زیادی مانند سالهای گذشته هستند و تغییرات زیادی در جایگاهها رخ نداده است. این شرکتها موفق شدهاند بهترین و جذاب ترین بازی های دنیا را طراحی و منتشر کنند و طرفداران زیادی در سراسر جهان دارند. ظهور اولین بازیهای ویدیویی و کمپانیهای بازیسازی بازی کامپیوتری دوز یا او ایکس او (OXO) اولین بازی ویدیویی در نظر گرفته میشود که یک پروفسور ایتالیایی به نام ای. اس. داگلاس در سال 1952 آن را ساخت. حدود شش سال بعد یک فیزیکدان آمریکایی بازی تنیس دونفره را ساخت که در واقع با دستگاهی به نام آسیلوسکوپ اجرا میشد. به مرور کامپیوترها پیشرفت زیادی کردند تا اینکه در سال 1962 بازی جنگ فضایی (Spacewar) توسط دانشجویان دانشگاه MIT ساخته شد. از آن زمان تا به امروز کنسولهای بازی زیادی تولید شدند که همچنان در حال رقابت با یکدیگر هستند. کمپانی های بازی سازی از همان ابتدای تولید بازیهای ویدیویی شروع به کار کردند. بسیاری از کمپانیها تعطیل شدند و بر, ...ادامه مطلب
فورد، غول خودروسازی آمریکایی با ثبت 19 نشان تجاری در حال برنامهریزی برای حضور در متاورس است. همچنین برنامههایی برای راهاندازی فروشگاه آنلاین با توکنهای غیر قابل تعویض یا NFT را دارد. غول خودروسازی مستقر در دیربورن، میشیگان، 19 علامت تجاری مجزا را برای تمام برندهای اصلی خود از جمله ماستنگ (Mustang) و ترانسیت (Transit) ثبت کرده و قصد دارد از این طریق به مشتریان خود در متاورس خودروها، کامیون، ون و لباسهای مجازی ارائه کند. طبق گزارشهای موجود این درخواستها جمعه گذشته اعلام شدهاند و در زمان نوشتن این گزارش، فورد همچنان منتظر تایید نهایی آنها است.توجه شرکتهای خودروسازی دیگر در کنار فورد به متاورس با این حال، فورد اولین شرکت سازنده خودرو در جهان محسوب نمیشود که دست به چنین اقدامی زده است. هیوندای، خودروساز مستقر در کره جنوبی نیز قبلا چندین علامت تجاری مرتبط با متاورس و NFT را درخواست کرده بود. جزئیات درخواست آن به تجهیزات ورزشی، سرپوش، کیف، عینک و موارد دیگر اشاره دارد.مرسدس بنز، لامبورگینی، بنتلی و خودروسازن بزرگ دیگری نیز مجموعههای NFT خود را تاکنون در دسترس مشتریان قرار دادهاند. دبلیو موتورز (W Motors)، شرکت خودروسازی اماراتی نیز در ماه آگوست وارد فضای متاورس شده بود.همچنین در این زمینه فعالیتهای دیگری نیز توسط شرکتهای خودروسازی انجام شده است. به عنوان مثال، رنو کره (Renault Korea)، زیر مجموعه خودروسازی فرانسوی (رنو) در کره جنوبی و The Sandbox، پلتفرم محبوب متاورس، اوایل این هفته تجربه رانندگی مجازی را معرفی کردند. هرچند بسیاری از شرکتهای خودروسازی سراسر جهان، بهسرعت در حال ورود به فضای NFT و متاورس هستند، مشخص نیست که آیا این برنامهها منجر به موارد استفا, ...ادامه مطلب
درست قبل از نمایشگاه ایفا (IFA) 2022، ال جی از یک مانیتور گیمینگ پرچمدار جدید و یک مانیتور همهمنظوره نوآورانه رونمایی کرد. مشخصات کلیدی مانیتور گیمینگ سری UltraGear شامل پنل OLED، نرخ تازهسازی تصویر 240 هرتز و نسبت تصویر 21:9 میشود و دستگاه دیگر میتواند از طریق فناوری هوش مصنوعی، حرکت کاربران را ردیابی کند. معرفی مانیتورهای جدید ال جیهر دو نمایشگر منحنی جدید الجی، فناوریهای جدید و تجربیات منحصربهفردی را به مشتریان ارائه میکنند. مانیتور گیمینگ UltraGear OLED این شرکت با شماره مدل 45GR95QE، اولین نمایشگر OLED این برند با نرخ تازهسازی 240 هرتز محسوب میشود که LG از آن به عنوان یک گزینه ایدهآل برای تجربه گیمینگ همهجانبه معرفی کرده است.علاوه بر نرخ تازهسازی 240 هرتز، این مانیتور اولین نمایشگر 45 اینچی خواهد بود که دارای انحنای 800R است. برخی از ویژگیهای برجسته دیگر آن شامل وضوح WQHD (یعنی 3440 در 1440 پیکسل)، نسبت تصویر 21:9، زمان پاسخگویی 0.1 میلی ثانیه، 98.5 درصد پوشش رنگ DCI-P3، HDR10 و نرخ تازهسازی متغیر (VRR) میشود.مانیتور گیمینگ UltraGear OLED همچنین دارای طراحی بدون حاشیه و پوشش ضد تابش و انعکاس کم است تا محتوا قابل نمایش کیفیت خود را حفظ کند. در بخش پورتها نیز این دستگاه شامل HDMI 2.1 و DisplayPort 1.4 میشود.مانیتور دیگر UltraFine Display Ergo AI نام دارد و در ساخت آن از یک دوربین هوش مصنوعی داخلی استفاده شده که میتواند در خانه یا محیط کار، با ردیابی چشم کاربران و تنظیم شیب و ارتفاع نمایشگر بر اساس آن، وضعیت بدن آنها را تجزیه و تحلیل کند. دامنه شیب آن 40 درجه است و ارتفاع آن تا 150 میلیمتر قابل تنظیم است.مشخصات این مانیتور شامل نمایشگر 31.5 اینچی با و, ...ادامه مطلب
ساخت بازیهای ویدیویی،تجارتی پرسود اما دشوار و ریسکی است که علیرغم درآمدهای چند میلیارد دلاری، بعضا فشار کاری خرد کننده و شکستهای دردناکی را برای فعالان آن به همراه دارد. برخی از موفقترین کمپانیهای تولید ویدیوگیم، دوران پرتنشی را سپری کردهاند و شماری از آنها نیز در این مسیر طاقتفرسا به مرز نابودی رسیدند. در این مقاله از ویجیاتو به بررسی تاریخچه مختصر تعدادی از شرکت های بازی سازی پرداختهایم که پس از ناکامی تعطیل شدند؛ با ما همراه باشید. Radical Entertainment (۱۹۹۱-۲۰۱۲) بازیهای مشهور: Prototype, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, The Simpsons: Hit & Run Radical Entertainment در سال ۱۹۹۱ به عنوان یک توسعهدهنده AA تاسیس و در ونکوور مستقر شد. بازیهای تولید شده توسط این کمپانی هیچگاه در سطح بالایی نبودند اما سرگرمکننده به شمار میآمدند. اوج درخشش این کمپانی با ارائه بازیهایی چون The Simpsons: Hit & Run و Incredible Hulk: Ultimate Destruction بدست آمد. آخرین تولیدات Radical Entertainment بازیهای جهانباز Prototype و Prototype 2 بودند که اگرچه نسخه دوم پروتوتایپ مورد استقبال منتقدان قرار گرفت اما در ۲ ماه نخست کمتر از ۱ میلیون نسخه فروخت و این سرآغازی بر پایان کار یکی از برترین شرکت های بازی سازی آن روزها بود. این روزها رادیکال اینترتیمنت به عنوان یک کمپانی مستقل وجود خارجی ندارد بلکه صرفا به عنوان یک استودیوی پشتیبانی برای برخی از بازیهای اکتیویژن فعالیت میکند. Guerrilla Cambridge (۱۹۸۹-۲۰۱۷) بازیهای مشهور: MediEvil, Killzone: Mercenary, RIGS Guerrilla Cambridge در طول نزدیک به ۳ دهه فعالیت خود در عرصه شرکت های , ...ادامه مطلب
گلکسی S21 اولترا به لطف سنسورهای بزرگ، دوربین فوق عریض و دو دوربین تلهفوتو با قابلیت بزرگنمایی ۳ و ۱۰ برابری در بین گوشیهای هوشمند حرفهای زیادی برای گفتن دارد. به نظر می رسد سامسونگ قصد دارد با بهبود دوربین پریسکوپ گلکسی S22 اولترا، حرف اول را از, ...ادامه مطلب
آیا تا به حال این سوال برای شما پیش آمده که آن عکس های با کیفیت و تر و تمیزی، که از محصولات مختلف داخل کاتالوگ ها یا فروشگاه های آنلاین می بینید، چطور گرفته شده اند؟ جوابش پیش ماست. آن عکس ها معمولا از داخل لایت باکس های گران قیمت گرفته می شوند. در ا, ...ادامه مطلب