
مسابقه شطرنج میان «گری کاسپارف» و «دیپ بلو» در سال های 1996 تا 1997 میلادی یکی از بی نظیرترین مبارزات میان انسان و ماشین محسوب می گردد زیرا نشان داد دستگاه هایی که به دست خود بشر ساخته شده اند هم قادر هستند از او پیشی گرفته و قدرت خود را به رخ انسان بکشد.
«گری کاسپارف»، قهرمان شطرنج جهان در خلال سال های 1985 تا 2000 میلادی بود و به عنوان یکی از پیشگامان آنالیز در شطرنج مدرن به شمار می رفت.
«دیپ بلو» نیز کامپیوتر شطرنج بازی است که توسط شرکت IBM ساخته شده و در سال 1997 میلادی با شکست دادن کاسپارف توانست به عنوان نخستین رایانه ای که توانسته قهرمان شطرنج جهان را شکست دهد، نام خود را بر سر زبان ها بیندازد.
گری کاسپارف: شطرنج در واقع یک شکنجه ی ذهنی است.
در 10ام فوریه سال 1996 میلادی یک کامپیوتر توانست برنده مسابقات لیگ شطرنج در دنیا بشود. این سیستم ماشینی Deep Blue نام داشت که قادر بود در هر ثانیه 100 میلیون موقعیت را محاسبه نماید.
این دو نفر برای اولین بار در سال 1996 میلادی در فیلادلفیا مقابل یکدیگر قرار گرفتند که در آن سال با پیروزی کاسپارف به پایان رسید. اما مسابقه سال 1997 آنها نخستین شکست انسان به ابررایانه تحت شرایط یک تورنومنت بود که تا آن زمان اتفاق افتاده بود.

10 فوریه 1996 گری کاسپارف در حال بیرون انداختن مهره سرباز دیپ بلو است

16 فوریه 1996 دیپ بلو در دفتر مرکزی IBM در آرمونک نیویورک

نمایی از صفحه نمایش دیپ بلو

16فوریه 1996 برنامه کامپیوتر در دفتر مرکزی آی بی ام در آرمونک نیویورک

17 فوریه 1996 توسعه دهنده دیپ بلو به نام دکتر «چانگ جت تن» در حال تشویق گری کاسپارف پس از پیروزی او

فوریه 1997 گری کاسپارف

1 می 1997 کاسپارف در حال برداشتن کلاه سفید که نشان می دهد او آغاز کننده ی بازی است.

3 می 1997 Feng-hsiung Hsu در حال آماده سازی دیپ بلو برای آغاز رقابت – دو رقیب در استودیوی تلویزیونی در نیویورک با هم به رقابت پرداختند.

3 می 1997 کاسپارف در حال فکر کردن به نخستین حرکت خود در بازی

3 می 1997 کاسپارف در نخستین بازی و به عنوان نخستین حرکت، مهره اسب خود را حرکت می دهد

3 می 1997 تماشاگران در حال مشاهده ی بازی
کاسپارف در این مسابقه توانست با 45 حرکت دیپ بلو را شکست دهد.

4 می 1997 یکی از دانشمندان IBM به نام «موری کمپبل» در بازی دوم مهره های شطرنج را به جای دیپ بلو حرکت می دهد.

4 می 1997 کاسپارف در حال حرکت دادن مهره های خود در بازی دوم. در بازی دوم این کامپیوتر بود که برنده میدان شد و پس از آن هنوز 4 راند دیگر از رقابت باقی مانده بود.

6 می 1997 کاسپارف در حال فکر کردن به حرکت خود در بازی سوم. در این مرحله او نخستین بازی را برده و دومین مسابقه را واگذار نموده

6 می 1997 تماشاچی ها در حال دیدن مسابقه سوم

8 می 1997 عکس دسته جمعی تیم دیپ بلو آی بی ام پس از بازی چهارم

7 می 1997

11 می 1997 بازی سوم، چهارم و پنجم با نتیجه تساوی دو طرف پایان یافت

10 می 1997 کاسپارف در حال بررسی و تفکر در مورد حرکت خود در بازی 5ام است

در روز 11ام می در بازی فاینال، همه تماشاچی ها شاهد باخت انسان به ماشین بودند و دیپ بلو توانست قهرمان شطرنج دنیا را شکست دهد

11 می 1997

11 می 1997 کاسپارف در حالیکه سر خود را در میان دو دستش گرفته در حال تماشای نخستین حرکت دیپ بلو است که توسط «جوزف هوآنه» یکی از کارشناسان آی بی ام انجام می شود. دیپ بلو در این بازی توانست با 19 حرکت رقیب انسانی خود را شکست دهد. تیم IBM شاد و خوشحال از این پیروزی بودند و در مقابل کاسپارف بسیار غمگین شده بود به طوری که تیم حریف را به تقلب کردن محکوم کرده و تقاضا کرد تا بازی دیگری انجام شود.

11 می 1997 نمایش عمق ناراحتی کاسپارف از شکست خود در مقابل رایانه

11 می 1997 نمایش عمق ناراحتی کاسپارف از شکست خود در مقابل رایانه
- - , .
دیجیاتو آپارات...
ما را در سایت دیجیاتو آپارات دنبال میکنید
برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی بازدید: 284 تاريخ: دوشنبه 26 بهمن 1394 ساعت: 0:05