کنگره جهانی موبایل بارسلون (MWC 2024) این هفته به پایان رسید و بر اساس طرحهای مفهومی نمایش داده شده در این رویداد، به نظر میرسد عصر جدید گوشیهای هوشمند شامل دستگاههایی خواهد بود که دور مچ دست پیچیده میشوند و یا هوش مصنوعی را جایگزین اپلیکیشنهای سنتی خواهند کرد. شرکتهای موتورولا و سامسونگ در MWC امسال از گوشیهای هوشمند انعطافپذیری رونمایی کردند که میتوانند به عنوان ساعت هوشمند نیز عمل کنند. از سوی دیگر، دویچه تلکوم از گوشیای پرده برداشت که به جای اپلیکیشنهای سنتی و مرسوم، از یک دستیار هوش مصنوعی استفاده میکند. گوشی نوآورانه دویچه تلکام با نام «تی-فون» (T-phone) که با همکاری شرکتهای کوالکام و Brain.ai ساخته شده، نحوه تعامل کاربران با دستگاههای تلفن همراه را از نو تعریف میکند. مدیران اجرایی این شرکت ادعا میکنند که اپلیکیشنهای سنتی تا ده سال آینده منسوخ خواهند شد. جان آبراهامسون، مدیر ارشد محصولات دویچه تلکام میگوید: هوش مصنوعی و مدلهای زبانی بزرگ (LLM) به زودی به بخشی جداییناپذیر از دستگاههای تلفن همراه تبدیل خواهند شد. ما با استفاده از آنها زندگی مشتریان خود را بهبود بخشیده و سادهتر میکنیم… همراهی واقعی در زندگی روزمره که نیازها را به سرعت برطرف کرده و زندگی دیجیتال را سادهتر میسازد. کاهش نوآوری در بازار گوشیهای هوشمند باعث شده که فروش این دستگاهها در سالهای اخیر کاهش یابد، به طوری که تعداد کل گوشیهای عرضه شده در سطح جهان در سال 2016 با 1.47 میلیارد دستگاه به اوج خود رسیده بود و از آن به بعد روند کاهشی را شاهد بودهایم. آخرین آمار شرکت بینالمللی داده (IDC) نشان میدهد که این رقم سال گذشته به 1.17 میلیارد دستگاه کاهش یافته است. این روند باعث شده , ...ادامه مطلب
رقابت در صنعت بازی باعث شده تا شرکت ها به طور مداوم در حال بهتر کردن محصولات خود باشند. در دهه گذشته، شاهد یک جهش بزرگ میان دو نسل متفاوت از کنسول های بازی های ویدیویی بودیم و حال باید منتظر ماند و دید که آینده این صنعت به چه صورتی رقم خواهد خورد. پلی استیشن 4 و پلی استیشن 3 به عنوان کنسول های دو نسل اخیر، گامی بزرگ در جا انداختن بازی های آنلاین در صنعت بازی های ویدیویی برداشتند و حال اگر با حرف های هاجیمه تاباتا، کارگردان افسانه ای سری فاینال فانتزی موافق باشیم، جهشی بزرگ در صنعت بازی های ویدیویی را در نسل بعدی شاهد خواهیم بود. او در مصاحبه ای با مجله ایکس باکس اعلام کرده است که صنعت بازی های ویدیویی نیز به سمتی حرکت خواهد کرد که موسیقی و فیلم به آن سمت کشیده شده اند، یعنی استفاده از سرویس استریم. به نظر می رسد که در آینده ای نزدیک، باید شاهد این موضوع باشیم که برای اجرای بازی ها، تنها به اشتراک بازی و خرید آنلاین و در نهایت یک اتصال اینترنت قوی نیاز داشته باشیم. البته هنوز مشخص نیست که جهان تا چه اندازه ای برای پذیرش و حرکت به سمت چنین موضوعی آماده ست، بسیاری از بازی سازان ممکن است به سمت چنین کسب و کارهایی حرکت کنند اما قطعاً بسیاری از آن ها نیز، هنوز از آمادگی لازم برای اعمال چنین تغییرات اساسی بهره مند نیستند. یکی دیگر از مشکلات اصلی استفاده از استریم با وسعت بیشتر نسبت به زم, ...ادامه مطلب
زمانی که یک بازی ویدیویی بزرگ با واکنش های بدی از سمت منتقدان و خریداران روبرو می شود، قسمتی در من وجود دارد که به این اتفاق نیشخند می زند. آخرین باری که با چنین موضوعی روبرو شدم، به بازی Aliens: Colonial Marines بر می گردد. من این بازی را با پرداخت 2 یورو از یک خرده فروش خیابانی تهیه کردم. جدا از این که این بازی لقب «غیر قابل بازی کردن» گرفته، من از تجربه Colonial Marines لذت بردم. این بازی به هی,بدترین,تاریخ,چگونه,گرفت؟ ...ادامه مطلب
میدانیم که برای اخذ ویزای کشورهای خارجی، باید برای تحویل مدارک و یا انجام مصاحبه به سفارتخانه کشور مربوطه مراجعه کرد. اما مشکل اینجاست که بعضی از این کشورها در ایران سفارتخانه ندارند و یا روابطشان را با ایران قطع کردهاند. کشور کانادا هم یکی از همین کشورهاست و ایرانیان برای اخذ ویزای این کشور مجبورند که به سفارتخانههای کانادا در اطراف ایران مراجعه کنند. تمام متقاضیان ویزای کانادا، با ع,کشورها,میتوان,سفارت,کانادا,گرفت؟ ...ادامه مطلب
«ایان پیرسون» (Ian Pearson) یکی از افراد نام آشنا در زمینه پیش بینی آینده تکنولوژی به شمار می رود و تا به امروز، با دقتی 85 درصدی توانسته وقایع مربوط به آینده بشریت را پیش بینی کند. وی اخیراً به کمک کمپانی Hewden، یک کمپانی فعال در حوزه اجاره تجهیزات ساخت و ساز» گزارشی فراهم آورده که به ما نشان می دهد می توان منتظر چه دستاوردهایی در شهرسازی طی 30 سال آینده بود. به عقیده وی، با پیشرفت در حوزه هایی مانند رباتیک و هوش مصنوعی، شهرسازی شکلی تکنولوژی محور به خود خواهد گرفت که با زیرکی هرچه تمام تر، پیشرفتی مضاعف را تجربه خواهد کرد. وی در گزارش خود به 8 مورد اشاره کرده که در ادامه نگاهی به آنها خواهیم انداخت. ساختمان ها توسط هوش مصنوعی مدیریت خواهند شد در گزارش مورد اشاره، چشم اندازی در نظر گرفته شده که بنابر آن، ساکنین حاضر در یک ساختمان می توانند با خود ساختمان و اجزای موجود در آن صحبت کنند. برای مثال می توان از هوش مصنوعی خواست که دمای داخل خانه را تغییر دهد. برج های بسیار بلند، ساز و کاری شبیه به یک شهر کوچک خواهند داشت با توجه به افزایش تقاضا برای ساختمان سازی و قیمت بالای زمین، ساختمان ها بسیار مرتفع تر از پیش خواهند شد و هرکدام شکلی متفاوت به خود می گیرند. این ساختمان ها ساز و کاری شبیه به یک شهر کوچک خواهند داشت و برای مثال طبقه ای به عنوان باشگاه مورد استفاده قرار می گیرد و طبقه ای هایی دیگر به عنوان محیط کاری، محل سکونت و چیزهایی از این دست. پنجره ساختمان ها جای خود را به نمایشگرهای واقعیت مجازی می دهند در قسمت دوم فیلم سه گانه Back to the Future، اتاق خانه شخصیت مارتی در آینده به پنجره هایی برای پخش تصاویر واقعیت مجازی مجهز شده بودند که تصاویر آن قابل تغییر بودند. در گزارش پیرسون نیز به موردی مشابه اشاره شده و وی می گوید در آینده، ساختمان ها پنجره نداشته و در عوض به نمایشگرهای واقعیت مجازی مجهز می شوند. مردم قادر به اسپری کردن پوششی خاص خواهند بود که انرژی خورشیدی را دریافت می کند دستیابی به پوششی برای جذب انرژی خورشیدی تا حد زیادی به پیشرفت نانوتکنولوژی و نانوذره ها بستگی دارد اما در مجموع، تا 30 سال دیگر اسپری هایی تولید خواهند شد که از قابلیت جذب نور خورشید و تبدیل آن به انرژی برخوردار هستند. دما و نور به شکلی هوشمند شما را هنگام حرکت در اتاق دنبال خو, ...ادامه مطلب
پنج شنبه همین هفته، پانزدهم بهمن ماه، «ساتیا نادلا» دومین سالگرد مدیریت خود در مایکروسافت را جشن خواهد گرفت؛ دو سالی که البته بیشتر با اوج گرفتن همراه بوده تا فرود آمدن. شرکت یاد شده در همین دو سال قادر شده به خوبی تجارت فضای ابری خود را گسترش دهد، ویندوزی با شماره ۱۰ ارائه دهد که بازخوردهای بسیار مثبت تری در قیاس با نمونه پیشین این سیستم عامل دریافت کرده، اپلیکیشن های بسیاری برای اندروید و iOS عرضه نماید و در نهایت باعث گردد کاربران علاقه بسیار بیشتری به مایکروسافت و محصولات و تلاش هایش برای ساختن آینده ای بهتر پیدا کنند. اما در این میان بزرگ ترین پیروزی مایکروسافت به داخل مقر اصلی این شرکت در ردموند بر می گردد. تحت نظارت نادلا، مایکروسافت برای اولین بار در عصر مدرن، به یک سمت متمرکز شده و در حال حرکت است. در سال گذشته میلادی مدیر عامل هندی تبار مایکروسافت در مصاحبه ای بیان کرده بود: «برخی کارها تنها از دست مدیر عامل یک شرکت بر می آید، کاری که می تواند روحیه خلاقانه و همکاری را در شرکت زنده کند، کاری که “ایجاد فرهنگ مناسب” نام دارد.» یک مایکروسافت بیراه نیست اگر بگوییم که مایکروسافت قدیمی استعداد را در میان توسعه دهندگان خود از بین می برد و گاهی آنها را تهدید می کرد. زیر نظر استیو بالمر، مایکروسافت تبدیل به مکانی شده بود که فرهنگ سازمانی مطلوبی در آن رواج نداشت و گروه های نرم افزاری در هر بخش علاقه ای به همکاری با هم نداشته و بیشتر استقلال طلب بودند. محصولات و سرویس هایی بسیار عالی کنار گذاشته می شدند چرا که به فروش بالاتر ویندوز کمکی نمی کردند. یکی از همین نمونه ها، تبلت «Courier» است که حالتی دفترچه مانند داشت و از دو نمایشگر بهره می برد. تنها ویندوز بود که به عنوان مرکزیت کسب درآمد و مرکزیت خود مایکروسافت دیده می شد. در این میان بالمر عادت داشت اپل و گوگل که در آن زمان بیشتر از هر وقت دیگری قدرتمند شده بودند را یا به طور کلی نادیده گیرد یا آنها را مسخره کند. نتیجه این نوع مدیریت به گونه ای شد که گروه ها در مایکروسافت هر کدام تمایل به داشتن استقلال کامل داشتند و هر کدام برای خود سازی می زد. یکی از بارز ترین مثال های این موضوع، کنسول گیمینگ همین شرکت است؛ محصولی که قرار بود در اتاق نشیمن خانه ها هم یک PC قرار داده و به فروش بالاتر ویندوز کمک کند اما در نهایت تب, ...ادامه مطلب