دیجیاتو آپارات

متن مرتبط با «سازنده» در سایت دیجیاتو آپارات نوشته شده است

سهام انویدیا 10 درصد سقوط کرد؛ بدترین روز غول سازنده تراشه از مارس 2020

  • سهام انویدیا روز جمعه 10 درصد سقوط کرد تا این غول سازنده تراشه، از مارس 2020 و زمانی که ارزش این شرکت یک‌دوازدهم ارزش بازار فعلی 1.9 تریلیون دلاری آن بود، بدترین روزش را تجربه کند. براساس گزارش CNBC، سقوط سهام انویدیا ظاهراً به خود این شرکت چندان ارتباطی نداشته است؛ ظاهراً این موضوع به Super Micro Computer مربوط می‌شود که یکی از فروشندگان سرورهای مبتنی بر انویدیاست و روز جمعه با کاهش 23 درصدی سهام خود مواجه شد. در هنگام نوشتن این گزارش، سهام انویدیا با قیمت 759.64 دلار به‌ازای هر سهم معامله می‌شود. دلیل سقوط سهام انویدیا در ماه ژانویه، Super Micro Computer گزارش غیررسمی مربوط به فروش و درآمد خود را 11 روز قبل از زمان در نظر گرفته‌ شده برای اعلام گزارش مالی سه‌ماهه دوم تغییر داد. همین موضوع ظاهراً باعث سقوط سهام آن شده است. Super Micro و انویدیا همچنین روز جمعه در شاخص S&P 500 بدترین عملکرد را داشته‌اند. درست مانند انویدیا، Super Micro نیز در چند وقت گذشته به‌دلیل تقاضای سیری‌ناپذیر برای رایانه‌های مبتنی بر Nvidia که برای ساخت برنامه‌های هوش مصنوعی مانند ChatGPT استفاده می‌شوند، فروش سرسام‌آوری را تجربه کرده است. البته علاوه‌ بر این دو شرکت، سرمایه‌گذاران دارایی‌های خود در سهام بسیاری از شرکت‌های حوزه نیمه‌رسانا را کاهش داده‌اند. شاخص نیمه‌هادی VanEck متمرکز بر تراشه نیز در روز جمعه با افت 4.5 درصدی روبه‌رو شده و سهام Arm نیز 17 درصد سقوط کرده است. AMD، رقیب اصلی انویدیا نیز شاهد کاهش 5 درصدی سهام خود بوده است. Super Micro Computer از ارتباط خود با انویدیا سود بزرگی کرده و این بازار همچنان میزبان رقابت عظیمی است. شرکت‌هایی ازجمله Dell و Hewl, ...ادامه مطلب

  • ۳۰ سال ارتباط سازنده؛ پردازنده‌های ARM چطور اپل را از دو مخمصه بزرگ نجات دادند؟

  • اپل شاید در آینده نزدیک به سراغ استفاده از پردازنده‌های ARM در دیوایس‌های مک برود، اما این کمپانی برای بیش از ۳۰ سال به طرق مختلف با ARM ارتباطی نزدیک داشته است - و این همکاری‌ها به گونه‌ای بود که اپل, ...ادامه مطلب

  • سازنده فورتنایت با راه‌اندازی فروشگاه آنلاین بازی خود قصد رقابت با استیم را دارد

  • کمپانی اپیک گیمز به عنوان سازنده, بازی, موفق فورتنایت, اعلام کرد که به زودی فروشگاه, آنلاین, بازی,‌های پی سی خود را راه‌اندازی می‌کند. صنعت بازی,‌های پی سی بعد از ظهور پلتفرم استیم, از کمپانی والو جان تازه‌ای, ...ادامه مطلب

  • گوشی وان پلاس اطلاعات شخصی کاربران را به شرکت سازنده انتقال می‌دهد!

  • رسانه کلیک – پس از واکنش تند مشتریان گوشی وان پلاس (OnePlus) نسبت به انتقال اطلاعات تلفن همراهشان، شرکت سازنده این تلفن های هوشمند واکنش نشان داد.طی چند روز اخیر در فضای مجازی اخباری منتشر شد مبنی بر اینکه شرکت چینی وان پلاس OnePlus تولیدکننده گوشی‌ه,اطلاعات,کاربران ...ادامه مطلب

  • ۶۶ هزار ساعت دیتای کاربران اپل واچ، در اختیار شرکت سازنده

  • بن کورت در نشریات مختلف پیرامون سلامت آقایان مطلب می نویسد و به تازگی شانس آن را پیدا کرده که از آزمایشگاه تمرینات بدنی اپل که البته دیگر ماهیت سری گذشته را ندارد دیدن کند. در جریان این دیدار مدیر تناسب اندام تکنولوژی های سلامتی اپل ادعاهای جالب و در عین حال جسورانه ای را در رابطه با دستاوردهای این آزمایشگاه مطرح کرده است. آقای Jay Blahnik در ملاقاتش با کورت عنوان کرده: اطلاعاتی که آزمایشگاه ما د,دیتای,کاربران,اختیار,سازنده ...ادامه مطلب

  • شرکت سازنده لوازم جانبی، استفاده از فناوری شارژ وایرلس در آیفون 8 را تأیید کرد

  • با توجه به اخبار موجود پیرامون آیفون 8، تقریباً مطمئن هستیم که این موبایل به فناوری شارژ بیسیم مجهز می شود، هرچند احتمالاً خبری از شارژ سریع نخواهد بود. امروز، دو منبع خبری مستقل نیز تأیید کرده اند که آیفون 8 از این قابلیت بهره می گیرد. «آلن فانگ» مدیر شرکت سازنده لوازم جانبی RAVPower با انتشار عکس شارژر مخصوص آیفون 8 می گوید: در آیفون بعدی فناوری ویژه ای برای شارژ وایرلس به کار گرفته شده که ما آ,شرکت,سازنده,لوازم,جانبی،,استفاده,فناوری,شارژ,وایرلس,آیفون,تأیید ...ادامه مطلب

  • اولین تصویر هواوی میت ۱۰ توسط سازنده آن منتشر شد

  • کمپانی چینی هواوی می‌خواهد در روز 16 اکتبر از محصول جدید خود یعنی میت 10 رونمایی کند. هنوز تا 16 اکتبر زمان زیادی باقی‌ مانده و هواوی قصد دارد تا طرفداران خود را تحریک نماید. این شرکت به‌تازگی تنها یک عکس از نمای پشتی این گوشی منتشر نموده است. این فبلت مانند دیگر نمونه‌های مشابه خود با دوربین‌های دوگانه عرضه خواهد شد و مانند دیگر دستگاه‌های کمپانی هواوی مانند میت 9 و میت 9 پرو، P9 و P9 پلاس،  P,اولین,تصویر,هواوی,توسط,سازنده,منتشر ...ادامه مطلب

  • آمریکا دو تبعه ایرانی را متهم به هک یک شرکت سازنده تجهیزات دفاعی کرد

  • هم رسان: دولت آمریکا دو نفر از اتباع ایرانی را به هک کردن یک شرکت تولید کننده فناوری دفاعی متهم کرده است. این شرکت در ایالات متحده قرار دارد و نرم افزار مورد استفاده در طراحی مهمات را تولید می کند. به گزارش پایگاه خبری هم رسان به نقل از اینفوسکیوریتی، وزارت دادگستری آمریکا ادعا کرده «محمد رضا رضاخ, ...ادامه مطلب

  • کمپانی Jawbone، سازنده پوشیدنی های پایشگر سلامتی برای همیشه منحل می شود

  • بنابر گزارش های تازه، کمپانی Jawbone که زمانی به خاطر تولید اسپیکرهای وایرلس و هدفون های بلوتوث شهرت داشت و سپس دست به قماری بزرگ زد و تمام فعالیت هایش را روی پوشیدنی های پایشگر سلامتی متمرکز کرد، وارد پروسه انحلال شده است. گفته می شود که هم-موسس و مدیر عامل Jawbone، حسین رحمان اخیراً کمپانی جدیدی ب, ...ادامه مطلب

  • در داخل استودیو سازنده بازی های Mortal Kombat و Injustice چه می گذرد؟

  • زمانی که کودک بودم، پدرم به عنوان یک هدیه کارتریج بازی مورتال کمبات را خرید. یکی از خشن ترین بازی های ویدیویی که در آن زمان به خاطر خشونت بسیار بالا تحت فشار رسانه های جهانی قرار گرفت، کادو تولدی برای یک پسر سه چهار ساله در کشور ایران شد. به دلیل سن کم، همیشه در این بازی می باختم. در بسیاری از مواقع, ...ادامه مطلب

  • شرکت های سازنده هدفون چگونه خود را با تغییر و تحولات تازه دنیای تکنولوژی همراه می کنند؟

  • دنیای هدفون ها آماده یک دگرگونی کامل است. اینطور که بارها و بارها گفته شده، اپل تصمیم دارد درگاه ۳.۵ میلیمتری هدفون را از تلفن هوشمند محبوب خود حذف کند و اینتل از طرف دیگر، مشغول بهینه سازی درگاه USB-C است تا آن را برای ایفای نقش یک اتصال صوتی آماده و در نهایت جایگزین درگاه ۳.۵ میلیمتری هدفون در موبایل های اندرویدی و لپ تاپ ها کند. این در حالیست که همین حالا، برخی موبایل ها از USB-C به جای درگاه هدفون قدیمی استفاده می کنند. اخیراً ولی می توان دید که هدفون های مجهز به درگاه لایتنینگ و USB-C کم کم در حال بیشتر شدن هستند. اما نکته چیست؟ شکل و شمایل وصل کردن هدفون ها به ابزارهای دیجیتالی در حال تغییر بوده و اپل در کنار برخی دیگر از شرکت های سازنده موبایل، در حال پیش بردن این تغییرند. از طرف دیگر، این تغییری است که شرکت های سازنده هدفون، برای باقی ماندن در مسیر کسب درآمد خود مجبور به همراه شدن با آن هستند و سوال اینجاست که نظر آنها در مورد این دگرسویی ناگهانی چیست. در این میان ولی به نظر می رسد که آنها نیز مشتاق از راه رسیدن این تغییر هستند چرا که مدیران بسیاری از برندهای شناخته شده، اذعان دارند که تا پایان عمر جک ۳.۵ میلیمتری چیزی باقی نمانده است. نه تنها هیچ کدام از این موضوع وحشت نکرده اند، بلکه بسیاری از آنها برای موج درخواست خریداران هدفون های جدید، هیجان زده هم هستند. هدفون ها پس از این تغییر چه ظاهری پیدا خواهند کرد اینطور که پیداست، جهان هدفون ها قرار است دو بخشی شود. یک بخش با اتصال لایتنینگ همراه خواهند شد و بخش دیگری نیز به سراغ USB-C می روند. این در حالیست که هنوز مشتریان زیادی هم برای استاندارد مرسوم کنونی وجود خواهد داشت چرا که ابزارهای اندرویدی و همچنین ویندوزی، الزامی ندارند که به سرعت از USB-C برای این منظور بهره بگیرند. در این بین، دو راه دیگر برای کاربران وجود دارد. راه اولی که در نهایت رو به شکست می رود، استفاده از دانگل یا همان مبدل برای استفاده از هدفون های قدیمی تر است. به این ترتیب که یک سوی مبدل همان ارتباط استاندارد ۳.۵ میلیمتری را به همراه دارد و سمت دیگرش، اتصالی خواهد بود که دستگاه شما نیاز دارد؛ چه لایتنینگ و چه USB-C. در حال حاضر هم مشخص نیست که آیا اپل چنین مبدلی را به همراه آیفون بعدی اش ارائه خواهد داد یا خیر. راه بعدی، بهره گیری از هد, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت سوم]

  • بسیاری لاینهد را به عنوان استودیوی سازنده Fable می شناسند، اما اگرچه بسیاری از توسعه دهندگان آن مشغول به ساخت فرنچایز مورد اشاره بودند، بخشی دیگر مشغول ساخت بازی هایی بودند که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. در واقع، حالا که لاینهد تعطیل و Fable Legends هم کنسل شده، باید گفت بسیاری از کارکنان پیشین لاینهد ده ها سال مشغول ساخت بازی های بوده اند که هیچوقت عرضه نشدند. شاید بزرگترین شکست لاینهد، بازی Milo & Kate باشد. Milo & Kate به عنوان یک پروژه برای کینکت شناخته می شد اما در واقع ابتدا قرار بود عنوانی کنترلر-محور باشد. ایده کلی آن بود تا بازیکن در نقش دوستی خیالی بازی کند که در خواب و رویاهای پسربچه ای که پدر و مادرش دائماً در حال دعوا و مجادله هستند ظاهر می شود. اکثر کارکنان لاینهد فکر می کردند این ایده براساس کودکی خود مولینیو شکل گرفته باشد. بیشتر بخوانید: تا پیش از آنکه یکی از اولین ورژن های کینکت (در آن دوران با اسم پروژه ناتال شناخته می شد) به مولینیو نشان داده شود، برنامه ای برای ساخت Milo & Kate برای این پلتفرم وجود نداشت. مولینیو تیم توسعه را موظف کرد تا نسخه ای پروتوتایپ برای بازی تدارک بینند تا بتوان با نمایش آن در مقابل برخی از مدیران مایکروسافت مانند «جان شاپرت» (John Schappert) و «دان متریک» (Dan Mattrick) توجه شان را جلب کرد. اهالی ردموند به شدت از بازی استقبال کردند و حتی به گفته یکی از منابع، نمایش آن که با الهام از 5 دقیقه ابتدایی انیمیشن Up ساخته شده بود سبب شد اشک در چشمان برخی از مدیران حلقه زند. سپس قرار شد لاینهد دمویی از Milo & Kate را برای کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 آماده کند. نمایش بازی در کنفرانس مایکروسافت قرار بود یک رویای مهم را محقق سازد: اینکه پروژه ناتال چنین پتانسیل هایی دارد و آینده بازی های ویدیویی بدین شکل خواهد بود. سم ون تیلبرگ هفته پیش از E3 2009 را آنقدر خوب به یاد می آورد که آرزو میکرد هیچوقت آن اتفاقات نمی افتاد. با توجه به اینکه تکنولوژی مورد نیاز Milo & Kate هنوز تا حد مناسبی توسعه نیافته بود، تصمیم بر آن شد تا نمایش بازی براساس تصاویری از پیش ضبط شده فراهم گردد. برای جلوگیری از پارگی صفحه نیز لاینهد تمام فریم های دمو را دانه به دانه با کیفیت HD رندر کرد. نمایش Kate & Milo که با الهام از 5 دقیقه اب, ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت دوم]

  • تیم لاینهد به قدری گسترش یافته بود که تیم حاضر در دفتر اصلی از کنترل خارج شد. طی سال 2005 تقریباً 300 نفر در آنجا مشغول به کار بودند. از جمله پروژه های آن زمان می توان به بسته الحاقی Fable، نسخه دوم Fable، نسخه دنباله Black & White و The Movies و چند پروژه معرفی نشده اشاره کرد و البته چند پروژه اکتشافی دیگر نیز به انجام رسید که هیچگاه روشنایی روز را ندیدند. یکی از این پروژه ها بازی Unity بود که لاینهد با همکاری سازنده بازی Tempest 2000، یعنی «جف مینتر» (Jeff Minter) توسعه داده بود. مولینیو و دیگر اعضای تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بودند. و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز با گرفتن وقت آنها، به مشکلات دامن زد. مارک وبلی که یکی از اعضای تیم مدیریت لاینهد بود می گوید: «از جایی به بعد به جای آنکه مشغول برنامه نویسی و ساخت بازی باشید، خود را در نقش یکی از مدیران اجرایی میانی می یابید که باید توسعه چند پروژه مختلف را پیش ببرد.» مولینیو هم می گوید: «ما توسعه Fable را در یک روز جمعه به پایان رساندیم. و به معنای واقعی کلمه در دوشنبه باید سراغ تیم Black & White می رفتم تا آن را نیز به پایان برسانیم. در همین حال افراد دیگری هم به اتمام پروژه The Movies کمک می کردند. توسعه هر سه بازی و عرضه همزمان آنها دیوانگی محض بود. در آن زمان واقعاً تمام انرژی ام گرفته شد.» تیم مدیریت لاینهد به طور کامل کنترل خود را روی محصولات از دست داده بود و سقوط ناگهانی بازار سهام نیز به مشکلات دامن زد مولینیو هیچ دخالتی در ساخت The Movies نداشت که عنوانی مهم به شمار می رفت، در عوض به گفته توسعه دهندگان، تمام تمرکز وی روی Black & White 2 و Fable بود. «جان اسکیو» (Jon Askew) که در توسعه The Movies نقش داشته می گوید: «ما قبلا می گفتیم که [بازی های Fable و Black & White] چشم سائورون را از ما دور می کردند. تیم احساس می کرد که بهتر بود تا حواس مولینیو به دیگر پروژه ها پرت باشد.» (توضیح مترجم: سائورون یکی از شخصیت های خیالی سری داستان های ارباب حلقه ها است و چشم وی، نمادی از قدرت و ترس به شمار می رود.) به گفته «استوارت وایت» (Stuart Whyte) که روی بازی The Movies کار می کرد و چند سال بعد استودیوی خود را تاسیس نمود: «ما تیمی 60 نفره داشتیم که روی The Movies کار , ...ادامه مطلب

  • میراث از دست رفته مایکروسافت؛ استودیوی سازنده Fable چگونه تاسیس و چطور منحل شد [قسمت اول]

  • در اکتبر سال 2008، مایکروسافت بازی Fable 2، ساخته استودیوی Lionhead را به بازار عرضه کرد که با بازخورد بسیار خوب منتقدین و گیمرها مواجه شد. در مهمانی برگزار شده برای این بازی، «پیتر مولینیو» (Peter Molyneux)، نقدهای درخشان Fable 2 را با صدای بلند خواند و تیم زحمتکش خود را که چهار سال صرف توسعه بازی کرده بودند، تحسین نمود. Fable 2 جایزه ای در مراسم BAFTA دریافت کرد و به پرفروش ترین بازی نقش آفرینی کنسول اکس باکس 360 تبدیل شد. استودیوی لایِنهِد، دوران فوق العاده ای را سپری می کرد. هفت سال و نیم بعد، از تیم 100 نفره لاینهد خواسته شد تا به کافه تریای استودیو رفته و در جلسه ای شرکت کنند. در آن جا، «هانو لِنک» (Hanno Lenke)، مدیر بخش محصولات استودیوهای اروپایی مایکروسافت، اعلام کرد ساخت Fable Legends کنسل شده و استودیو به زودی تعطیل خواهد شد. استودیوی شهیری که پیتر مولینیو حدوداً 20 سال پیش تاسیس کرده بود، به آخر خط رسید. روایت داستان این که چگونه لاینهد به یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی جهان تبدیل و بعد دچار افول شد، اندکی دشوار اما ضروری است. افرادی که در آن کار کرده اند، استودیوی لاینهد را محلی برای ایده های فوق العاده می دانند؛ جایی برای شکست های ناامیدکننده که معمولا به موفقیت های چشمگیر منتهی می شوند. آنها می گویند که فرهنگ بریتانیایی غالب بر استودیو، نقش به سزایی در نبرد کنسولی کمپانی آمریکایی مایکروسافت ایفا کرده است. و آنها استودیوی لاینهد را همانند مردی توصیف می کنند که در عین ناامیدی، الهام زیادی از دنیای اطراف خود می گیرد. این داستانی پیچیده است، اما ارزش تعریف کردن را دارد. لاینهد در سال 1997، توسط پیتر مولینیو، «مارک وبلی» (Mark Webley)، «تیم رنس» (Tim Rance) و «استیو جکسون» (Steve Jackson) تاسیس شد؛ اما نطفه آن از مدت ها قبل، یعنی زمانی که مولینیو در تیم Bullfrog و روی بازی های محبوب Populous ،Syndicate و Dungeon Keeper برای پلتفرم پی سی کار می کرد بسته شده بود. مولینیو در آن زمان استودیوی Bullfrog را به الکترونیک آرتز فروخت و میلیون ها دلار از این قرارداد کسب کرد. در ابتدا قرار بود استودیوی جدید، Red Eye نام بگیرد و مجله شهیر Edge هم خود را آماده کرده بود تا به محض تاسیس استودیو، به آن جا مراجعه کرده و با اعضای تیم مصاحبه کند. اما بعد، مولینیو و شرکایش , ...ادامه مطلب

  • متد سه قسمتی ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت برای داشتن جلساتی سازنده و پر بازده

  • جلسات، جزو بغرنج ترین مسائل حوزه ی کسب و کار به حساب می آیند؛ چه کسب و کار های کوچک و چه کسب و کار های بزرگ. حتی فکر کردن به جلسات بد، خسته کننده، بی حاصل و وقت گیری که زمان با ارزش شرکت کنندگان در آنها را می بلعند نیز آه از نهاد هر کسی بر می آورد. اما همین جلسات، در صورتی که درست برگزار شوند می توانند زادگاه ایده های فوق العاده، و پلتفرمی شگرف برای جمع آوری بازخور هایی حیاتی و ارزشمند باشند. بسیاری از کسانی که حوزه ی کسب و کار و به خصوص شرکت های فناوری را دنبال می کنند، نادلا و تلاش هایش به عنوان مدیرعامل مایکروسافت را می ستایند. نادلا به تازگی در مصاحبه ای با وال استریت ژورنال به موضوعات مختلفی پرداخته است. او در میان سخنان خود به موضوع جلسات و ویژگی های یک جلسه ی خوب نیز اشاره کرده است که در ادامه شما را با این بخش از سخنان وی بیشتر آشنا می کنیم. شیوه ی نادلا برای برگزاری جلسات این است: بیشتر گوش کنید، کمتر حرف بزنید، و وقتی زمانش فرا رسید قاطع باشید. شاید انتظار متد عجیب و غریب تری را می کشیدید اما جالبی شیوه ی نادلا در همین مختصر و مفید بودنش است. اجازه دهید ببینیم چرا این شیوه تا این حد اثربخش واقع می شود: بیشتر گوش کنید گوش شنوا داشتن ویژگی منحصر به فردی است که این روزها به ندرت یافت می شود، به ویژه با این همه فناوری های مختلفی که نمی گذارند حواستان متوجه گفته های کسی باشد. در اکثریت قریب به اتفاق جلسات، گرداننده ی جلسه چندان به صحبت های مطرح شده در آن گوش نمی دهد که علت این امر در اغلب مواقع عدم برخورداری وی از آمادگی یا تمرکز کافی است. کار رئیس یا تسهیلگر جلسه این است که آن را به سمت سازنده ترین نتیجه ی ممکن سوق دهد. این فرد نمی تواند بدون آنکه با دقت به صحبت های تک تک شرکت کننده ها گوش کند به این مهم دست یابد. کمتر حرف بزنید واضح است که کمتر حرف زدن، شرایط را برای بیشتر گوش کردن مهیا خواهد ساخت، اما نتایج آن به همین جا ختم نمی شود. گرداننده ی یک جلسه اگر بتواند یاد بگیرد جلوی بیش از حد حرف زدن خود را بگیرد می تواند زمینه را برای تحقق موارد زیر مهیا کند: دیگران فرصت بیشتری برای ابراز عقاید خود در اختیار خواهند داشت می توان تفکر منطقی را از غلیان های احساسی جدا کرد می توان برای متمرکز نگه داشتن گفتگو، سؤال های بهتری پرسید وقت بیشتری برای فکر کردن وجود خواهد , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها