ویجیاتو: چرا راکستار مجبور به تغییر یکی از ماموریت‌های سن‌آندریاس شد؟

ساخت وبلاگ

یکی از مهم­‌ترین مولفه­‌های عناوین جهان باز، طراحی ماموریت­‌های آن­ است. بازیکنان زمان زیادی را صرف انجام مراحل اصلی می­‌کنند و این ماموریت‌ها شالوده اصلی بازی را تشکیل می­‌دهند.

کمپانی راکستار که یکی از سردمداران این سبک محسوب می­‌شود، در تمامی عناوین جهان بازی که عرضه کرده به این اصل واقف بوده و نه تنها در جی‌تی‌ای، بلکه در Bully و Red Dead Redemption هم در طراحی اکثر مراحل وسواس زیادی به خرج داده است. اما یکی از ماموریت­‌های سن‌آندریاس از این قاعده مستثنی بوده و به هیچ عنوان نمی‌­توان وجود آن را توجیه کرد.

همه‌چیز از یک اسباب بازی شروع شد

اگر نگاهی به کل ماموریت‌های سری جی تی ای بیندازیم، متوجه تنوع بسیار بالای آن­ها می‌­شویم. از کشتن فروشنده­‌های مواد مخدر و دزدیدن اتومبیل­‌های لوکس گرفته تا انجام حرکات یوگا و مسابقه دو، همه و همه در این فرانچایز دیده شده‌­اند.

اما همه این ماموریت­‌ها را نمی‌­توان از نظر کیفی یکسان در نظر گرفت. برخی از آن­ها اصلاَ در حد و اندازه­‌ جی‌تی‌ای نیستند و از ابتدا نباید در بازی قرار می­‌گرفتند. اما یکی از مراحل سن‌آندریاس آن­قدر غیر استاندارد است که راکستار در پورت­‌های بعدی تصمیم گرفت آن را تغییر دهد.

راک‌ استار

در سن‌آندریاس، با جوانی به نام زیرو مواجه می­‌شوید که صاحب یک مغازه فروش وسایل کنترل از راه دور است. مشکل وی این است که کار و بارش با رکود روبرو شده. شما در نقش سی جی، شخصیت اصلی بازی، می­‌توانید برای کمک به زیرو، در مغازه سرمایه‌گذاری کنید.

با این کار، انجام یک سری ماموریت را می‌­توانید عهده‌دار شوید که بی‌اغراق، همه آن­ها بد هستند اما یکی از آن‌­ها به نام Supply Lines از دید بسیاری، بدترین تجربه در سری جی‌تی‌ای را برای بازیکنان رقم می­‌زند.

دستور­العمل ساده به نظر می­‌رسد. یک هواپیمای کوچک را از راه دور کنترل کن و چند هدف که بارکلی، رقیب زیرو صاحب آن­‌هاست را از بین ببر.

اما این فقط ظاهر ماجراست. اگر به انجمن­‌های گیمینگ و راهنمایی پیشبرد بازی­‌ها سری بزنید، با پست­‌هایی مواجه می­‌شوید که کاربران از ابتدای عرضه بازی تا همین اواخر در مورد ناتوانی‌شان در اتمام ماموریت منتشر کرده‌­اند.

بسیاری از بازیکنان قید آن را زده­ و به ادامه دادن خط داستانی پرداخته‌­اند؛ چرا که خوشبختانه بدون طی کردن مراحل مربوط به زیرو هم، به پایان رساندن بازی ممکن است.

هواپیمایی که برای سقوط ساخته شده است

دلایل مختلفی دست به دست هم داده‌­اند تا Supply Lines غیرممکن شود. یکی از آن­‌ها، کنترل افتضاح هواپیما و پایدار نبودن آن در هواست. مورد دیگر، بیش از حد قوی بودن دشمنان است. شما در این ماموریت با افرادی مواجه می­‌شوید که همگی مسلسل­ دستی دارند و به راحتی و با چند شلیک می‌­توانند هواپیما را نابود کنند. اما دلیل مهم‌­تری وجود دارد و آن هم تمام شدن سوخت است.

راک‌ استار

حتی اگر در کنترل از راه دور ماهر شوید و از دست گلوله‌­هایی که به سمتتان روانه می­‌شوند در امان بمانید، این محدودیت زمانی ناشی از میزان کم سوخت است که زمین­‌گیرتان خواهد کرد. طاقت فرسا بودن این ماموریت باعث شد راکستار کم شدن سوخت را تنها وابسته به برخورد هواپیما و موانع کند. در نتیجه، بازیکنان می­‌توانند بدون محدودیت زمانی کارشان را انجام دهند.

حتی با اعمال این تغییر، سازندگان بازی می­‌دانستند که طراحی این مرحله از بازی هنوز افتضاح است. بنابراین تصمیم گرفتند در پورت‌های جدیدتر روی ایکس باکس ۳۶۰ و موبایل، مخزن سوخت را بزرگ­‌تر در نظر بگیرند. این تغییر نهایی انجام ماموریت را باز هم آسان‌­تر ساخت اما از خسته‌کننده بودن آن چیزی کم نکرد.

Supply Lines آن­قدر بد طراحی شده که حتی دیوید کراس (David Cross)، صداپیشه شخصیت زیرو، از ناتوانی‌اش در به پایان رساندن آن گلایه و آزاردهنده و غیرممکن توصیف‌اش کرده‌ است.

منبع: Kotaku

.کپی شد https://vgto.ir/7l

دیجیاتو آپارات...
ما را در سایت دیجیاتو آپارات دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : عباس قلی بزرگی بازدید : 379 تاريخ : شنبه 30 فروردين 1399 ساعت: 21:22

خبرنامه